Thuis Nieuws SAG-AFTRA nog steeds verre van overeenstemming met de gamesindustrie over AI-bescherming

SAG-AFTRA nog steeds verre van overeenstemming met de gamesindustrie over AI-bescherming

Auteur : Finn Update : May 26,2025

Het Screen Actors Guild - American Federation of Television and Radio Artists (SAG -AFTRA) heeft zijn leden een update gegeven over de lopende onderhandelingen over AI -bescherming voor videogame -acteurs. Ondanks enige vooruitgang, blijft het gilde "frustrerend ver uit elkaar" van de industriële onderhandelingsgroep, waaronder vertegenwoordigers van grote AAA -gamingbedrijven, over verschillende kritieke kwesties.

SAG-AFTRA heeft een gedetailleerde grafiek uitgebracht die de discrepanties tussen hun voorstellen en die van de onderhandelingsgroep benadrukt. Belangrijkste puntpunten zijn onder meer:

  • Bescherming tegen digitale replica en generatieve AI : SAG-AFTRA probeert alle werkzaamheden te beschermen, niet alleen die geproduceerd na de uitvoering van de overeenkomst. Ze willen een brede definitie van "digitale replica" die elke identificeerbare prestaties omvat als die van een uitvoerder, terwijl de onderhandelingsgroep de voorkeur geeft aan de smallere term "objectief identificeerbaar".
  • Opname van bewegingsartiesten : SAG-AFTRA staat erop dat bewegingsartiesten worden opgenomen in de generatieve AI-overeenkomst.
  • Terminologie voor door AI gegenereerde prestaties : The Guild stelt "realtime generatie" voor, terwijl de onderhandelingsgroep "procedurele generatie" suggereert, wat volgens SAG-AFTRA een andere betekenis heeft in de gamingcontext.
  • Openbaarmaking van spraakblending : of werkgevers moeten bekendmaken of de stem van een acteur met anderen zal worden gemengd om een ​​digitale replica te maken.
  • Gebruik van stem in realtime chatbots : of werkgevers moeten openbaar maken of de stem van een acteur zal worden gebruikt voor realtime chatbots of alleen voor een scriptdialoog.
  • Toestemming tijdens stakingen : het voorstel van SAG-AFTRA trekt de toestemming in voor digitaal replica-gebruik tijdens stakingen, terwijl werkgevers ze willen blijven gebruiken, zelfs op getroffen games.
  • Toestemmingsduur voor realtime generatie : SAG-AFTRA stelt een limiet van vijf jaar voor, waarna toestemming moet worden vernieuwd. De onderhandelingsgroep zoekt eeuwigdurende toestemming.
  • Compensatie voor gebruik van digitaal replica : meningsverschillen blijven bestaan ​​op minimumloon voor het maken en gebruiken van digitale replica, hoewel voorlopige overeenkomst is bereikt over bonusbetalingsberekeningen.
  • Bonusrechten voor werkgevers : het voorstel van de onderhandelingsgroep, gemodelleerd naar de SAG-AFTRA-tv/filmovereenkomst, verleent werkgevers extra rechten in ruil voor een premie. SAG-AFTRA vindt het te breed en om te omzeilen van vakbondsrechten.
  • Het bijhouden van digitale replica-gebruik : SAG-AFTRA wil dat een systeem digitaal replica-gebruik bijhoudt om de juiste compensatie te garanderen, terwijl de onderhandelingsgroep dit onhaalbaar acht.
  • Regulering van synthetische artiesten : specifieke definities en voorschriften rond tekens die volledig worden gemaakt door generatieve AI.

Ondanks deze onopgeloste kwesties hebben de twee groepen voorlopige overeenkomsten bereikt over bonusbetaling, geschillenbeslechting, bepaalde elementen van minimale vergoeding, toestemmingsvereisten en enkele openbaarmakingen aan artiesten. De nationale uitvoerend directeur en hoofdonderhandelaar van SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, uitte echter zijn bezorgdheid in een brief aan leden dat de onderhandelingswerkgevers de nabijheid van een potentiële deal verkeerd hebben voorgesteld.

Crabtree-Ireland benadrukte de druk op werkgevers vanwege de voortdurende staking, en merkte op dat ze proberen rollen te vervullen met niet-vakbondartiesten, die de staking kunnen ondermijnen en die artiesten kunnen blootstellen aan AI-misbruik zonder de juiste bescherming.

In reactie daarop verklaarde Audrey Cooling, woordvoerder van de onderhandelingsgroep voor videogamesindustrie, dat ze een deal hebben aangeboden met meer dan 15% loonsverhogingen, verbeterde gezondheids- en veiligheidsbescherming, toonaangevende AI digitale replica-voorwaarden en extra vergoeding voor het gebruik van prestaties van het cross-game. Ze blijven graag terugkeren naar onderhandelingen om een ​​overeenkomst af te ronden.

De SAG-AFTRA-videogame-staking, nu in zijn achtste maand, werd geactiveerd door meningsverschillen over AI-bepalingen, ondanks dat 24 van de 25 andere contractvoorstellen zijn overeengekomen. De impact van de staking wordt steeds meer zichtbaar, met games als Destiny 2 en World of Warcraft met niet -stemloze NPC's in anders stemmen. Onlangs werd League of Legends getroffen nadat Riot naar verluidt probeerde de staking te omzeilen, en Activision Recast -personages in Call of Duty: Black Ops 6 na de bezorgdheid van de speler over nieuwe stemmen. Onlangs ontdekten twee Zenless Zone Zero Voice -acteurs hun vervangingen via patchnotities.