Кодзима рада завершить смерть, строй 2: на пляже
Видеоигры давно преодолели сферу простых триллеров, а смерть Хидео Кодзима ознаменовали значительную эволюцию в играх, изучая темы разделения и связи в предварительной обстановке. Его уникальная повествовательная структура и новаторская механика движения, ориентированная на доставку, открыли новые возможности для интерактивного рассказывания историй и игрового процесса.
С продолжением, Death Stranding 2: на пляже , который должен выпустить 26 июня 2025 года, Kojima пересматривает эти темы более сложным образом, задавая вопрос: «Должны ли мы связаться?» По мере того, как глобальные подразделения углубляются, понимание позиции Кодзимы в этом запросе становится все более актуальным.
Развитие Death Stranding 2 происходило среди беспрецедентных проблем пандемии Covid-19, побудив Кодзиму переоценить концепцию «связи». Этот период заставил его противостоять его пониманию технологий, производственной среды и сущности человеческих отношений. Как эти обстоятельства повлияли на его реконструкцию темы связи?
В эксклюзивном интервью Хидео Кодзима углубляется в философию, которая руководила производством игры. Он обсуждает, какие элементы из оригинальной игры остались позади, а какие были перенесены в продолжение. Кроме того, Кодзима размышляет о современном обществе и его развивающихся отношениях с его творениями.
Последние статьи