Дом Новости Final Fantasy Commander Pерк

Final Fantasy Commander Pерк

Автор : Matthew Обновлять : May 01,2025

Даже если вы не заядлый игрок Magic: The Gathering , вы, вероятно, слышали о его захватывающем сотрудничестве с другими франшизами видеоигр в последние годы, такими как Fallout , Tomb Raider и Assassin's Creed . Теперь мы рады дать вам эксклюзивный первый взгляд на один из самых ожидаемых кроссоверов: Final Fantasy . Это сотрудничество не ограничивается одной игрой; Он охватывает четыре знаменитых основных фэнтезийных титула - 6, 7, 10 и 14 - каких -либо представленных в предварительно связанных командировых колодах набора.

Переверните галерею изображений ниже, чтобы заглянуть на свинцовую карту и упаковку для каждой колоды. Погрузитесь в нашу дискуссию с Wizards of the Coast, чтобы узнать больше о том, что предлагают эти палубы, почему эти конкретные игры были выбраны, и многое другое.

Final Fantasy x Magic: The Gathering - Командирные палубы раскрывают

13 изображений

В июне этого года, The Magic: The Gathering X Final Fantasy Crossover будет включать в себя полностью проектируемый, стандартный легальный набор, дополненный четырьмя предварительно протянутыми палубами, продемонстрированными в приведенной выше галерее. Каждая колода содержит 100 карт, смешивая перепечатки, украшенные новым искусством Final Fantasy и совершенно новыми картами, адаптированными для популярного формата командира. Эти палубы уникальны вокруг конкретных фэнтезийных игр, предлагая глубокое погружение в знания и любимые моменты каждого.

«Игры Final Fantasy богаты вкусом, любимыми персонажами и уникальными настройками, которые выбирают одну игру в качестве темы, предоставляя более чем достаточно материала для разработки полной колоды карт вокруг», - говорит старший игровой дизайнер Даниэль Холт, который возглавляет дизайн Commander для этого набора. «Сосредоточение внимания на одной игре на палубу позволило нам углубиться в знания, запечатлевая еще более заветные моменты из сюжетной линии игры».

Выбор Final Fantasy 6, 7, 10 и 14 для этих палуб был обусловлен балансом потенциала игрового процесса и широким признанием повествования каждой игры. В то время как Final Fantasy 7 и 14 были простыми вариантами, Холт отмечает, что Final Fantasy 6 и 10 потребовали больше обсуждения, в конечном итоге выбранным из -за их популярности среди команды разработчиков. «Этот проект был трудом любви, со страстными фанатами Final Fantasy на каждом этапе развития», - добавляет Холт.

Навигация по направлению повествования, особенно для Final Fantasy 7 среди его продолжающейся трилогии ремейка, создала уникальные проблемы. Диллон Девни, главный повествовательный дизайнер Game Game в Wizards of the Coast и повествовательный лидер для набора, объясняет, что колода Final Fantasy 7 стремится запечатлеть суть оригинальной игры 1997 года, включая современную эстетику из римейка Final Fantasy VII и перерождения . «Наша цель состояла в том, чтобы вызвать ностальгию по оригиналу, одновременно усиливая визуальную верность с помощью элементов из современной серии», - говорит Девни.

Для Final Fantasy 6, в которой не хватает современных ссылок на искусство других игр, команда тесно сотрудничала с оригинальными разработчиками Final Fantasy 6, чтобы гарантировать, что дизайн персонажа чувствовал воспоминания фанатов. «Мы синтезировали элементы из оригинального концептуального искусства Йошитаки Амано, пиксель -спрайтов игры и портретов Final Fantasy Vi Pixel Remaster, чтобы создать свежий, но знакомый вид», - объясняет Девни.

Выбор главных героев для каждой колоды был еще одним критическим решением. В то время как Cloud был очевидным выбором для Final Fantasy 7, другие выборы включали в себя больший мозговой штурм. Для Final Fantasy 6 Celes считался из -за внимания колоды на мире руинов, и Юна была претендентом на Final Fantasy 10.

Создание колоды, которая инкапсулирует историю, персонажей и темы всей игры в ограничениях пяти цветов магии , было сложной задачей. «Мы должны были принять решение о цветовой идентичности для каждой игры и игрового процесса, который мы хотели достичь», - объясняет Холт. Deck Final Fantasy 6 фокусируется на восстановлении вашей вечеринки с кладбища, в то время как колода Final Fantasy 7 использует стратегии оборудования Cloud с бело-красной цветной идентичностью. Колода Final Fantasy 10 черпает вдохновение из системы сферы сферы, а Deck Final Fantasy 14 подчеркивает некреторное заклинание.

В то время как командир формат сосредоточен на лидере, Final Fantasy Games о всей вечеринке. Холт уверяет фанатов, что в каждой колоде будет широкий спектр любимых и злодейских персонажей из игр, интегрированных как новые легендарные существа и захватывающие заклинания.

The Magic: The Gathering X Final Fantasy Set планируется для выпуска 13 июня. Каждая из четырех палуб будет доступно как в обычной версии (MSRP $ 69,99), так и в издании коллекционера (MSRP $ 149,99), последняя с участием всех 100 карт в специальной обработке фольги. И не волнуйтесь, если ваша любимая игра Final Fantasy или персонаж не включены в эти палубы; Холт обещает, что все шестнадцать магистральных игр будут иметь свои моменты в сопровождающих продуктах.

Читайте дальше, чтобы получить полное, неотредактированное интервью с Wizards of the Coast's Daniel Holt и Dillon Deveney:

Какую колоду Final Fantasy Commander до сих пор вам любимая?

  • Возрождение транса - Final Fantasy VI (Terra, Herald of Hope)
  • Предел перерыва - Final Fantasy VII (Cloud, Ex -Soldier)
  • Counter Blitz - Final Fantasy X (Тидус, Хранитель Юны)
  • Scions & Spellcraft - Final Fantasy XIV (Y'shtola, Night's Blessed)

Вам нравится эта магия: собрание делает так много кроссоверов?

  • Да, я хочу увидеть их больше
  • Мне все равно
  • Нет, я хочу, чтобы магия просто была магией