Дом Новости Final Fantasy Commander Pерк

Final Fantasy Commander Pерк

Автор : Matthew Обновлять : May 01,2025

Даже если вы не заядлый игрок Magic: The Gathering , вы, вероятно, слышали о его захватывающем сотрудничестве с другими франшизами видеоигр в последние годы, такими как Fallout , Tomb Raider и Assassin's Creed . Теперь мы рады дать вам эксклюзивный первый взгляд на один из самых ожидаемых кроссоверов: Final Fantasy . Это сотрудничество не ограничивается одной игрой; Он охватывает четыре знаменитых основных фэнтезийных титула - 6, 7, 10 и 14 - каких -либо представленных в предварительно связанных командировых колодах набора.

Переверните галерею изображений ниже, чтобы заглянуть на свинцовую карту и упаковку для каждой колоды. Погрузитесь в нашу дискуссию с Wizards of the Coast, чтобы узнать больше о том, что предлагают эти палубы, почему эти конкретные игры были выбраны, и многое другое.

Final Fantasy x Magic: The Gathering - Командирные палубы раскрывают

13 изображений

В июне этого года, The Magic: The Gathering X Final Fantasy Crossover будет включать в себя полностью проектируемый, стандартный легальный набор, дополненный четырьмя предварительно протянутыми палубами, продемонстрированными в приведенной выше галерее. Каждая колода содержит 100 карт, смешивая перепечатки, украшенные новым искусством Final Fantasy и совершенно новыми картами, адаптированными для популярного формата командира. Эти палубы уникальны вокруг конкретных фэнтезийных игр, предлагая глубокое погружение в знания и любимые моменты каждого.

«Игры Final Fantasy богаты вкусом, любимыми персонажами и уникальными настройками, которые выбирают одну игру в качестве темы, предоставляя более чем достаточно материала для разработки полной колоды карт вокруг», - говорит старший игровой дизайнер Даниэль Холт, который возглавляет дизайн Commander для этого набора. «Сосредоточение внимания на одной игре на палубу позволило нам углубиться в знания, запечатлевая еще более заветные моменты из сюжетной линии игры».

Выбор Final Fantasy 6, 7, 10 и 14 для этих палуб был обусловлен балансом потенциала игрового процесса и широким признанием повествования каждой игры. В то время как Final Fantasy 7 и 14 были простыми вариантами, Холт отмечает, что Final Fantasy 6 и 10 потребовали больше обсуждения, в конечном итоге выбранным из -за их популярности среди команды разработчиков. «Этот проект был трудом любви, со страстными фанатами Final Fantasy на каждом этапе развития», - добавляет Холт.

Навигация по направлению повествования, особенно для Final Fantasy 7 среди его продолжающейся трилогии ремейка, создала уникальные проблемы. Диллон Девни, главный повествовательный дизайнер Game Game в Wizards of the Coast и повествовательный лидер для набора, объясняет, что колода Final Fantasy 7 стремится запечатлеть суть оригинальной игры 1997 года, включая современную эстетику из римейка Final Fantasy VII и перерождения . «Наша цель состояла в том, чтобы вызвать ностальгию по оригиналу, одновременно усиливая визуальную верность с помощью элементов из современной серии», - говорит Девни.

Для Final Fantasy 6, в которой не хватает современных ссылок на искусство других игр, команда тесно сотрудничала с оригинальными разработчиками Final Fantasy 6, чтобы гарантировать, что дизайн персонажа чувствовал воспоминания фанатов. «Мы синтезировали элементы из оригинального концептуального искусства Йошитаки Амано, пиксель -спрайтов игры и портретов Final Fantasy Vi Pixel Remaster, чтобы создать свежий, но знакомый вид», - объясняет Девни.

Выбор главных героев для каждой колоды был еще одним критическим решением. В то время как Cloud был очевидным выбором для Final Fantasy 7, другие выборы включали в себя больший мозговой штурм. Для Final Fantasy 6 Celes считался из -за внимания колоды на мире руинов, и Юна была претендентом на Final Fantasy 10.

Создание колоды, которая инкапсулирует историю, персонажей и темы всей игры в ограничениях пяти цветов магии , было сложной задачей. «Мы должны были принять решение о цветовой идентичности для каждой игры и игрового процесса, который мы хотели достичь», - объясняет Холт. Deck Final Fantasy 6 фокусируется на восстановлении вашей вечеринки с кладбища, в то время как колода Final Fantasy 7 использует стратегии оборудования Cloud с бело-красной цветной идентичностью. Колода Final Fantasy 10 черпает вдохновение из системы сферы сферы, а Deck Final Fantasy 14 подчеркивает некреторное заклинание.

В то время как командир формат сосредоточен на лидере, Final Fantasy Games о всей вечеринке. Холт уверяет фанатов, что в каждой колоде будет широкий спектр любимых и злодейских персонажей из игр, интегрированных как новые легендарные существа и захватывающие заклинания.

The Magic: The Gathering X Final Fantasy Set планируется для выпуска 13 июня. Каждая из четырех палуб будет доступно как в обычной версии (MSRP $ 69,99), так и в издании коллекционера (MSRP $ 149,99), последняя с участием всех 100 карт в специальной обработке фольги. И не волнуйтесь, если ваша любимая игра Final Fantasy или персонаж не включены в эти палубы; Холт обещает, что все шестнадцать магистральных игр будут иметь свои моменты в сопровождающих продуктах.

Читайте дальше, чтобы получить полное, неотредактированное интервью с Wizards of the Coast's Daniel Holt и Dillon Deveney:

Какую колоду Final Fantasy Commander до сих пор вам любимая?

  • Возрождение транса - Final Fantasy VI (Terra, Herald of Hope)
  • Предел перерыва - Final Fantasy VII (Cloud, Ex -Soldier)
  • Counter Blitz - Final Fantasy X (Тидус, Хранитель Юны)
  • Scions & Spellcraft - Final Fantasy XIV (Y'shtola, Night's Blessed)

Вам нравится эта магия: собрание делает так много кроссоверов?

  • Да, я хочу увидеть их больше
  • Мне все равно
  • Нет, я хочу, чтобы магия просто была магией

Последние статьи

Более
King of Hill Revival Sets August Premiere with First Look Fans of the beloved animated classic are in for a treat — King of Hill is officially returning for a revival, with a premiere set for August 2024. The announcement, made by FX and 20th Television, confirmed that the long-anticipated reboot will bring back the familiar charm of suburban life in Arlen, Texas, with Hank Hill once again at the helm. The revival will feature original creator Mike Judge returning as showrunner and executive producer, ensuring the series stays true to its roots. The core voice cast — including Mike Judge as Hank, Johnny Galecki as Bobby, Sarah Michelle Gellar as Peggy, and Clint Howard as Boomhauer** — are all returning, with some new additions to the ensemble. The first look at the revival debuted during FX’s upfront presentation, showcasing Hank’s signature deadpan humor, his dedication to propane, and his ongoing battle against the weirdness of the world around him. The teaser also hints at a new arc involving Hank’s evolving relationship with modern technology and his increasingly complex family dynamics. Judge shared, “Arlen, Texas hasn’t changed much — but the world has. Hank’s values are still strong, and he’s still got that old-school way of looking at life. But now, he’s navigating a world that’s moving faster than his favorite propane-powered grills.” The revival will consist of 10 episodes, marking a return to the show’s original half-hour sitcom format. It will air on FX and stream on Hulu, with a simultaneous global rollout. With a nostalgic heartbeat and fresh storylines, the King of Hill revival promises to deliver the same blend of heartfelt humor, social commentary, and midlife existential dread that made the original a cult favorite. Premiere Date: August 2024 Network: FX / Hulu Creator: Mike Judge Cast (Returning): Mike Judge, Johnny Galecki, Sarah Michelle Gellar, Clint Howard, and more. Get ready — Arlen’s finest is back. Чтение
Oceanhorn: Chronos Dungeon, the highly anticipated sequel to the acclaimed action-adventure game Oceanhorn, has officially been unveiled. Developed by Cornfox & Bros., the studio behind the original hit, the new title promises to expand the mythic world of the Oceanhorn universe with deeper lore, enhanced combat mechanics, and a compelling narrative that delves into time itself. Set centuries after the events of the first game, Chronos Dungeon follows a new hero—a descendant of the legendary Titan who once fought to protect the world from the ancient Chronos, a being of time and chaos. Armed with the fabled Chrono Blade and a mysterious amulet said to hold the power of forgotten eras, the protagonist must journey through shifting timelines, unraveling riddles of destiny, and battling monstrous manifestations of time’s corruption. Key Features of Oceanhorn: Chronos Dungeon: Time-Bending Gameplay: Players can manipulate time in real-time—slowing it to dodge attacks, rewinding short segments to correct mistakes, or fast-forwarding to bypass traps and alter environmental puzzles. Expansive World Design: Explore vast, evolving landscapes shaped by the tides of time, from lush prehistoric jungles to ruined cities frozen in eternal twilight. New Combat System: A dynamic, combo-based combat engine that allows players to chain attacks across time zones, with enemies sometimes appearing in multiple temporal states simultaneously. Procedurally Generated Chrono Dungeons: Each dungeon is uniquely shaped by temporal anomalies, ensuring no two playthroughs are alike. Players must adapt their strategies based on shifting gravity, reversed physics, and enemy timelines. Rich Narrative with Multiple Endings: Your choices impact the flow of history. Will you restore balance to the timeline, reshape fate, or become the new god of time? Stunning Art Direction and Soundtrack: A breathtaking fusion of ancient myth and surreal time distortion, paired with an orchestral score composed by the original game’s award-winning composer. Oceanhorn: Chronos Dungeon is set for release on Nintendo Switch, PlayStation 5, Xbox Series X|S, and PC (Steam) in Q2 2025, with an exclusive early access window for Nintendo Switch players launching in April 2025. With its return to a world steeped in legend and innovation, Chronos Dungeon aims to not only honor the legacy of its predecessor but to redefine what a modern action-adventure game can be—where every decision echoes through time. “The past is not behind you. It’s ahead.” — Official Tagline for Oceanhorn: Chronos Dungeon Чтение