Ev Haberler SAG-AFTRA, AI Korumalarında Oyunlar Endüstrisi ile Anlaşmadan Uzak

SAG-AFTRA, AI Korumalarında Oyunlar Endüstrisi ile Anlaşmadan Uzak

Yazar : Finn Güncelleme : May 26,2025

Screen Actors Guild - Amerikan Televizyon ve Radyo Sanatçıları Federasyonu (SAG -AFTRA), video oyunu aktörleri için AI korumaları konusunda devam eden müzakereler konusunda üyelerine bir güncelleme sağladı. Bazı ilerlemelere rağmen, lonca, büyük AAA oyun şirketlerinin temsilcilerini içeren endüstri pazarlık grubundan "sinir bozucu bir şekilde ayrı" kalıyor.

SAG-Aftra, teklifleri ile pazarlık grubunun önerileri arasındaki tutarsızlıkları vurgulayan ayrıntılı bir grafik yayınladı. Çekişmenin kilit noktaları şunları içerir:

  • Dijital kopyadan ve üretken yapay zeka : SAG-Aftra, sadece anlaşmanın uygulamasından sonra üretilen tüm işleri korumaya çalışır. Pazarlık grubu daha dar terimini "nesnel olarak tanımlanabilir" tercih ederken, bir sanatçı olarak tanımlanabilen herhangi bir performansı içeren geniş bir "dijital kopya" tanımını istiyorlar.
  • Hareket sanatçılarının dahil edilmesi : SAG-AFTRA, hareket sanatçılarının üretken AI anlaşmasına dahil edilmesi konusunda ısrar ediyor.
  • AI tarafından üretilen performanslar için terminoloji : Lonca "gerçek zamanlı nesil" önerirken, pazarlık grubu Sag-Aftra'nın oyun bağlamında farklı bir anlamı olduğunu iddia ettiği "prosedürel nesil" i önermektedir.
  • Ses karıştırmanın açıklanması : Dijital bir kopya oluşturmak için işverenlerin bir aktörün sesi başkalarıyla harmanlanıp karıştırılmayacağını ifşa edip etmediği.
  • Gerçek zamanlı sohbet botlarında ses kullanımı : İşverenlerin gerçek zamanlı sohbet botları için mi yoksa yalnızca senaryo diyalogu için bir aktörün sesinin kullanılması durumunda açıklanması gerekip gerekmediği.
  • Strikes sırasında onay : SAG-Aftra'nın teklifi, grevler sırasında dijital çoğaltma kullanımı için rızayı geri çekerken, işverenler vurulmuş oyunlarda bile kullanmaya devam etmek istiyor.
  • Gerçek zamanlı nesil için rıza süresi : SAG-AFTRA beş yıllık bir sınır önerir, ardından rıza yenilenmelidir. Pazarlık grubu sürekli rıza arıyor.
  • Dijital çoğaltma kullanımı için tazminat : Dijital çoğaltma oluşturma ve kullanımı için asgari ücret üzerinde anlaşmazlıklar devam ediyor, ancak bonus ücret hesaplamalarında geçici anlaşmaya varılmıştır.
  • İşverenler için bonus hakları : SAG-Aftra TV/Film Anlaşması'ndan sonra modellenen pazarlık grubunun önerisi, işverenlere prim karşılığında ek haklar vermektedir. Sag-Aftra onu çok geniş ve potansiyel olarak atlatıcı sendika haklarını bulur.
  • Dijital çoğaltma kullanımı : SAG-Aftra, bir sistemin uygun tazminat sağlamak için dijital çoğaltma kullanımını izlemesini ister, pazarlık grubu bunu mümkün değildir.
  • Sentetik sanatçıların düzenlenmesi : Tamamen üretken yapay zeka tarafından oluşturulan karakterlerin etrafında spesifik tanımlar ve düzenlemeler.

Bu çözülmemiş sorunlara rağmen, iki grup bonus ücret, anlaşmazlık çözümü, asgari tazminat unsurları, onay gereksinimleri ve sanatçılara bazı açıklamalar konusunda geçici anlaşmalara ulaşmıştır. Bununla birlikte, SAG-Aftra'nın ulusal genel müdürü ve baş müzakerecisi Duncan Crabtree-Ireland, üyelere bir mektupta, pazarlık işverenlerinin potansiyel bir anlaşmanın yakınlığını yanlış tanıttıkları konusunda endişe dile getirdi.

Crabtree-Ireland, devam eden grev nedeniyle işverenler üzerindeki baskıyı vurguladı ve sendika dışı sanatçılarla rolleri doldurmaya çalıştıklarını, bu da grevi zayıflatabilecek ve bu sanatçıları uygun korumalar olmadan AI kötüye kullanmaya maruz bırakabileceklerini belirtti.

Yanıt olarak, video oyunu endüstrisi pazarlık grubu sözcüsü Audrey Cooling,% 15'ten fazla ücret artışları, gelişmiş sağlık ve güvenlik korumaları, endüstri lideri AI dijital kopya terimleri ve performansların oyunlar arası kullanımı için ek tazminat ile bir anlaşma sunduklarını belirtti. Bir anlaşmayı sonuçlandırmak için müzakerelere dönmeye istekli kalıyorlar.

Sag-Aftra video oyunu grevi, şimdi sekizinci ayında, üzerinde anlaşmaya varılan diğer 25 sözleşme teklifinden 24'üne rağmen, AI hükümleri üzerindeki anlaşmazlıklarla tetiklendi. Grevin etkisi, Destiny 2 ve World of Warcraft gibi oyunlarla, aksi takdirde seslendirilmiş sahnelerde gelişmemiş NPC'leri içeren giderek görülebilir. Son zamanlarda, League of Legends, Riot'un grevi atlatmaya çalıştığı iddia edildikten sonra vuruldu ve Activision, Call of Duty: Black Ops 6'daki karakterleri yeni seslerle ilgili endişelerin ardından yeniden canlandırdı. Son zamanlarda, iki Zenless bölgesi sıfır sesli aktör yama notları aracılığıyla yedeklerini keşfetti.