Rumah Berita Hantu Yotei merangkul taktik duel "kotor"

Hantu Yotei merangkul taktik duel "kotor"

Pengarang : Elijah Kemas kini : Jul 22,2025

Hantu Pertempuran Yotei memberi tumpuan

Sistem tempur di Ghost of Yotei membentuk menjadi evolusi yang kejam, taktikal gaya tandatangan siri -menekankan kecekapan kejam ke atas kehormatan. ATSU, protagonis baru yang sengit, tidak terikat dengan tradisi samurai. Sebaliknya, dia berjuang dengan minda tentera upahan: Lakukan apa sahaja yang diperlukan untuk bertahan dan menang. Falsafah ini memacu setiap aspek pertempuran halus permainan, dari pelbagai senjata hingga mekanik stealth dan duel dinamik.

Kehormatan tidak ada tempat di sini

Tidak seperti Jin Sakai, yang berjalan di antara Samurai dan Shadow, Atsu merangkul kekacauan. Dia bukan pahlawan kod -dia seorang yang terselamat yang didorong oleh dendam. Dan itu bermakna berjuang kotor. Berbekalkan lima senjata berduel yang berbeza -katana, tombak, kusarigama, odachi, dan dual katanas -atsu boleh menyesuaikan pendekatannya berdasarkan jenis musuh dan keadaan medan perang. Setiap senjata dilengkapi dengan pokok naik tarafnya sendiri, membolehkan pemain menyesuaikan gaya tempur mereka ketika mereka maju.

Sama seperti sistem pendirian dalam hantu tsushima , keberkesanan senjata adalah keadaan. Odachi besar -besaran cemerlang terhadap musuh -musuh yang lebih besar, lebih perlahan, mengiris melalui perisai dan pertahanan dengan mudah. Dual Katanas menawarkan kelajuan dan ketepatan, sesuai untuk keluar-wielders yang luar biasa dengan jangkauan panjang. Kusarigama memperkenalkan dimensi baru untuk tersembunyi, membolehkan takedown jarak jauh-ideal untuk menghapuskan sasaran secara senyap-senyap tanpa melanggar perlindungan.

ATSU tidak terhad kepada huru -hara, sama ada. Dia membawa kedua -dua busur dan pistol, memberikan pilihan mautnya untuk memilih musuh sebelum pertunangan. Dan seperti dalam permainan sebelumnya, alat taktikal tetap penting: Kunai untuk gangguan, bom untuk kawalan kawasan, dan serbuk yang membutakan untuk membuat bukaan walaupun pergaduhan yang paling sukar.

Sekiranya ia tidak pecah ...

Mekanik pertempuran teras kembali sebahagian besarnya tidak berubah -tetapi dengan penambahbaikan yang bermakna. Menyekat, menonjol, dan mengelak kekal sebagai pusat pertahanan, disokong oleh sistem glint berkod warna yang biasa: biru untuk parry, merah untuk mengelak. Penambahan baru? Glint kuning. Ini menandakan musuh yang cuba melucutkan senjata ATSU. React terlambat, dan anda akan ditinggalkan senjata di tengah -tengah pertempuran. Masa kaunter anda dengan betul, bagaimanapun, dan anda boleh menghidupkan jadual -menghalang mereka sebaliknya.

Standoffs juga membuat pulangan dramatik, meningkatkan ketegangan duels satu-satu. Walaupun butiran tentang bagaimana mereka dicetuskan masih dibungkus, kehadiran mereka menjanjikan orang-orang yang memikat hati, peminat-peminat sinematik yang disayangi di tempat asal.

Dengan Ghost of Yotei , pertempuran bukan hanya tentang kemahiran -ini tentang licik, penyediaan, dan kesediaan untuk menyeberangi garis yang lain tidak akan. Selamat datang ke era baru Bushido: satu di mana kemenangan membenarkan setiap helah kotor.