Yotei Ghost擁抱“骯髒”的決鬥策略
Yotei幽靈的戰鬥系統正在塑造這是該系列標誌性風格的殘酷,戰術演變,強調了對榮譽的無情效率。遊戲是兇猛的新主角ATSU,不受武士傳統的約束。取而代之的是,她以一種僱傭軍的心態戰鬥:盡一切努力生存和獲勝。從武器品種到隱形機制和動態決鬥,這種哲學推動了遊戲精緻戰鬥的各個方面。
榮譽在這裡沒有位置
與Jin Sakai(在武士和影子之間行走的界限)不同,Atsu擁抱了混亂。她不是代碼的戰士,她是由複仇助長的倖存者。這意味著與骯髒的戰鬥。曾配備五種獨特的決鬥武器 - 武士刀,長矛,庫薩里加瑪,odachi和雙katanas - 可以根據敵人的類型和戰場狀況來適應她的方法。每種武器都有自己的升級樹,使玩家可以隨著進步的方式調整戰鬥風格。
就像Tsushima幽靈中的立場系統一樣,武器有效性是情境。巨大的Odachi擅長於更大,較慢的敵人,輕鬆地通過裝甲切片和防禦能力。雙Katanas提供速度和精度,非常適合長距離觸手可及的揮舞長矛。 Kusarigama引入了隱形的新維度,實現了遠距離的擊倒,這是默默地消除目標而無需掩蓋的目標。
ATSU也不僅限於近戰。她既有弓箭,也為她的致命範圍選擇了訂婚前挑選敵人的範圍。就像上一款遊戲一樣,戰術工具仍然至關重要:庫奈(Kunai)分散注意力,炸彈進行區域控制以及盲目的粉末,即使在最艱難的戰鬥中創造開口。
如果沒有破產...
核心戰鬥力學返回基本不變,但有意義的改進。在熟悉的顏色編碼的閃光系統的支持下,阻塞,招架和躲避仍然是防禦的核心:藍色的帕里,紅色的道奇。一個新的補充?黃色的閃光。這標誌著試圖解除ATSU的敵人。反應太晚了,您將在戰鬥中沒有武器。但是,您的櫃檯時間正確,您可以轉動桌子 - 改用它們。
僵局也將獲得巨大的回報,增加了一對一決鬥的緊張感。儘管有關它們如何觸發的詳細信息仍在包裹中,但他們的存在承諾了那些令人心碎的電影時刻,粉絲們在原始電影中喜歡。
憑藉Yotei的幽靈,戰鬥不僅僅是技巧,這是關於狡猾,準備和越過別人不會的意願。歡迎來到一個布希多的新時代:勝利證明了每一個骯髒的技巧是合理的。