Sag-Aftra aún está lejos de estar de acuerdo con la industria de los juegos en protecciones de IA
The Screen Actors Guild: la Federación Americana de Artistas de Televisión y Radio (SAG -AFTRA) ha proporcionado una actualización a sus miembros sobre las negociaciones en curso sobre las protecciones de IA para los actores de videojuegos. A pesar de algunos progresos, el Gremio sigue "frustrantemente lejos" del Grupo de Negociación de la Industria, que incluye representantes de las principales compañías de juegos AAA, en varios temas críticos.
SAG-AFTRA ha lanzado un gráfico detallado que destaca las discrepancias entre sus propuestas y las del grupo de negociación. Los puntos clave de contención incluyen:
- Protección contra la réplica digital y la IA generativa : SAG-AFTRA busca proteger todo el trabajo, no solo eso producido después de la implementación del acuerdo. Quieren una definición amplia de "réplica digital" que incluya cualquier rendimiento identificable como el de un artista, mientras que el grupo de negociación prefiere el término más estrecho "identificable objetivamente".
- Inclusión de los artistas de movimiento : SAG-AFTRA insiste en que los artistas de movimiento se incluirán en el acuerdo de IA generativo.
- Terminología para actuaciones generadas por IA : El Gremio propone "generación en tiempo real", mientras que el grupo de negociación sugiere "generación de procedimientos", que Sag-Aftra argumenta tiene un significado diferente en el contexto del juego.
- Divulgación de la mezcla de voz : si los empleadores deben revelar si la voz de un actor se mezclará con otros para crear una réplica digital.
- Uso de la voz en chatbots en tiempo real : si los empleadores deben revelar si la voz de un actor se usará para chatbots en tiempo real o solo para diálogo con guión.
- Consentimiento durante las huelgas : la propuesta de Sag-Aftra retira el consentimiento para el uso de réplicas digitales durante las huelgas, mientras que los empleadores desean continuar usándolos, incluso en juegos golpeados.
- Duración del consentimiento para la generación en tiempo real : SAG-AFTRA propone un límite de cinco años, después de lo cual se debe renovar el consentimiento. El grupo de negociación busca consentimiento perpetuo.
- Compensación para el uso de réplicas digitales : los desacuerdos persisten en el pago mínimo de la creación y el uso de la réplica digital, aunque se ha alcanzado un acuerdo tentativo en los cálculos de pago de bonos.
- Derechos de bonificación para los empleadores : la propuesta del grupo de negociación, modelada después del acuerdo/cine de TV SAG-AFTRA, otorga a los empleadores derechos adicionales a cambio de una prima. Sag-Aftra lo encuentra demasiado amplio y potencialmente eludir los derechos sindicales.
- Seguimiento de la réplica digital Uso : SAG-AFTRA quiere que un sistema rastree el uso de réplicas digitales para garantizar una compensación adecuada, mientras que el grupo de negociación lo considera inviable.
- Regulación de los artistas sintéticos : definiciones y regulaciones específicas sobre caracteres creados completamente por IA generativa.
A pesar de estos problemas no resueltos, los dos grupos han alcanzado acuerdos tentativos sobre el pago de bonificación, la resolución de disputas, ciertos elementos de compensación mínima, requisitos de consentimiento y algunas divulgaciones a los artistas. Sin embargo, el Director Ejecutivo Nacional de Sag-Aftra y el negociador jefe, Duncan Crabtree-Ireland, expresó su preocupación en una carta a los miembros de que los empleadores de negociación están tergiversando la cercanía de un posible acuerdo.
Crabtree-Ireland destacó la presión sobre los empleadores debido a la huelga en curso, señalando que están tratando de llenar roles con artistas no sindicales, lo que podría socavar la huelga y exponer a esos artistas al mal uso de IA sin las protecciones adecuadas.
En respuesta, Audrey Cooling, portavoz del grupo de negociación de la industria de videojuegos, declaró que han ofrecido un acuerdo con aumentos salariales de más del 15%, mejoras protecciones de salud y seguridad, términos de réplicas digitales de IA líderes de IA y compensación adicional para el uso de rendimientos de los juegos cruzados. Siguen ansiosos por volver a las negociaciones para finalizar un acuerdo.
La huelga de videojuegos SAG-AFTRA, ahora en su octavo mes, fue desencadenada por desacuerdos sobre disposiciones de IA, a pesar de las 24 de otras 25 propuestas de contrato acordadas. El impacto de la huelga se está volviendo cada vez más visible, con juegos como Destiny 2 y World of Warcraft con NPC sin voz en escenas con voz. Recientemente, League of Legends fue golpeada después de que Riot supuestamente intentó eludir la huelga, y Activision refundir personajes en Call of Duty: Black Ops 6 siguiendo las preocupaciones de los jugadores sobre las nuevas voces. Más recientemente, dos actores de voz Zenless Zone Zero descubrieron sus reemplazos a través de notas de parche.