SAG-Aftra wciąż daleka od porozumienia z branżą gier w sprawie ochrony AI
Gildia aktorów Screen - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) przekazała swoim członkom aktualizację dotyczące trwających negocjacji w sprawie ochrony AI dla aktorów gier wideo. Pomimo pewnych postępów, gildia pozostaje „frustrująco daleko od siebie” od branżowej grupy przetargowej, która obejmuje przedstawicieli głównych firm gier AAA, w kilku krytycznych kwestiach.
SAG-AFTRA opublikowało szczegółowy wykres podkreślający rozbieżności między ich propozycjami a propozycją grupy przetargowej. Kluczowe punkty rywalizacji obejmują:
- Ochrona przed cyfrową repliką i generatywną sztuczną inteligencją : SAG-AFTRA stara się chronić całą pracę, a nie tylko wytworzoną po wdrożeniu umowy. Chcą szerokiej definicji „repliki cyfrowej”, która obejmuje dowolną możliwą do zidentyfikowania wydajność jako wykonawcę, podczas gdy grupa przetargowa preferuje węższy termin „obiektywnie identyfikowalny”.
- Włączenie wykonawców ruchu : SAG-AFTRA nalega, aby wykonawcy ruchu byli włączeni do generatywnej umowy AI.
- Terminologia występów generowanych przez AI : Gildia proponuje „pokolenie w czasie rzeczywistym”, podczas gdy grupa przetargowa sugeruje „generowanie proceduralne”, które twierdzi SAG-Aftra, ma inne znaczenie w kontekście gier.
- Ujawnienie mieszania głosu : czy pracodawcy muszą ujawnić, czy głos aktora zostanie połączony z innymi, aby stworzyć cyfrową replikę.
- Korzystanie z głosu w chatbotach w czasie rzeczywistym : czy pracodawcy muszą ujawnić, czy głos aktora będzie używany do chatbotów w czasie rzeczywistym, czy tylko do scenariusza.
- Zgoda podczas strajków : Propozycja SAG-AFTRA wycofuje zgodę na użycie cyfrowej repliki podczas strajków, podczas gdy pracodawcy chcą nadal ich używać, nawet w grach uderzonych.
- Czas zgody na generowanie w czasie rzeczywistym : SAG-AFTRA proponuje pięcioletni limit, po czym należy przedłużyć zgodę. Grupa przetargowa szuka ciągłej zgody.
- Rekompensata za korzystanie z repliki cyfrowej : nieporozumienia utrzymują się przy minimalnym wynagrodzeniu za tworzenie i wykorzystanie repliki cyfrowej, choć w obliczeniach premii.
- Prawa bonusowe dla pracodawców : propozycja grupy przetargowej, wzorowana na umowie telewizyjnej/filmu SAG-AFTRA, przyznaje pracodawcom dodatkowe prawa w zamian za składkę. SAG-Aftra uważa, że jest zbyt szeroki i potencjalnie obchodzący prawa Unii.
- Śledzenie cyfrowej repliki : SAG-AFTRA chce, aby system śledził cyfrową replikę, aby zapewnić właściwą rekompensatę, podczas gdy grupa przetargowa uważa to za niewykonalne.
- Regulacja wykonawców syntetycznych : konkretne definicje i przepisy dotyczące znaków stworzonych całkowicie przez generatywne AI.
Pomimo tych nierozwiązanych problemów obie grupy osiągnęły wstępne umowy dotyczące premii, rozwiązywania sporów, niektórych elementów minimalnego odszkodowania, wymagań dotyczących zgody i niektórych ujawnień dla wykonawców. Jednak krajowy dyrektor wykonawczy SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, wyraził zaniepokojenie członkami, że pracodawcy negocjacyjni wprowadzają w błąd bliskość potencjalnej umowy.
Crabtree-Ireland podkreślił presję na pracodawców z powodu trwającego strajku, zauważając, że starają się wypełnić role wykonawcom spoza związkową, które mogą podważyć strajk i narażać tych wykonawców na niewłaściwe użycie AI bez odpowiedniej ochrony.
W odpowiedzi Audrey Cooling, rzecznik grupy przetargowej w branży gier wideo, stwierdził, że zaoferowali umowę z ponad 15% podwyżkami płac, zwiększoną ochroną zdrowia i bezpieczeństwa, wiodącymi w branży cyfrowej repliki AI oraz dodatkową rekompensatą za korzystanie z wyników. Chętnie powrócą do negocjacji w celu sfinalizowania umowy.
Strike gier wideo SAG-AFTRA, obecnie w ósmym miesiącu, zostało wywołane przez spory dotyczące przepisów AI, pomimo 24 z 25 innych propozycji umów. Wpływ strajku staje się coraz bardziej widoczny, a gry takie jak Destiny 2 i World of Warcraft z niewidocznymi NPC w scenach głośnych. Niedawno League of Legends został uderzony po tym, jak Riot rzekomo próbował obejść strajk, a Activision przekształca postacie w Call of Duty: Black Ops 6 po obawach graczy o nowe głosy. Ostatnio dwóch aktorów Głosu Zenless Zero odkryło swoje zamienniki za pomocą notatek łatek.