Dubks Commander de Final Fantasy reveló, Funcion Cloud, Tidus y más
Incluso si no eres un jugador ávido de la magia: la reunión , es probable que hayas escuchado sobre sus emocionantes colaboraciones con otras franquicias de videojuegos en los últimos años, como Fallout , Tomb Raider y Assassin's Creed . Ahora, estamos encantados de darle un primer vistazo exclusivo a uno de los crossovers más esperados hasta ahora: Final Fantasy . Esta colaboración no solo se limita a un juego; Se extiende a través de cuatro títulos icónicos de Final Fantasy de Final Fantasy (6, 7, 10 y 14) representados en las cubiertas comandantes preconstruidas del set.
Vi por la galería de imágenes a continuación para echar un vistazo a la tarjeta de plomo y al embalaje para cada mazo. Sumérgete en nuestra discusión con Wizards of the Coast para aprender más sobre lo que ofrecen estos mazos, por qué se eligieron estos juegos específicos y mucho más.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Mage Revel
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Establecido para lanzar este junio, The Magic: The Gathering X Final Fantasy Crossover contará con un conjunto legal estándar totalmente borrador, complementado por las cuatro cubiertas preconstruidas exhibidas en la galería de arriba. Cada mazo contiene 100 cartas, mezclando reimpresiones adornadas con el nuevo arte de Final Fantasy y las nuevas cartas adaptadas para el popular formato Commander. Estas cubiertas tienen un tema único en torno a juegos específicos de Final Fantasy , ofreciendo una inmersión profunda en la tradición y los amados momentos de cada uno.
"Los juegos de Final Fantasy son ricos en sabor, personajes queridos y configuraciones únicas que elegir un solo juego, ya que el tema proporcionó material más que suficiente para diseñar un mazo de cartas completo", dice el diseñador de juegos senior Daniel Holt, quien lidera el diseño del comandante para este set. "Centrarse en un juego por mazo nos permitió profundizar en la tradición, capturando momentos aún más preciados de la historia del juego".
La selección de Final Fantasy 6, 7, 10 y 14 para estos mazos fue impulsada por un equilibrio de potencial de juego y el reconocimiento generalizado de la narrativa de cada juego. Mientras que Final Fantasy 7 y 14 fueron opciones directas, Holt señala que Final Fantasy 6 y 10 requirieron más deliberación, finalmente seleccionada debido a su popularidad entre el equipo de desarrollo. "Este proyecto fue un trabajo de amor, con apasionados fanáticos de Final Fantasy en cada etapa del desarrollo", agrega Holt.
Navegar por la dirección narrativa, especialmente para Final Fantasy 7 en medio de su trilogía de remake en curso, planteó desafíos únicos. Dillon Deveney, diseñador de juegos narrativos principales en Wizards of the Coast y Narrative Lead para el set, explica que el mazo de Final Fantasy 7 tiene como objetivo capturar la esencia del juego original de 1997 mientras incorpora la estética moderna del remake y el renacimiento de Final Fantasy VII. "Nuestro objetivo era evocar nostalgia por el original al tiempo que mejora la fidelidad visual con elementos de la serie moderna", dice Deveney.
Para Final Fantasy 6, que carece de las referencias de arte moderno de los otros juegos, el equipo trabajó estrechamente con los desarrolladores originales de Final Fantasy 6 para garantizar que los diseños de personajes se sintieran fieles a los recuerdos de los fanáticos. "Sintetizamos elementos del arte conceptual original de Yoshitaka Amano, los sprites de arte de píxeles del juego y los retratos de remaster de Pixel Final Fantasy VI para crear un aspecto fresco pero familiar", explica Deveney.
Elegir los personajes principales para cada mazo fue otra decisión crítica. Si bien Cloud fue una opción obvia para Final Fantasy 7, otras selecciones involucraron más lluvia de ideas. Para Final Fantasy 6, Celes se consideró debido al enfoque del mazo en el mundo de la ruina, y Yuna fue un contendiente para Final Fantasy 10. En última instancia, el equipo optó por los personajes principales, con Y'shtola de Final Fantasy 14 elegido por su popularidad y habilidades de lanzamiento de hechizos, particularmente durante su arco de shadowbringers .
Elaborar un mazo que encapsula la historia, los personajes y los temas de un juego completo dentro de las limitaciones de los cinco colores de Magic fue una tarea compleja. "Tuvimos que decidir sobre la identidad de color para cada juego y el juego que queríamos lograr", explica Holt. El mazo de Final Fantasy 6 se centra en reconstruir su fiesta del cementerio, mientras que el mazo de Final Fantasy 7 aprovecha las estrategias de equipos de la nube con una identidad de color verde blanco-verde. El mazo de Final Fantasy 10 se inspira en el sistema de cuadrícula Sphere, y el mazo de Final Fantasy 14 enfatiza el lanzamiento de hechizos sin criaturas.
Mientras que el formato Commander se centra en el líder, los juegos de Final Fantasy son sobre todo el partido. Holt asegura a los fanáticos que cada mazo contará con una variedad de personajes queridos y villanos de los juegos, integrados como nuevas criaturas legendarias y hechizos emocionantes.
The Magic: The Gathering X Final Fantasy Set está programado para su lanzamiento el 13 de junio. Cada una de las cuatro cubiertas estará disponible tanto en una versión regular (MSRP $ 69.99) como en una edición de coleccionista (MSRP $ 149.99), esta última con las 100 tarjetas en un tratamiento de aluminio especial. Y no se preocupe si su juego o personaje favorito de Final Fantasy no está incluido en estas cubiertas; Holt promete que los dieciséis juegos principales tendrán sus momentos en los productos que lo acompañan.
Siga leyendo para obtener la entrevista completa y sin editar con Daniel Holt y Dillon Deveney de Wizards of the Coast:
¿Qué mazo de Commander de Final Fantasy es tu favorito hasta ahora?
- Revival Trance - Final Fantasy VI (Terra, Herald of Hope)
- Limit Break - Final Fantasy VII (nube, ex soldado)
- Counter Blitz - Final Fantasy X (Tidus, Yuna's Guardian)
- Scions & Spellcraft - Final Fantasy XIV (Y'Shtola, Night's Blessed)
¿Disfrutas de esa magia: la reunión está haciendo tantos crossovers?
- Si, quiero ver más de ellos
- No me importa de ninguna manera
- No, quiero que la magia sea magia
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