Kojima vui mừng hoàn thành Death Stranding 2: Trên bãi biển
Các trò chơi video từ lâu đã vượt qua cảnh giới của những phim kinh dị đầy hành động, và cái chết của Hideo Kojima đã đánh dấu một sự tiến hóa đáng kể trong chơi game bằng cách khám phá các chủ đề của sự phân chia và kết nối trong một bối cảnh tiền đạc. Cấu trúc tường thuật độc đáo của nó và cơ chế chuyển động tập trung vào phân phối đột phá đã mở ra những con đường mới cho cách kể chuyện và trò chơi tương tác.
Với phần tiếp theo, Death Stranding 2: On The Beach , chuẩn bị phát hành vào ngày 26 tháng 6 năm 2025, Kojima xem lại các chủ đề này một cách phức tạp hơn, đặt ra câu hỏi: "Chúng ta có nên kết nối không?" Khi các bộ phận toàn cầu sâu sắc, hiểu rằng lập trường của Kojima về truy vấn này ngày càng có liên quan.
Sự phát triển của cái chết Stranding 2 đã diễn ra giữa những thách thức chưa từng có của đại dịch Covid-19, khiến Kojima đánh giá lại khái niệm "kết nối". Thời kỳ này buộc anh phải đối mặt với sự hiểu biết của mình về công nghệ, môi trường sản xuất và bản chất của các mối quan hệ của con người. Làm thế nào những trường hợp này ảnh hưởng đến việc tái thiết ông về chủ đề kết nối?
Trong một cuộc phỏng vấn độc quyền, Hideo Kojima đào sâu vào triết lý hướng dẫn sản xuất trò chơi. Anh ấy thảo luận về những yếu tố từ trò chơi gốc bị bỏ lại phía sau và được chuyển tiếp vào phần tiếp theo. Ngoài ra, Kojima phản ánh về xã hội đương đại và mối quan hệ phát triển của nó với những sáng tạo của anh ta.
Bài viết mới nhất