Dek Komandan Final Fantasy Terungkap, Ciri Awan, Tidus, dan banyak lagi
Walaupun anda bukan pemain sihir yang gemar: perhimpunan itu , anda mungkin pernah mendengar tentang kerjasama yang menarik dengan francais permainan video lain dalam beberapa tahun kebelakangan ini, seperti Fallout , Tomb Raider , dan Assassin's Creed . Sekarang, kami teruja untuk memberi anda pandangan pertama eksklusif di salah satu crossover yang paling dinanti -nantikan lagi: Final Fantasy . Kerjasama ini bukan hanya terhad kepada satu permainan; Ia merangkumi empat tajuk utama Final Fantasy -6, 7, 10, dan 14 -masing -masing diwakili dalam dek komander yang telah dibina.
Flip melalui galeri imej di bawah untuk mendapatkan mengintip di kad utama dan pembungkusan untuk setiap dek. Menyelam perbincangan kami dengan Wizards of the Coast untuk mengetahui lebih lanjut mengenai apa yang ditawarkan oleh dek ini, mengapa permainan khusus ini dipilih, dan banyak lagi.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Deck Commander mendedahkan
13 gambar
Ditetapkan untuk melancarkan Jun ini, The Magic: The Gathering X Final Fantasy Crossover akan menampilkan set yang boleh digubal, standard-undang-undang, yang dilengkapi dengan empat dek yang telah dibentuk yang dipamerkan di galeri di atas. Setiap dek mengandungi 100 kad, mencetak semula cetakan semula dengan seni Final Fantasy baru dan kad baru yang disesuaikan untuk format komander yang popular. Dek -dek ini secara unik bertemakan di sekitar permainan Final Fantasy tertentu, yang menawarkan menyelam yang mendalam ke dalam momen -momen yang dikasihi dan dikasihi masing -masing.
"Permainan Final Fantasy kaya dengan rasa, watak -watak yang dikasihi, dan tetapan unik yang memilih satu permainan sebagai tema yang disediakan lebih daripada bahan yang cukup untuk merancang dek penuh kad," kata pereka permainan senior Daniel Holt, yang mengetuai reka bentuk komander untuk set ini. "Memfokuskan pada satu permainan setiap dek membolehkan kami menyelidiki lebih mendalam ke dalam tradisi, menangkap lebih banyak detik -detik yang dihargai dari jalan cerita permainan."
Pemilihan Final Fantasy 6, 7, 10, dan 14 untuk dek ini didorong oleh keseimbangan potensi permainan dan pengiktirafan yang meluas setiap naratif permainan. Walaupun Final Fantasy 7 dan 14 adalah pilihan mudah, Holt mencatatkan bahawa Final Fantasy 6 dan 10 memerlukan lebih banyak perbincangan, akhirnya dipilih kerana populariti mereka di kalangan pasukan pembangunan. "Projek ini adalah buruh cinta, dengan peminat Final Fantasy yang ghairah di setiap peringkat pembangunan," tambah Holt.
Menavigasi arah naratif, terutamanya untuk Final Fantasy 7 di tengah -tengah trilogi pembuatan semula yang berterusan, menimbulkan cabaran yang unik. Dillon Deveney, pereka permainan naratif utama di Wizards of the Coast dan naratif untuk set, menjelaskan bahawa dek Final Fantasy 7 bertujuan untuk menangkap intipati permainan asal 1997 sambil menggabungkan estetika moden dari Final Fantasy VII remake dan kelahiran semula . "Matlamat kami adalah untuk membangkitkan nostalgia untuk yang asal sambil meningkatkan kesetiaan visual dengan unsur -unsur dari siri moden," kata Deveney.
Untuk Final Fantasy 6, yang tidak mempunyai rujukan seni moden permainan lain, pasukan itu bekerja rapat dengan pemaju Final Fantasy 6 yang asal untuk memastikan reka bentuk watak terasa benar kepada kenangan peminat. "Kami mensintesiskan unsur -unsur dari seni konsep asal Yoshitaka Amano, Sprite Art Pixel permainan, dan potret Remaster Final Fantasy VI Pixel untuk mencipta rupa yang baru namun biasa," jelas Deveney.
Memilih watak utama untuk setiap dek adalah satu lagi keputusan kritikal. Walaupun awan adalah pilihan yang jelas untuk Final Fantasy 7, pilihan lain melibatkan lebih banyak brainstorming. Bagi Final Fantasy 6, Celes dianggap kerana tumpuan dek terhadap dunia kehancuran, dan Yuna adalah pesaing untuk Final Fantasy 10. Akhirnya, pasukan itu memilih watak -watak utama, dengan Final Fantasy 14's Y'Shtola dipilih untuk kebolehan popularitinya dan spellcasting, terutamanya semasa arc Shadowbringers .
Kerajinan dek yang merangkumi cerita, watak, dan tema permainan dalam kekangan Lima Warna Magic adalah tugas yang rumit. "Kami terpaksa membuat keputusan mengenai identiti warna untuk setiap permainan dan permainan yang kami mahu capai," jelas Holt. Final Fantasy 6 Deck memberi tumpuan kepada membina semula parti anda dari tanah perkuburan, sementara dek Final Fantasy 7 memanfaatkan strategi peralatan Cloud dengan identiti warna putih-merah-hijau. Dek Final Fantasy 10 menarik inspirasi dari sistem grid sfera, dan dek Final Fantasy 14 menekankan pemutus ejaan yang tidak disengajakan.
Walaupun format komander berpusat pada pemimpin, Final Fantasy Games adalah mengenai seluruh parti. Holt memberi jaminan kepada peminat bahawa setiap dek akan menampilkan pelbagai watak yang dikasihi dan jahat dari permainan, yang diintegrasikan sebagai makhluk legenda baru dan mantra menarik.
The Magic: The Gathering X Final Fantasy Set dijadualkan untuk dibebaskan pada 13 Jun. Setiap satu daripada empat geladak akan tersedia dalam kedua -dua versi biasa (MSRP $ 69.99) dan edisi pengumpul (MSRP $ 149.99), yang memaparkan semua 100 kad dalam rawatan foil lonjakan khas. Dan jangan risau jika permainan atau watak Final Fantasy kegemaran anda tidak termasuk dalam dek ini; Holt berjanji bahawa semua enam belas permainan utama akan mempunyai momen mereka dalam produk yang disertakan.
Baca terus untuk wawancara penuh dan tidak diedit dengan Wizards of the Coast's Daniel Holt dan Dillon Deveney:
Dek Komandan Final Fantasy mana yang menjadi kegemaran anda setakat ini?
- Kebangkitan semula - Final Fantasy VI (Terra, Herald of Hope)
- Had Break - Final Fantasy VII (Cloud, Ex Soldier)
- Kaunter Blitz - Final Fantasy X (Tidus, Guardian Yuna)
- Scions & Spellcraft - Final Fantasy XIV (Y'Shtola, Night's Blessed)
Adakah anda menikmati sihir itu: perhimpunan itu melakukan banyak silang?
- Ya, saya mahu melihat lebih banyak daripada mereka
- Saya tidak peduli dengan cara
- Tidak, saya mahu sihir hanya menjadi sihir
Artikel terkini