ニュース コジマは死を完了したことを喜んだ。

コジマは死を完了したことを喜んだ。

著者 : Andrew アップデート : May 15,2025

ビデオゲームは長い間、単なるアクション満載のスリラーの領域を超越してきました。そして、小島の秀夫は、パンデミック以前の設定内での分裂とつながりのテーマを探求することにより、ゲームの重要な進化を示しました。そのユニークな物語構造と画期的な配信に焦点を当てたムーブメントメカニズムは、インタラクティブなストーリーテリングとゲームプレイの新しい道を開きました。

続編では、2025年6月26日にリリースする予定のデス・ストランディング2:kojimaは、これらのテーマをより複雑な方法で再訪し、「私たちはつながったはずですか?」グローバル部門が深くなるにつれて、このクエリに対するコジマの姿勢を理解することはますます関連するものになります。

死亡2の発展は、Covid-19パンデミックの前例のない課題の中で起こり、小島に「つながり」の概念を再評価するよう促しました。この期間により、彼は技術、生産環境、および人間関係の本質についての彼の理解に立ち向かうことを余儀なくされました。これらの状況は、彼のつながりのテーマの再構築にどのような影響を与えましたか?

小島秀夫はまもなく死の監督2をリリースします。写真:ローン・トムソン/レッドファーンズ。独占インタビューで、小島秀夫はゲームの制作を導いた哲学を掘り下げます。彼は、元のゲームのどの要素が残され、どの要素が続編に持ち込まれたかを議論します。さらに、小島は現代社会と彼の創造物との進化する関係を反映しています。