Kojima encantou -se com o Death Stranding 2: na praia
Os videogames transcendem há muito tempo o reino dos meros thrillers cheios de ação, e o Death Death, de Hideo Kojima, marcou uma evolução significativa nos jogos, explorando os temas de divisão e conexão dentro de um ambiente pré-panorâmico. Sua estrutura narrativa única e a inovadora mecânica de movimento focada na entrega abriram novas avenidas para contar histórias e jogabilidade interativas.
Com a sequência, Death Stranding 2: na praia , que será lançada em 26 de junho de 2025, Kojima revisita esses temas de uma maneira mais complexa, colocando a pergunta: "Deveríamos ter conectado?" À medida que as divisões globais se aprofundam, a compreensão da posição de Kojima nessa consulta se torna cada vez mais relevante.
O desenvolvimento do Death Stranding 2 ocorreu em meio aos desafios sem precedentes da pandemia Covid-19, levando Kojima a reavaliar o conceito de "conexão". Esse período o forçou a enfrentar sua compreensão da tecnologia, ambientes de produção e essência das relações humanas. Como essas circunstâncias influenciaram sua reconstrução do tema da conexão?
Em uma entrevista exclusiva, Hideo Kojima investiga a filosofia que guiou a produção do jogo. Ele discute quais elementos do jogo original foram deixados para trás e quais foram levados adiante para a sequência. Além disso, Kojima reflete sobre a sociedade contemporânea e seu relacionamento em evolução com suas criações.
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