訊息 馬拉鬆發行日期在遊戲展示上揭幕了

馬拉鬆發行日期在遊戲展示上揭幕了

作者 : Stella 更新 : May 16,2025

馬拉鬆發行日期在遊戲玩法中確認

Bungie是Destiny and Halo背後的著名開發商,他在遊戲顯示展示櫃中正式宣布了他們備受期待的第一人稱提取射擊遊戲Marathon的發行日期。深入了解細節,以了解遊戲中的等待以及如何參加即將到來的封閉的Alpha Playtest。

馬拉鬆比賽於9月23日即將到來

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馬拉鬆發行日期在遊戲玩法中確認

4月13日,Bungie推出了一個激動人心的遊戲揭露,為馬拉鬆比賽揭示了其舞台,為2025年9月23日發行奠定了基礎。這次馬拉鬆比賽的新迭代轉移到了多人遊戲體驗中,六支球員的六支球員相互鬥爭,AI控制的敵人與AI控制的敵人進行了鬥爭,以確保美食並成功提取物品。這與原始三部曲有很大的不同,該書以其故事驅動的單人遊戲而聞名。

第一場馬拉松比賽於1994年上市,其次是馬拉松2 :杜蘭達(Marathon 2:Durandal ),1996年的馬拉松無限。這些遊戲都強調敘事和獨奏冒險。

馬拉鬆發行日期在遊戲玩法中確認

在4月12日的PlayStation博客上的詳細帖子中,Bungie開發人員概述了球迷對新馬拉鬆比賽的期望。儘管轉向多人遊戲,但在敘事領袖喬納森·高夫(Jonathan Goff)的帶領下,該團隊旨在保留定義Bungie工作的豐富故事講述傳統。

戈夫說:“原始三部曲中敘事,事件和人物的交織帶來了一個發現,奇蹟和誤導的世界。”他進一步闡述了:“歸根結底,我們在馬拉鬆比賽中的目標不是講故事,而是要建立故事可以並且將會展開的世界。”

使馬拉鬆成為“故事引擎”

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遊戲玩法揭示了Marathon對遊戲內經濟學的關注,並且玩家庫存中的每個物品都帶有賣出價格,並清楚地表明了可以從地圖中提取的內容。但是,Bungie強調,積累財富只是遊戲的一個方面。

開發人員將馬拉松視為“故事引擎”,旨在創造令人難忘的戰鬥和持久的體驗,即使任務失敗或玩家空手而歸地圖。遊戲總監喬·齊格勒(Joe Ziegler)與PC遊戲玩家分享了馬拉松的本質是要製作冒險活動,那裡的生存具有挑戰性,但是每次奔跑中出現的故事都是成功的真正衡量標準。齊格勒指出:“我在遊戲中遇到的一些最好的生存故事和時刻實際上是發生的失敗或奇怪的事情。”

與粉絲和創作者合作

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在整個馬拉松的發展中,Bungie一直與粉絲和內容創作者積極合作。從遊戲的早期階段開始,玩家參與了遊戲測試原型,提供了塑造遊戲設計的關鍵反饋。

一項關鍵的反饋是地圖的不可預測性和不公平性,玩家可以在這裡產生營地或發現已經聲稱所需的戰利品。作為回應,齊格勒解釋說:“在聽到此反饋之後,我們搬到了今天的設計,每場比賽都是每個人的嶄新開始。這個一致的起點意味著您和您的隊友可以在每次跑步之前更好地策略,然後您可以競爭敵方團隊來爭取您要尋找的戰利品。”

馬拉松關閉Alpha Playtest

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Bungie將於4月23日至5月4日針對美國和加拿大的居民推出馬拉鬆比賽的封閉式Alpha Playtest。參與者將有機會嘗試四個不同的跑步者:黑鳥,類似於《命運2》的術士;無效,配備了戰術隱形;基因座,具有戰術盾牌;和小故障,以其出色的流動性而聞名。 Alpha將包括三張地圖:外圍,五個船員(15名球員)的林地環境,以及可怕的沼澤,這是六名機組人員(18名球員)的更開放的環境。

馬拉鬆發行日期在遊戲玩法中確認

要加入Play Test,有興趣的玩家應訪問官方的馬拉松不和諧服務器,導航到Alpha-Access頻道,並使用“/alpha”命令。不能保證邀請函,因為這是一個封閉的alpha,也是遊戲的第一次公開曝光。

截至目前,尚未發布有關指定區域之外的其他遊戲測試的公告。馬拉松計劃於2025年9月23日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上發布。請繼續關注下面的相關文章,以獲取更多更新!