Maison Nouvelles Sag-Aftra encore loin d'être d'accord avec l'industrie des jeux sur les protections de l'IA

Sag-Aftra encore loin d'être d'accord avec l'industrie des jeux sur les protections de l'IA

Auteur : Finn Mise à jour : May 26,2025

The Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG-AFTRA) a fourni une mise à jour de ses membres concernant les négociations en cours sur les protections de l'IA pour les acteurs du jeu vidéo. Malgré certains progrès, la guilde reste "éloignée frustrante" du groupe de négociation de l'industrie, qui comprend des représentants des grandes sociétés de jeux AAA, sur plusieurs questions critiques.

SAG-AFTRA a publié un graphique détaillé mettant en évidence les écarts entre leurs propositions et ceux du groupe de négociation. Les points de discorde clés comprennent:

  • Protection contre les répliques numériques et l'IA générative : SAG-AFTRA cherche à protéger tous les travaux, pas seulement ceux produits après la mise en œuvre de l'accord. Ils veulent une définition large de "réplique numérique" qui inclut toutes les performances identifiables comme celles d'un interprète, tandis que le groupe de négociation préfère le terme plus étroit "objectivement identifiable".
  • Inclusion des artistes de mouvement : SAG-AFTRA insiste sur le fait que les artistes de mouvement soient inclus dans l'accord génératif de l'IA.
  • Terminologie pour les performances générées par l'AI : La Guilde propose une «génération en temps réel», tandis que le groupe de négociation suggère une «génération procédurale», ce qui soutient SAG-AFTRA a une signification différente dans le contexte du jeu.
  • Divulgation du mélange vocal : si les employeurs doivent divulguer si la voix d'un acteur sera mélangée avec d'autres pour créer une réplique numérique.
  • Utilisation de la voix dans des chatbots en temps réel : si les employeurs doivent divulguer si la voix d'un acteur sera utilisée pour des chatbots en temps réel ou uniquement pour le dialogue scripté.
  • Consentement lors des frappes : la proposition de SAG-AFTRA retire le consentement de l'utilisation des répliques numériques pendant les grèves, tandis que les employeurs souhaitent continuer à les utiliser, même sur les jeux frappés.
  • Durée du consentement pour la génération en temps réel : SAG-AFTRA propose une limite de cinq ans, après quoi le consentement doit être renouvelé. Le groupe de négociation cherche un consentement perpétuel.
  • Compensation pour les répliques numériques Utilisation : les désaccords persistent sur un salaire minimum pour la création et l'utilisation des répliques numériques, bien que l'accord de provisoire ait été conclu sur les calculs de rémunération des primes.
  • Droits de bonus pour les employeurs : la proposition du groupe négocié, modélisé après l'accord SAG-AFTRA TV / Film, accorde aux employeurs des droits supplémentaires en échange d'une prime. SAG-AFTRA le trouve trop large et potentiellement contourné les droits syndicaux.
  • Suivi des répliques numériques : SAG-AFTRA veut qu'un système suive l'utilisation des répliques numériques pour assurer une compensation appropriée, tandis que le groupe de négociation juge aussi irréalisable.
  • Régulation des interprètes synthétiques : définitions et réglementations spécifiques autour des caractères créés entièrement par l'IA générative.

Malgré ces problèmes non résolus, les deux groupes ont conclu des accords provisoires sur la rémunération des primes, le règlement des différends, certains éléments de compensation minimale, les exigences de consentement et certaines divulgations aux artistes. Cependant, le directeur exécutif national de SAG-AFTRA et négociateur en chef, Duncan Crabtree-Ireland, s'est exprimé dans une lettre aux membres que les employeurs négociés déforment la proximité d'un accord potentiel.

Crabtree-Ireland a mis en évidence la pression sur les employeurs en raison de la grève en cours, notant qu'ils cherchent à remplir des rôles avec des artistes non syndiqués, ce qui pourrait saper la grève et exposer ces artistes à une mauvaise utilisation de l'IA sans protection appropriée.

En réponse, Audrey Cooling, porte-parole du groupe de négociation de l'industrie du jeu vidéo, a déclaré qu'ils avaient offert un accord avec plus de 15% des augmentations de salaire, des protections améliorées de santé et de sécurité, des répliques numériques d'IA de pointe et une rémunération supplémentaire pour l'utilisation croisée des performances. Ils restent impatients de retourner aux négociations pour finaliser un accord.

La grève du jeu vidéo SAG-AFTRA, maintenant en huitième mois, a été déclenchée par des désaccords sur les dispositions de l'IA, malgré 24 autres propositions contractuelles sur 25. L'impact de la grève devient de plus en plus visible, avec des jeux comme Destiny 2 et World of Warcraft avec des PNJ non vocaux dans des scènes autrement exprimées. Récemment, League of Legends a été frappé après que Riot aurait tenté de contourner la grève, et Activision refond les personnages de Call of Duty: Black Ops 6 Préoccupations des joueurs suivants concernant les nouvelles voix. Plus récemment, deux acteurs de voix zéro zenless ont découvert leurs remplacements à travers des notes de mise.