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马拉松发行日期在游戏展示上揭幕了

作者 : Stella 更新日期 : May 16,2025

马拉松发行日期在游戏玩法中确认

Bungie是Destiny and Halo背后的著名开发商,他在游戏显示展示柜中正式宣布了他们备受期待的第一人称提取射击游戏Marathon的发行日期。深入了解细节,以了解游戏中的等待以及如何参加即将到来的封闭的Alpha Playtest。

马拉松比赛于9月23日即将到来

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马拉松发行日期在游戏玩法中确认

4月13日,Bungie推出了一个激动人心的游戏揭露,为马拉松比赛揭示了其舞台,为2025年9月23日发行奠定了基础。这次马拉松比赛的新迭代转移到了多人游戏体验中,六支球员的六支球员相互斗争,AI控制的敌人与AI控制的敌人进行了斗争,以确保美食并成功提取物品。这与原始三部曲有很大的不同,该书以其故事驱动的单人游戏而闻名。

第一场马拉松比赛于1994年上市,其次是马拉松2:杜兰达(Marathon 2:Durandal),1996年的马拉松无限。这些游戏都强调叙事和独奏冒险。

马拉松发行日期在游戏玩法中确认

在4月12日的PlayStation博客上的详细帖子中,Bungie开发人员概述了球迷对新马拉松比赛的期望。尽管转向多人游戏,但在叙事领袖乔纳森·高夫(Jonathan Goff)的带领下,该团队旨在保留定义Bungie工作的丰富故事讲述传统。

戈夫说:“原始三部曲中叙事,事件和人物的交织带来了一个发现,奇迹和误导的世界。”他进一步阐述了:“归根结底,我们在马拉松比赛中的目标不是讲故事,而是要建立故事可以并且将会展开的世界。”

使马拉松成为“故事引擎”

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游戏玩法揭示了Marathon对游戏内经济学的关注,并且玩家库存中的每个物品都带有卖出价格,并清楚地表明了可以从地图中提取的内容。但是,Bungie强调,积累财富只是游戏的一个方面。

开发人员将马拉松视为“故事引擎”,旨在创造令人难忘的战斗和持久的体验,即使任务失败或玩家空手而归地图。游戏总监乔·齐格勒(Joe Ziegler)与PC游戏玩家分享了马拉松的本质是要制作冒险活动,那里的生存具有挑战性,但是每次奔跑中出现的故事都是成功的真正衡量标准。齐格勒指出:“我在游戏中遇到的一些最好的生存故事和时刻实际上是发生的失败或奇怪的事情。”

与粉丝和创作者合作

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在整个马拉松的发展中,Bungie一直与粉丝和内容创作者积极合作。从游戏的早期阶段开始,玩家参与了游戏测试原型,提供了塑造游戏设计的关键反馈。

一项关键的反馈是地图的不可预测性和不公平性,玩家可以在这里产生营地或发现已经声称所需的战利品。作为回应,齐格勒解释说:“在听到此反馈之后,我们搬到了今天的设计,每场比赛都是每个人的崭新开始。这个一致的起点意味着您和您的队友可以在每次跑步之前更好地策略,然后您可以竞争敌方团队来争取您要寻找的战利品。”

马拉松关闭Alpha Playtest

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Bungie将于4月23日至5月4日针对美国和加拿大的居民推出马拉松比赛的封闭式Alpha Playtest。参与者将有机会尝试四个不同的跑步者:黑鸟,类似于《命运2》的术士;无效,配备了战术隐形;基因座,具有战术盾牌;和小故障,以其出色的流动性而闻名。 Alpha将包括三张地图:外围,五个船员(15名球员)的林地环境,以及可怕的沼泽,这是六名机组人员(18名球员)的更开放的环境。

马拉松发行日期在游戏玩法中确认

要加入Play Test,有兴趣的玩家应访问官方的马拉松不和谐服务器,导航到Alpha-Access频道,并使用“/alpha”命令。不能保证邀请函,因为这是一个封闭的alpha,也是游戏的第一次公开曝光。

截至目前,尚未发布有关指定区域之外的其他游戏测试的公告。马拉松计划于2025年9月23日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上发布。请继续关注下面的相关文章,以获取更多更新!