Kojima verheugd om de dood te voltooien. Stranding 2: on the Beach
Videogames hebben het rijk van loutere actievolle thrillers al lang overstegen, en de doodstranding van Hideo Kojima betekende een belangrijke evolutie in gaming door de thema's van verdeeldheid en verbinding binnen een pre-pandemische setting te verkennen. De unieke verhalende structuur en baanbrekende leveringsgerichte bewegingsmechanica opende nieuwe wegen voor interactieve verhalen en gameplay.
Met het vervolg, Death Stranding 2: op het strand , ingesteld op vrijlating op 26 juni 2025, herhaalt Kojima deze thema's op een meer ingewikkelde manier, met de vraag: "Hadden we moeten verbinden?" Naarmate de wereldwijde verdeeldheid dieper wordt, wordt het begrijpen van Kojima's standpunt over deze vraag steeds relevanter.
De ontwikkeling van Death Stranding 2 vond plaats te midden van de ongekende uitdagingen van de Covid-19-pandemie, waardoor Kojima het concept van 'verbinding' opnieuw evalueert. Deze periode dwong hem om zijn begrip van technologie, productieomgevingen en de essentie van menselijke relaties te confronteren. Hoe hebben deze omstandigheden zijn reconstructie van het thema van de verbinding beïnvloed?
In een exclusief interview duikt Hideo Kojima in de filosofie die de productie van het spel leidde. Hij bespreekt welke elementen uit het originele spel werden achtergelaten en die in het vervolg werden gedragen. Bovendien reflecteert Kojima op de hedendaagse samenleving en haar evoluerende relatie met zijn creaties.
Laatste artikelen