SAG-AFTRA与游戏行业在AI保护方面的同意很远
屏幕演员协会 - 美国电视和广播艺术家联合会(SAG -AFTRA)向其成员提供了有关视频游戏演员AI保护的持续谈判的最新消息。尽管有一些进展,但公会在几个关键问题上仍然“与行业谈判集团相距不远”,其中包括主要AAA游戏公司的代表。
SAG-AFTRA发布了一个详细的图表,突出了他们的提议与谈判集团的提议之间的差异。争论的要点包括:
- 保护数字复制品和生成AI :SAG-AFTRA旨在保护所有工作,而不仅仅是协议实施后生产的工作。他们希望对“数字副本”的广泛定义,其中包括任何可识别为表演者的性能,而讨价还价组则更喜欢较窄的术语“客观地识别”。
- 包括运动表演者:SAG-AFTRA坚持认为运动表演者被包括在生成AI一致性中。
- AI生成的表演的术语:公会提出了“实时生成”,而议价小组则建议“程序生成”,Sag-Aftra认为在游戏环境中具有不同的含义。
- 语音融合的披露:雇主是否必须透露演员的声音是否会与其他人混合以创建数字副本。
- 实时聊天机器人使用语音:雇主是否必须透露演员的声音是用于实时聊天机器人还是仅用于脚本对话。
- 罢工期间的同意:SAG-AFTRA的提案撤回了罢工期间数字复制品的同意,而雇主也希望继续使用它们,即使在击中游戏中也是如此。
- 实时生成同意的持续时间:SAG-AFTRA提出了五年的限制,之后必须续签同意。讨价还价小组寻求永久同意。
- 数字复制品的补偿:尽管已经在奖金计算上达成了初步协议,但对数字复制品创建和使用的最低薪水的分歧仍然存在。
- 雇主的奖励权利:以SAG-AFTRA电视/电影协议为基础的议价集团的提案,授予雇主额外权利以换取保费。 SAG-AFTRA发现它过于广泛且有可能规避工会权利。
- 跟踪数字复制品使用:SAG-AFTRA希望系统能够跟踪数字复制品的使用以确保适当的补偿,而谈判组则认为这是不可行的。
- 综合性能人的调节:完全由生成AI创建的字符的特定定义和法规。
尽管存在这些尚未解决的问题,但这两个小组还是达成了有关奖金工资,争议解决,最低赔偿的某些要素,同意要求以及对表演者的某些披露的暂定协议。但是,SAG-AFTRA的国家执行董事兼首席谈判代表Duncan Crabtree-Ireland在给成员的信中表示关注,即讨价还价的雇主正在歪曲潜在交易的亲密关系。
Crabtree-Ireland强调了由于正在进行的罢工而对雇主的压力,并指出他们正在寻求与非工会表演者一起扮演角色,这可能会破坏罢工并使这些表演者在没有适当保护的情况下将AI滥用。
作为回应,视频游戏行业谈判集团发言人奥黛丽·凉爽表示,他们提供了超过15%的工资提高,增强的健康和安全保护,行业领先的AI数字复制术语以及对表演的跨游戏使用的额外补偿。他们仍然渴望返回谈判以敲定协议。
尽管在其他25个合同提案中,有24个同意,但目前八个月的SAG-AFTRA视频游戏罢工是由AI规定的分歧引发的。罢工的影响变得越来越明显,诸如《命运2》(Destiny 2)和《魔兽世界》(World of Warcraft)之类的游戏在原本声音的场景中以未发声的NPC为特色。最近,在暴动据称试图绕开罢工之后,英雄联盟被击中,并在《使命召唤:Black Ops 6》(Black Ops 6)中重新爆发了“ Black Ops 6”之后,随着球员对新声音的担忧。最近,两个无Zenless Zero Voice演员通过补丁说明发现了他们的替代品。