Marathon Erscheinungsdatum vorgestellt bei Gameplay Showcase
Bungie, der renommierte Entwickler von Destiny and Halo, hat den Veröffentlichungsdatum für ihren mit Spannung erwarteten Extraktionsschützen aus der ersten Person während seines Gameplay-Enthüllungsprüfers offiziell angekündigt. Tauchen Sie in die Details ein, um herauszufinden, was im Spiel wartet und wie Sie am kommenden geschlossenen Alpha Playtest teilnehmen können.
Marathon kommt am 23. September
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Am 13. April stellte Bungie für Marathon ein aufregendes Gameplay-Enthüllung vor und stellte die Bühne für seine Veröffentlichung am 23. September 2025. Diese neue Iteration von Marathon -Verschiebungen konzentriert sich auf ein Multiplayer-Erlebnis, bei dem sechs Teams von drei Spielern gegeneinander kämpfen und mit KI-kontrollierte Feinde, um LOOT zu sichern und die Gegenstände erfolgreich zu extrahieren. Dies markiert eine bedeutende Abkehr von der ursprünglichen Trilogie, die für sein storygetriebenes Einzelspieler-Gameplay bekannt war.
Das erste Marathon -Spiel trat 1994 auf den Markt, gefolgt von Marathon 2: Durandal im Jahr 1995 und Marathon Infinity 1996. Jedes dieser Spiele betonte Erzähl- und Solo -Abenteuer.
In einem detaillierten Beitrag im PlayStation -Blog am 12. April skizzierten Bungie Developers, was Fans vom neuen Marathon erwarten können. Trotz der Verschiebung zum Multiplayer zielt das Team unter der Leitung des narrativen Führers Jonathan Goff darauf ab, die reiche Geschichtenerzähltradition zu bewahren, die Bungies Arbeit definiert hat.
Goff bemerkte: "Die Verflechtung von Erzählungen, Ereignissen und Charakteren in der ursprünglichen Trilogie lieferte eine Welt der Entdeckung, des Staunens und der Fehlleitung." Er arbeitete weiter aus: "Letztendlich ist unser Ziel mit Marathon nicht, eine Geschichte zu erzählen, sondern Welten aufzubauen, in denen sich Geschichten entfalten können und werden."
Marathon zu einer "Story Engine" machen
Das Gameplay-Enthüllung hat den Fokus von Marathon auf die Wirtschaft im Spiel hervorgehoben, wobei jeder Artikel im Inventar eines Spielers einen Verkaufspreis und klare Anzeichen dafür hat, was aus einer Karte extrahiert werden kann. Bungie betonte jedoch, dass das Sammeln von Reichtum nur ein Aspekt des Spiels ist.
Die Entwickler stellen sich Marathon als "Story Engine" vor, die für unvergessliche Schlachten und dauerhafte Erlebnisse entwickelt werden sollen, auch wenn Missionen versagen oder die Spieler die Karte mit leeren Händen lassen. Der Spieldirektor Joe Ziegler teilte mit PC Gamer mit, dass die Essenz von Marathon darin besteht, Abenteuer zu erstellen, bei denen das Überleben herausfordernd ist, aber die Geschichten, die aus jedem Lauf hervorgehen, sind das wahre Maß für den Erfolg. "Einige der besten Überlebensgeschichten und Momente, die ich beim Spielen hatte, sind tatsächlich Misserfolge oder seltsame Dinge, die passiert sind", bemerkte Ziegler.
Arbeiten Sie mit Fans und Schöpfer zusammen
Während der Entwicklung von Marathon hat Bungie aktiv mit Fans und Content -Schöpfer zusammengearbeitet. Aus den frühen Phasen des Spiels waren die Spieler an Prototypen für Playtesting beteiligt und bieten ein kritisches Feedback, das das Design des Spiels geprägt hat.
Ein wichtiges Feedback war die Unvorhersehbarkeit und die wahrgenommene Ungerechtigkeit der Karten, bei denen die Spieler Spawns campen oder feststellen konnten, dass die gewünschte Beute bereits behauptet worden war. Als Reaktion darauf erklärte Ziegler: "Nachdem wir dieses Feedback gehört haben, sind wir zu dem Design gewechselt, das wir heute haben, wo jedes Spiel ein Neuanfang für alle ist. Dieser konsequente Ausgangspunkt bedeutet, dass Sie und Ihre Teamkollegen vor jedem Lauf besser Strategien haben können, und dann können Sie feindliche Teams rennen, um um die Beute zu kämpfen, nach der Sie suchen."
Marathon schloss Alpha Playtest
Bungie wird vom 23. April bis 4. Mai einen geschlossenen Alpha Playtest für Marathon ausschließlich für Bewohner der USA und Kanadas auf den Markt bringen. Die Teilnehmer haben die Möglichkeit, vier verschiedene Läufer auszuprobieren: Blackbird, ähnlich wie bei Destiny 2's Warlock; Void, mit taktischer Unsichtbarkeit ausgestattet; Locus mit einem taktischen Schild; und Glitch, bekannt für seine außergewöhnliche Mobilität. Das Alpha umfasst drei Karten: Perimeter, eine Waldumgebung für fünf Besatzungen (15 Spieler) und Dire Marsh, eine offenere Umgebung für sechs Besatzungen (18 Spieler).
Um sich dem Playtest anzuschließen, sollten interessierte Spieler den offiziellen Marathon Discord Server besuchen, zum Alpha-Access-Kanal navigieren und den Befehl "/alpha" verwenden. Einladungen sind nicht garantiert, da es sich um ein geschlossenes Alpha und die erste öffentliche Belichtung des Spiels handelt.
Bis jetzt gab es keine Ankündigungen zu zusätzlichen Spieltests außerhalb der angegebenen Regionen. Marathon soll am 23. September 2025 über PlayStation 5, Xbox Series X | S und PC veröffentlicht werden. Weitere Updates für weitere Updates, indem Sie unsere zugehörigen Artikel unten überprüfen!
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