Lar Notícias Os decks de comandante de Final Fantasy revelaram, a nuvem de recursos, Tidus e mais

Os decks de comandante de Final Fantasy revelaram, a nuvem de recursos, Tidus e mais

Autor : Matthew Atualizar : May 01,2025

Mesmo se você não é um ávido jogador de mágica: a reunião , provavelmente já ouviu falar sobre suas emocionantes colaborações com outras franquias de videogame nos últimos anos, como Fallout , Tomb Raider e Assassin's Creed . Agora, estamos entusiasmados em dar a você uma primeira olhada exclusiva de um dos crossovers mais esperados até agora: Final Fantasy . Essa colaboração não se limita apenas a um jogo; Ele se abrange em quatro títulos icônicos de Final Fantasy - 6, 7, 10 e 14 - cada um representado nos decks comandantes pré -construídos do conjunto.

Vire pela galeria de imagens abaixo para dar uma espiada na placa de chumbo e embalagem para cada baralho. Mergulhe em nossa discussão com os Wizards of the Coast para aprender mais sobre o que esses decks oferecem, por que esses jogos específicos foram escolhidos e muito mais.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Decks Reveal

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Definido para lançar em junho, The Magic: The Gathering X Final Fantasy Crossover apresentará um conjunto totalmente prelúaco e legal, complementado pelos quatro decks pré-construídos exibidos na galeria acima. Cada baralho contém 100 cartas, misturando reimpressões adornadas com a nova arte de Final Fantasy e cartões novinhos em folha, adaptados ao formato popular do comandante. Esses decks são com temas exclusivos em torno de jogos específicos de Final Fantasy , oferecendo um mergulho profundo na tradição e nos momentos amados de cada um.

"Os jogos de Final Fantasy são ricos em sabor, personagens amados e configurações únicas que escolher um único jogo, pois o tema forneceu material mais do que suficiente para projetar um baralho completo de cartas", diz o designer de jogos Daniel Holt, que lidera o design do comandante para este conjunto. "O foco em um jogo por deck nos permitiu nos aprofundar no folclore, capturando momentos ainda mais queridos da história do jogo".

A seleção de Final Fantasy 6, 7, 10 e 14 para esses decks foi impulsionada por um equilíbrio de potencial de jogabilidade e pelo reconhecimento generalizado da narrativa de cada jogo. Enquanto Final Fantasy 7 e 14 eram escolhas diretas, Holt observa que Final Fantasy 6 e 10 exigia mais deliberação, finalmente selecionada devido à sua popularidade entre a equipe de desenvolvimento. "Este projeto foi um trabalho de amor, com os apaixonados fãs de Final Fantasy em todas as etapas do desenvolvimento", acrescenta Holt.

Navegando pela direção narrativa, especialmente para Final Fantasy 7 em meio à sua trilogia remake em andamento, apresentou desafios únicos. Dillon Deveney, designer de jogos narrativo principal do Wizards of the Coast e líder narrativo para o set, explica que o Deck Final Fantasy 7 pretende capturar a essência do jogo original de 1997, enquanto incorporava a estética moderna do remake e renascimento de Final Fantasy VII. "Nosso objetivo era evocar a nostalgia do original e aumentar a fidelidade visual com elementos da série moderna", diz Deveney.

Para Final Fantasy 6, que não possui as referências de arte modernas dos outros jogos, a equipe trabalhou em estreita colaboração com os desenvolvedores originais do Final Fantasy 6 para garantir que os designs de personagens fossem fiéis às memórias dos fãs. "Nós sintetizamos elementos da arte conceitual original de Yoshitaka Amano, os Sprites de Arte Pixel do jogo e os retratos de Remaster Final Fantasy VI Pixel para criar um visual novo e familiar", explica Deveney.

Escolher os personagens principais para cada baralho foi outra decisão crítica. Enquanto Cloud foi uma escolha óbvia para o Final Fantasy 7, outras seleções envolviam mais brainstorming. Para Final Fantasy 6, Celes foi considerado devido ao foco do baralho no mundo da ruína, e Yuna foi um candidato a Final Fantasy 10. Finalmente, a equipe optou pelos personagens principais, com o Y'Shtola de Final Fantasy 14 escolhido por sua popularidade e habilidades, principalmente durante o arco de Shadowbringers .

A criação de um baralho que encapsula a história, os personagens e os temas de um jogo inteiro dentro das restrições das cinco cores de Magic foi uma tarefa complexa. "Tivemos que decidir sobre a identidade de cores para cada jogo e a jogabilidade que queríamos alcançar", explica Holt. O Deck Final Fantasy 6 concentra-se em reconstruir sua festa no cemitério, enquanto o Deck do Final Fantasy 7 aproveita as estratégias de equipamentos da Cloud com uma identidade de cor branco-verde-branco. O deck do Final Fantasy 10 se inspira no sistema de grade da esfera, e o baralho de Final Fantasy 14 enfatiza o fundamento de feitiços sem criação.

Enquanto o formato do comandante se concentra no líder, os jogos de Final Fantasy são sobre toda a festa. Holt garante aos fãs que cada baralho apresentará uma variedade de personagens amados e vilões dos jogos, integrados como novas criaturas lendárias e feitiços emocionantes.

O conjunto Magic: The Gathering X Final Fantasy está previsto para lançamento em 13 de junho. Cada um dos quatro decks estará disponível em uma versão regular (MSRP $ 69,99) e uma edição de colecionador (MSRP $ 149,99), o último com todos os 100 cartões em um tratamento especial em folha de papel. E não se preocupe se seu jogo ou personagem Final Fantasy favorito não estiver incluído nesses decks; Holt promete que todos os dezesseis jogos principais terão seus momentos nos produtos que o acompanham.

Continue lendo para a entrevista completa e não editada com Daniel Holt e Dillon Deveney da costa:

Qual deck do Final Fantasy Commander é o seu favorito até agora?

  • Revival Trance - Final Fantasy VI (Terra, Herald of Hope)
  • Break Limit - Final Fantasy VII (Cloud, ex -soldado)
  • Counter Blitz - Final Fantasy X (Tidus, Yuna's Guardian)
  • Scions & Spellcraft - Final Fantasy XIV (Y'Shtola, Night's Blessed)

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