วันที่วางจำหน่ายมาราธอนเปิดตัวที่ GamePlay Showcase
Bungie นักพัฒนาที่มีชื่อเสียงที่อยู่เบื้องหลัง Destiny และ Halo ได้ประกาศวันที่วางจำหน่ายอย่างเป็นทางการสำหรับนักกีฬาสกัดคนแรกที่คาดว่าจะได้รับการสกัด จาก Marathon ในระหว่างการเล่นเกม ดำดิ่งลงไปในรายละเอียดเพื่อค้นหาสิ่งที่รออยู่ในเกมและวิธีที่คุณสามารถเข้าร่วมในการปิดอัลฟ่าเพลย์ที่กำลังจะมาถึง
มาราธอนมาวันที่ 23 กันยายน
กลับไปที่ Tau ceti
เมื่อวันที่ 13 เมษายน Bungie ได้เปิดตัวเกมเพลย์ที่น่าตื่นเต้นเปิดเผยสำหรับ การวิ่งมาราธอน โดยตั้งเวทีสำหรับการเปิดตัวเมื่อวันที่ 23 กันยายน 2568 การทำซ้ำใหม่ของการวิ่ง มาราธอน จะมุ่งเน้นไปที่ประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนที่หกทีมของผู้เล่นสามคนต่อสู้กัน สิ่งนี้นับเป็นการออกเดินทางที่สำคัญจากไตรภาคเดิมซึ่งมีชื่อเสียงในเรื่องการเล่นเกมที่ขับเคลื่อนด้วยเรื่องราว
เกม มาราธอน แรกเข้าสู่ตลาดในปี 1994 ตามด้วย มาราธอน 2: Durandal ในปี 1995 และ Marathon Infinity ในปี 1996 เกมแต่ละเกมเหล่านี้เน้นการเล่าเรื่องและการผจญภัยเดี่ยว
ในโพสต์โดยละเอียดเกี่ยวกับบล็อก PlayStation เมื่อวันที่ 12 เมษายนนักพัฒนา Bungie ได้ระบุสิ่งที่แฟน ๆ สามารถคาดหวังได้จาก การวิ่งมาราธอน ใหม่ แม้จะมีการเปลี่ยนไปสู่ผู้เล่นหลายคน แต่ทีมนำโดยโจนาธานกอฟฟ์ผู้นำเรื่องเล่ามีจุดมุ่งหมายเพื่อรักษาประเพณีการเล่าเรื่องที่หลากหลายซึ่งกำหนดผลงานของ Bungie
กอฟฟ์ตั้งข้อสังเกตว่า "การผสมผสานของการเล่าเรื่องเหตุการณ์และตัวละครในไตรภาคเดอะลอร์ดั้งเดิมส่งโลกแห่งการค้นพบสิ่งมหัศจรรย์และการกำหนดทิศทาง" เขาอธิบายเพิ่มเติมว่า "ในตอนท้ายของวันเป้าหมายของเรากับ มาราธอน ไม่ได้บอกเล่าเรื่องราว แต่เพื่อสร้างโลกที่เรื่องราวสามารถและจะคลี่คลายได้"
ทำให้การวิ่งมาราธอนเป็น "เครื่องยนต์เรื่องราว"
การเล่นเกมเผยให้เห็นถึงการเน้นของ มาราธอน ที่เน้นไปที่เศรษฐศาสตร์ในเกมโดยทุกรายการในสินค้าคงคลังของผู้เล่นที่มีราคาขายและข้อบ่งชี้ที่ชัดเจนของสิ่งที่สามารถสกัดได้จากแผนที่ อย่างไรก็ตาม Bungie เน้นว่าการสะสมความมั่งคั่งเป็นเพียงแง่มุมหนึ่งของเกม
นักพัฒนาคาดการณ์ว่า มาราธอน เป็น "เครื่องยนต์เรื่องราว" ออกแบบมาเพื่อสร้างการต่อสู้ที่น่าจดจำและประสบการณ์ที่ยั่งยืนแม้ว่าภารกิจล้มเหลวหรือผู้เล่นออกจากแผนที่มือเปล่า ผู้กำกับเกม Joe Ziegler แบ่งปันกับ PC Gamer ว่า Essence of Marathon คือการผจญภัยที่การอยู่รอดนั้นท้าทาย แต่เรื่องราวที่เกิดขึ้นจากการวิ่งแต่ละครั้งเป็นตัวชี้วัดที่แท้จริงของความสำเร็จ “ เรื่องราวการเอาชีวิตรอดที่ดีที่สุดและช่วงเวลาที่ฉันมีในการเล่นเกมนั้นเป็นความล้มเหลวหรือสิ่งแปลก ๆ ที่เกิดขึ้น” Ziegler กล่าว
ทำงานกับแฟน ๆ และผู้สร้าง
ตลอดการพัฒนาของ มาราธอน Bungie ได้ร่วมมือกับแฟน ๆ และผู้สร้างเนื้อหาอย่างแข็งขัน จากช่วงแรกของเกมผู้เล่นมีส่วนร่วมในการทดสอบต้นแบบการทดสอบโดยให้ข้อเสนอแนะที่สำคัญที่ทำให้การออกแบบของเกม
ข้อเสนอแนะที่สำคัญอย่างหนึ่งคือความคาดเดาไม่ได้และการรับรู้ถึงความไม่ยุติธรรมของแผนที่ซึ่งผู้เล่นสามารถตั้งแคมป์วางไข่หรือพบว่ามีการอ้างสิทธิ์ที่ต้องการแล้ว ในการตอบสนอง Ziegler อธิบายว่า "หลังจากได้ยินข้อเสนอแนะนี้เราย้ายไปที่การออกแบบที่เรามีในวันนี้ซึ่งการแข่งขันแต่ละครั้งเป็นการเริ่มต้นใหม่สำหรับทุกคนจุดเริ่มต้นที่สอดคล้องกันนี้หมายความว่าคุณและเพื่อนร่วมทีมของคุณสามารถวางกลยุทธ์ได้ดีขึ้นก่อนที่จะวิ่งแต่ละครั้งจากนั้นคุณสามารถแข่งทีมศัตรูเพื่อต่อสู้เพื่อขโมย
มาราธอนปิด Alpha Playtest
Bungie ถูกตั้งค่าให้เปิดตัว Alpha Playtest สำหรับ การวิ่งมาราธอน ตั้งแต่วันที่ 23 เมษายนถึง 4 พฤษภาคมโดยเฉพาะสำหรับผู้อยู่อาศัยในสหรัฐอเมริกาและแคนาดา ผู้เข้าร่วมจะมีโอกาสลองนักวิ่งสี่คนที่แตกต่างกัน: Blackbird คล้ายกับ Warlock ของ Destiny 2; เป็นโมฆะพร้อมกับการล่องหนทางยุทธวิธี โลคัสมีโล่ยุทธวิธี และความผิดพลาดเป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องการเคลื่อนไหวที่ยอดเยี่ยม อัลฟ่าจะรวมถึงสามแผนที่: ปริมณฑลการตั้งค่าป่าไม้สำหรับลูกเรือห้าคน (ผู้เล่น 15 คน) และ Dire Marsh ซึ่งเป็นสภาพแวดล้อมที่เปิดกว้างมากขึ้นสำหรับลูกเรือหกคน (ผู้เล่น 18 คน)
ในการเข้าร่วม Playtest ผู้เล่นที่สนใจควรเยี่ยมชมเซิร์ฟเวอร์ Marathon Discord อย่างเป็นทางการนำทางไปยังช่องอัลฟ่าแอลฟ่าและใช้คำสั่ง "/อัลฟ่า" ไม่รับประกันคำเชิญเนื่องจากนี่เป็นอัลฟ่าที่ปิดและการเปิดรับสาธารณะครั้งแรกของเกม
ณ ตอนนี้ยังไม่มีการประกาศเกี่ยวกับการทดสอบเพิ่มเติมนอกภูมิภาคที่ระบุ มาราธอน มีกำหนดวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 23 กันยายน 2568 ข้าม PlayStation 5, Xbox Series X | S และ PC คอยติดตามการอัปเดตเพิ่มเติมโดยตรวจสอบบทความที่เกี่ยวข้องของเราด้านล่าง!
บทความล่าสุด