Bahay Balita Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay ipinakita sa gameplay showcase

Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay ipinakita sa gameplay showcase

May-akda : Stella Update : May 16,2025

Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay nakumpirma sa panahon ng Gameplay Reveal Showcase

Si Bungie, ang kilalang developer sa likod ng Destiny at Halo, ay opisyal na inihayag ang petsa ng paglabas para sa kanilang inaasahang first-person extraction tagabaril, Marathon , sa panahon ng gameplay na Reveal Showcase. Sumisid sa mga detalye upang matuklasan kung ano ang naghihintay sa laro at kung paano ka makilahok sa paparating na saradong alpha playtest.

Darating ang Marathon noong Setyembre 23

Pagbabalik sa Tau Ceti

Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay nakumpirma sa panahon ng Gameplay Reveal Showcase

Noong Abril 13, inilabas ni Bungie ang isang kapana-panabik na gameplay na inihayag para sa Marathon , na nagtatakda ng entablado para sa paglabas nito noong Setyembre 23, 2025. Ang bagong pag-ulit ng marathon na ito ay nagbabago sa isang karanasan sa multiplayer, kung saan ang anim na koponan ng tatlong manlalaro na labanan laban sa bawat isa at mga kaaway na kinokontrol ng AI upang ma-secure ang pagnakawan at matagumpay na kunin ang mga item. Ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang pag-alis mula sa orihinal na trilogy, na kilala sa kanyang hinihimok, nag-iisang manlalaro na gameplay.

Ang unang laro ng marathon ay tumama sa merkado noong 1994, na sinundan ng Marathon 2: Durandal noong 1995, at Marathon Infinity noong 1996. Ang bawat isa sa mga larong ito ay binigyang diin ang pagsasalaysay at solo na pakikipagsapalaran.

Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay nakumpirma sa panahon ng Gameplay Reveal Showcase

Sa isang detalyadong post sa blog ng PlayStation noong Abril 12, inilarawan ng mga developer ng Bungie kung ano ang maaasahan ng mga tagahanga mula sa bagong marathon . Sa kabila ng paglipat patungo sa Multiplayer, ang koponan, na pinangunahan ng pinuno ng salaysay na si Jonathan Goff, ay naglalayong mapanatili ang mayamang tradisyon ng pagkukuwento na tinukoy ang gawain ni Bungie.

Sinabi ni Goff, "Ang interweaving ng mga salaysay, mga kaganapan, at mga character sa orihinal na trilogy ay naghatid ng isang mundo ng pagtuklas, pagtataka, at maling pag -iisip." Ipinaliwanag pa niya, "Sa pagtatapos ng araw, ang aming layunin sa Marathon ay hindi upang sabihin ang isang kuwento, ngunit upang bumuo ng mga mundo kung saan ang mga kwento ay maaaring magbukas."

Ang paggawa ng Marathon bilang isang "story engine"

Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay nakumpirma sa panahon ng Gameplay Reveal Showcase

Inihayag ng gameplay ang naka-highlight na pokus ng Marathon sa in-game economics, kasama ang bawat item sa imbentaryo ng isang manlalaro na nagdadala ng isang presyo ng pagbebenta at malinaw na mga indikasyon ng kung ano ang maaaring makuha mula sa isang mapa. Gayunpaman, binigyang diin ni Bungie na ang pag -iipon ng kayamanan ay isang aspeto lamang ng laro.

Ang mga developer ay nakakaisip ng marathon bilang isang "engine ng kwento", na idinisenyo upang lumikha ng mga di malilimutang laban at walang hanggang karanasan, kahit na ang mga misyon ay nabigo o ang mga manlalaro ay umalis sa mapa na walang kamay. Ibinahagi ni Game Director na si Joe Ziegler sa PC Gamer na ang kakanyahan ng marathon ay ang mga pakikipagsapalaran sa paggawa ng mga pakikipagsapalaran kung saan ang kaligtasan ay mahirap, ngunit ang mga kwento na lumitaw mula sa bawat pagtakbo ay ang tunay na sukatan ng tagumpay. "Ang ilan sa mga pinakamahusay na kwento ng kaligtasan ng buhay at sandali na mayroon ako sa paglalaro ay talagang mga pagkabigo o mga kakatwang bagay na nangyari," sabi ni Ziegler.

Nagtatrabaho sa mga tagahanga at tagalikha

Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay nakumpirma sa panahon ng Gameplay Reveal Showcase

Sa buong pag -unlad ng Marathon , aktibong nakipagtulungan si Bungie sa mga tagahanga at tagalikha ng nilalaman. Mula sa mga unang yugto ng laro, ang mga manlalaro ay kasangkot sa paglalaro ng mga prototypes, na nag -aalok ng mga kritikal na puna na humuhubog sa disenyo ng laro.

Ang isang pangunahing piraso ng puna ay ang kawalan ng katinuan at napansin na hindi patas ng mga mapa, kung saan ang mga manlalaro ay maaaring magkamping o nahanap na ang nais na pagnakawan ay naangkin na. Bilang tugon, ipinaliwanag ni Ziegler, "Matapos marinig ang feedback na ito, lumipat kami sa disenyo na mayroon kami ngayon, kung saan ang bawat tugma ay isang sariwang pagsisimula para sa lahat. Ang pare -pareho na panimulang punto na ito ay nangangahulugang ikaw at ang iyong mga kasamahan sa koponan ay maaaring mas mahusay na mag -estratehiya bago ang bawat pagtakbo, at pagkatapos ay maaari kang mag -lahi ng mga koponan ng kaaway upang labanan ang pagnakawan na hinahanap mo."

Isinara ni Marathon ang Alpha Playtest

Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay nakumpirma sa panahon ng Gameplay Reveal Showcase

Nakatakdang ilunsad ni Bungie ang isang saradong alpha playtest para sa Marathon mula Abril 23 hanggang Mayo 4, eksklusibo para sa mga residente ng US at Canada. Ang mga kalahok ay magkakaroon ng pagkakataon na subukan ang apat na natatanging runner: Blackbird, katulad ng Warlock ng Destiny 2; Walang bisa, nilagyan ng taktikal na kawalang -kilos; Locus, na nagtatampok ng isang taktikal na kalasag; at glitch, na kilala para sa pambihirang kadaliang kumilos. Kasama sa alpha ang tatlong mga mapa: Perimeter, isang setting ng kakahuyan para sa limang mga tauhan (15 mga manlalaro), at Dire Marsh, isang mas bukas na kapaligiran para sa anim na tauhan (18 mga manlalaro).

Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay nakumpirma sa panahon ng Gameplay Reveal Showcase

Upang sumali sa playtest, ang mga interesadong manlalaro ay dapat bisitahin ang opisyal na Marathon Discord Server, mag-navigate sa alpha-access channel, at gamitin ang utos na "/alpha". Ang mga imbitasyon ay hindi ginagarantiyahan, dahil ito ay isang saradong alpha at ang unang pampublikong pagkakalantad ng laro.

Sa ngayon, walang mga anunsyo tungkol sa mga karagdagang playtest sa labas ng tinukoy na mga rehiyon. Ang Marathon ay natapos para mailabas noong Setyembre 23, 2025, sa buong PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Manatiling nakatutok para sa karagdagang mga pag -update sa pamamagitan ng pagsuri sa aming mga kaugnay na artikulo sa ibaba!