कोजिमा ने डेथ स्ट्रैंडिंग 2 को पूरा करने के लिए प्रसन्न किया: समुद्र तट पर
वीडियो गेम ने लंबे समय से मात्र एक्शन-पैक थ्रिलर के दायरे को पार कर लिया है, और हिदेओ कोजिमा की मौत के स्ट्रैंडिंग ने प्री-पांडिक सेटिंग के भीतर डिवीजन और कनेक्शन के विषयों की खोज करके गेमिंग में एक महत्वपूर्ण विकास को चिह्नित किया है। इसकी अनूठी कथा संरचना और ग्राउंडब्रेकिंग डिलीवरी-केंद्रित आंदोलन यांत्रिकी ने इंटरैक्टिव स्टोरीटेलिंग और गेमप्ले के लिए नए रास्ते खोले।
सीक्वल के साथ, डेथ स्ट्रैंडिंग 2: ऑन द बीच , 26 जून, 2025 को रिलीज़ होने के लिए सेट, कोजिमा ने इन विषयों को और अधिक जटिल तरीके से फिर से देखा, यह सवाल करते हुए: "क्या हमें जुड़ा होना चाहिए?" जैसे -जैसे वैश्विक डिवीजन गहरा होते हैं, इस क्वेरी पर कोजिमा के रुख को समझना तेजी से प्रासंगिक हो जाता है।
कोविड -19 महामारी की अभूतपूर्व चुनौतियों के बीच डेथ स्ट्रैंडिंग 2 का विकास हुआ, जो कोजिमा को "कनेक्शन" की अवधारणा का पुनर्मूल्यांकन करने के लिए प्रेरित करता है। इस अवधि ने उन्हें प्रौद्योगिकी, उत्पादन वातावरण और मानव संबंधों के सार की अपनी समझ का सामना करने के लिए मजबूर किया। इन परिस्थितियों ने कनेक्शन के विषय के उनके पुनर्निर्माण को कैसे प्रभावित किया?
एक विशेष साक्षात्कार में, हिदेओ कोजिमा ने उस दर्शन में देरी कर दी जिसने खेल के उत्पादन को निर्देशित किया। उन्होंने चर्चा की कि मूल खेल के कौन से तत्व पीछे रह गए थे और जिन्हें अगली कड़ी में आगे बढ़ाया गया था। इसके अतिरिक्त, कोजिमा समकालीन समाज और उसकी रचनाओं के साथ विकसित होने वाले संबंधों को दर्शाता है।
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