ファイナルファンタジーの司令官デッキが明らかになり、クラウド、ティダスを特徴としています
あなたが熱心な魔法のプレーヤーではないとしても、The Gatheringであっても、 Fallout 、 Tomb Raider 、 Assassin's Creedなど、近年他のビデオゲームフランチャイズとのエキサイティングなコラボレーションについて聞いたことがあるでしょう。今、私たちはあなたに、これまでで最も期待されているクロスオーバーの1つであるファイナルファンタジーを排他的に最初に見てくれて興奮しています。このコラボレーションは、1つのゲームに限定されるだけではありません。 6、7、10、および14の象徴的なメインラインのファイナルファンタジータイトルにまたがっています。
下の画像ギャラリーをめくって、各デッキのリードカードとパッケージをスニークピークします。 Wizards of the Coastとの議論に飛び込んで、これらのデッキが提供するもの、これらの特定のゲームが選択された理由などについて詳しく知ります。
ファイナルファンタジーXマジック:ギャザリング - 司令官デッキが明らかに
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今年6月に発売する予定のThe Magic:The Gathering X Final Fantasy Crossoverは、上記のギャラリーに展示されている4つの事前構築されたデッキによって補完された、完全にドラフト可能な標準的なリーガルセットを備えています。各デッキには100枚のカードが含まれており、新しいファイナルファンタジーアートと人気のある司令官形式に合わせた新しいカードで飾られた再版をブレンドします。これらのデッキは、特定のファイナルファンタジーゲームを中心に独自にテーマになっており、それぞれの伝承と愛されている瞬間を深く掘り下げています。
「ファイナルファンタジーゲームは、フレーバー、最愛のキャラクター、テーマとして単一のゲームを選択するユニークな設定が豊富にあります。 「デッキごとに1つのゲームに焦点を当てることで、伝承を深く掘り下げ、ゲームのストーリーラインからさらに大切な瞬間を捉えることができました。」
これらのデッキのファイナルファンタジー6、7、10、および14の選択は、ゲームプレイの可能性のバランスと各ゲームの物語の広範な認識によって駆動されました。ファイナルファンタジー7と14は簡単な選択肢でしたが、Holtは、ファイナルファンタジー6と10が開発チームの人気のために最終的に選択されたため、より多くの審議が必要であると指摘しています。 「このプロジェクトは、開発のあらゆる段階で情熱的なファイナルファンタジーファンとともに、愛の労働でした」とホルトは付け加えます。
継続的なリメイクの三部作の中で、特にファイナルファンタジー7のために物語の方向性をナビゲートすることは、独自の課題を提起しました。 Wizards of the Coastの主要な物語のゲームデザイナーであり、セットの物語のリードであるDillon Deveneyは、ファイナルファンタジー7デッキは、ファイナルファンタジーVIIのリメイクと再生の現代美学を取り入れながら、オリジナルの1997ゲームの本質を捉えることを目指していると説明しています。 「私たちの目標は、モダンシリーズの要素で視覚的な忠実度を高めながら、オリジナルの懐かしさを呼び起こすことでした」とDeveney氏は言います。
他のゲームの現代美術の参照がないファイナルファンタジー6の場合、チームは元のファイナルファンタジー6開発者と緊密に連携して、キャラクターのデザインがファンの思い出に忠実であることを保証しました。 「私たちは、ヨシタカ将来のオリジナルコンセプトアート、ゲームのピクセルアートスプライト、ファイナルファンタジーVIピクセルリマスターのポートレートの要素を合成して、新鮮で馴染みのある外観を作成します」とDeveney氏は説明します。
各デッキの主人公を選択することは、別の重要な決定でした。クラウドはファイナルファンタジー7にとって明らかな選択でしたが、他のセレクションにはよりブレーンストーミングが含まれていました。ファイナルファンタジー6の場合、セレスはデッキが破滅の世界に焦点を当てているためと考えられ、ユナはファイナルファンタジー10の候補でした。最終的に、チームは主人公を選びました。ファイナルファンタジー14のイシュトーラは、特にシャドーブリンガーズアーク中に人気と呪文の能力を選んだ。
Magicの5色の制約内で、ゲーム全体のストーリー、キャラクター、テーマをカプセル化するデッキを作成することは、複雑なタスクでした。 「各ゲームのカラーアイデンティティと、達成したいゲームプレイを決定しなければなりませんでした」とホルトは説明します。ファイナルファンタジー6デッキは、墓地からパーティーを再構築することに焦点を当てていますが、ファイナルファンタジー7のデッキは、白い赤緑色のアイデンティティでクラウドの機器戦略を活用しています。 Final Fantasy 10's Deckは、Sphere Grid Systemからインスピレーションを得ており、 Final Fantasy 14's Deckは非Creatureスペルキャスティングを強調しています。
司令官はリーダーに集中していますが、ファイナルファンタジーゲームはパーティー全体についてです。 Holtは、各デッキがゲームの愛された悪役のさまざまなキャラクターを備えていることをファンに保証します。
マジック:ギャザリングXファイナルファンタジーセットは6月13日にリリースされる予定です。それぞれ4つのデッキは、通常のバージョン(MSRP $ 69.99)とコレクターズエディション(MSRP $ 149.99)の両方で利用できます。そして、あなたのお気に入りのファイナルファンタジーゲームやキャラクターがこれらのデッキに含まれていないかどうか心配しないでください。 Holtは、16のメインラインゲームすべてが付随する製品に瞬間があると約束しています。
Wizards of the CoastのDaniel HoltとDillon Deveneyとの完全な編集されていないインタビューを読んでください。
これまでのところ、どのファイナルファンタジー司令官デッキがあなたのお気に入りですか?
- リバイバルトランス - ファイナルファンタジーVI(テラ、希望のヘラルド)
- 制限ブレイク - ファイナルファンタジーVII(クラウド、元ソルディエ)
- カウンターブリッツ - ファイナルファンタジーX(Tidus、Yuna's Guardian)
- Scions&Spellcraft-ファイナルファンタジーXIV(Y'shtola、夜の祝福)
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