SAG-AFTRA ainda está longe de concordar com a indústria de jogos em proteções de IA
O Screen Actors Guild - Federação Americana de Artistas de Televisão e Rádio (SAG -AFTRA) forneceu uma atualização para seus membros sobre as negociações em andamento sobre proteções de IA para atores de videogames. Apesar de algum progresso, a guilda permanece "frustrantemente distante" do grupo de negociação da indústria, que inclui representantes das principais empresas de jogos da AAA, em várias questões críticas.
A SAG-AFTRA divulgou um gráfico detalhado, destacando as discrepâncias entre suas propostas e as do grupo de negociação. Os principais pontos de discórdia incluem:
- A proteção contra réplica digital e IA generativa : SAG-AFTRA procura proteger todo o trabalho, não apenas o produzido após a implementação do contrato. Eles querem uma definição ampla de "réplica digital" que inclua qualquer desempenho identificável como o de um artista, enquanto o grupo de negociação prefere o termo mais restrito "identificável objetivamente".
- Inclusão de artistas de movimento : SAG-AFTRA insiste em que os artistas de movimento sejam incluídos no contrato generativo de IA.
- Terminologia para performances geradas pela IA : a guilda propõe "geração em tempo real", enquanto o grupo de negociação sugere "geração processual", que Sag-aftra argumenta ter um significado diferente no contexto de jogo.
- Divulgação da mistura de voz : se os empregadores devem divulgar se a voz de um ator será misturada com outras pessoas para criar uma réplica digital.
- Uso da voz em chatbots em tempo real : se os empregadores devem divulgar se a voz de um ator será usada para chatbots em tempo real ou apenas para diálogo com script.
- Consentimento durante greves : a proposta da SAG-AFTRA retira consentimento para uso de réplicas digitais durante greves, enquanto os empregadores desejam continuar usando-os, mesmo em jogos de ataque.
- A duração do consentimento para a geração em tempo real : SAG-AFTRA propõe um limite de cinco anos, após o qual o consentimento deve ser renovado. O grupo de negociação busca consentimento perpétuo.
- Compensação para o uso da réplica digital : as desacordos persistem sobre o pagamento mínimo da criação e uso de réplicas digitais, embora o acordo provisório tenha sido alcançado em cálculos de pagamento de bônus.
- Direitos de bônus para os empregadores : a proposta do grupo de negociação, modelada após o acordo de TV/cinema SAG-AFTRA, concede aos empregadores direitos adicionais em troca de um prêmio. SAG-AFTRA acha isso muito amplo e potencialmente contornando os direitos sindicais.
- Rastreando o uso da réplica digital : SAG-AFTRA deseja que um sistema rastreie o uso de réplicas digitais para garantir uma compensação adequada, enquanto o grupo de negociação considera isso inviável.
- Regulação de artistas sintéticos : definições e regulamentos específicos em torno dos caracteres criados inteiramente por IA generativa.
Apesar dessas questões não resolvidas, os dois grupos alcançaram acordos tentativos sobre pagamento de bônus, resolução de disputas, certos elementos de compensação mínima, requisitos de consentimento e algumas divulgações para os artistas. No entanto, o diretor executivo nacional da SAG-AFTRA e negociador-chefe, Duncan Crabtree-Ireland, expressou preocupação em uma carta aos membros de que os empregadores de negociação estão deturpando a proximidade de um acordo em potencial.
Crabtree-Ireland destacou a pressão sobre os empregadores devido à greve em andamento, observando que eles estão buscando preencher papéis com artistas não sindicais, o que poderia minar a greve e expor esses artistas ao uso indevido de IA sem proteções adequadas.
Em resposta, o Audrey Resfrie, porta-voz do grupo de negociação da indústria de videogames, afirmou que eles ofereceram um acordo com mais de 15% de aumentos salariais, proteções aprimoradas de saúde e segurança, termos de réplica digital de IA líder do setor e compensação adicional para o uso cruzado de atuações. Eles continuam ansiosos para retornar às negociações para finalizar um acordo.
A greve de videogames do SAG-AFTRA, agora em seu oitavo mês, foi desencadeada por desacordos sobre as disposições da IA, apesar de 24 de 25 outras propostas de contrato terem sido acordadas. O impacto da greve está se tornando cada vez mais visível, com jogos como Destiny 2 e World of Warcraft, com NPCs sem valor em cenas expressas. Recentemente, League of Legends ficou impressionado depois que Riot supostamente tentou contornar a greve, e a Activision reformulou os personagens em Call of Duty: Black Ops 6 após as preocupações com os jogadores sobre novas vozes. Mais recentemente, dois atores de voz zero zero descobriram suas substituições através de notas de patch.
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