Trang chủ Tin tức Final Fantasy Commander Decks được tiết lộ, có tính năng đám mây, Tidus, và nhiều hơn nữa

Final Fantasy Commander Decks được tiết lộ, có tính năng đám mây, Tidus, và nhiều hơn nữa

Tác giả : Matthew Cập nhật : May 01,2025

Ngay cả khi bạn không phải là một người chơi ma thuật cuồng nhiệt: The Gathering , bạn có thể đã nghe về sự hợp tác thú vị của nó với các nhượng quyền trò chơi video khác trong những năm gần đây, như Fallout , Tomb RaiderAssassin Creed . Bây giờ, chúng tôi rất vui mừng được cung cấp cho bạn một cái nhìn đầu tiên độc quyền về một trong những crossover được mong đợi nhất: Final Fantasy . Sự hợp tác này không chỉ giới hạn trong một trò chơi; Nó kéo dài qua bốn tựa game chính của Mainline Fantasy , 6, 7, 10 và 14, được đại diện trong các sàn chỉ huy được cấu trúc trước của bộ.

Lật qua bộ sưu tập hình ảnh bên dưới để có được một cái nhìn lén vào thẻ chính và đóng gói cho mỗi bộ bài. Đi sâu vào cuộc thảo luận của chúng tôi với Wizards of the Coast để tìm hiểu thêm về những gì các sàn này cung cấp, tại sao những trò chơi cụ thể này được chọn, và nhiều hơn nữa.

Final Fantasy x Magic: The Gathering - Commander Decks tiết lộ

13 hình ảnh

Được thiết lập để ra mắt vào tháng 6 này, The Magic: The Gathering X Final Fantasy Crossover sẽ có một bộ hoàn toàn có thể soạn thảo, hợp pháp, được bổ sung bởi bốn bộ bài được sắp xếp sẵn được trình chiếu trong bộ sưu tập ở trên. Mỗi bộ bài chứa 100 thẻ, pha trộn các bản in lại được trang trí với nghệ thuật Final Fantasy mới và thẻ hoàn toàn mới phù hợp với định dạng chỉ huy nổi tiếng. Những bộ bài này có chủ đề duy nhất xung quanh các trò chơi Final Fantasy cụ thể, mang đến một cuộc lặn sâu vào truyền thuyết và những khoảnh khắc được yêu thích của mỗi người.

"Các trò chơi Final Fantasy rất phong phú với hương vị, các nhân vật được yêu thích và các thiết lập độc đáo chọn một trò chơi duy nhất vì chủ đề cung cấp quá nhiều tài liệu để thiết kế một bộ bài đầy đủ xung quanh", nhà thiết kế trò chơi cao cấp Daniel Holt, người dẫn đầu thiết kế chỉ huy cho bộ này. "Tập trung vào một trò chơi trên mỗi bộ bài cho phép chúng tôi đi sâu hơn vào truyền thuyết, ghi lại những khoảnh khắc được ấp ủ hơn từ cốt truyện của trò chơi."

Việc lựa chọn Final Fantasy 6, 7, 10 và 14 cho các sàn này được thúc đẩy bởi sự cân bằng của tiềm năng chơi trò chơi và sự công nhận rộng rãi của mỗi câu chuyện của trò chơi. Trong khi Final Fantasy 7 và 14 là những lựa chọn đơn giản, Holt lưu ý rằng Final Fantasy 6 và 10 đòi hỏi phải cân nhắc nhiều hơn, cuối cùng được lựa chọn do sự phổ biến của họ trong nhóm phát triển. "Dự án này là một lao động của tình yêu, với những người hâm mộ Final Fantasy đam mê ở mọi giai đoạn phát triển", Holt nói thêm.

Điều hướng hướng kể chuyện, đặc biệt là cho Final Fantasy 7 giữa bộ ba bản làm lại đang diễn ra của nó, đặt ra những thử thách độc đáo. Dillon Deveney, nhà thiết kế trò chơi kể chuyện chính tại Wizards of the Coast và Narrative Lead for the Set, giải thích rằng bộ bài Final Fantasy 7 nhằm mục đích nắm bắt bản chất của trò chơi ban đầu năm 1997 trong khi kết hợp tính thẩm mỹ hiện đại từ Final Fantasy VII Remake và Rebirth . "Mục tiêu của chúng tôi là gợi lên nỗi nhớ cho bản gốc trong khi tăng cường độ trung thực thị giác với các yếu tố từ loạt phim hiện đại," Deveney nói.

Đối với Final Fantasy 6, thiếu các tài liệu tham khảo nghệ thuật hiện đại của các trò chơi khác, nhóm nghiên cứu đã làm việc chặt chẽ với các nhà phát triển Final Fantasy 6 ban đầu để đảm bảo các thiết kế nhân vật cảm thấy đúng với ký ức của người hâm mộ. Deveney giải thích: "Chúng tôi đã tổng hợp các yếu tố từ nghệ thuật khái niệm ban đầu của Yoshitaka Amano, Pixel Art Sprites của trò chơi và chân dung Final Fantasy VI Pixel Remaster để tạo ra một cái nhìn mới mẻ nhưng quen thuộc".

Chọn các nhân vật chính cho mỗi bộ bài là một quyết định quan trọng khác. Trong khi Cloud là một lựa chọn rõ ràng cho Final Fantasy 7, các lựa chọn khác liên quan đến việc động não hơn. Đối với Final Fantasy 6, Celes được coi là tập trung vào thế giới hủy hoại, và Yuna là ứng cử viên cho Final Fantasy 10. Cuối cùng, nhóm đã chọn các nhân vật chính, với Y'Shtola của Final Fantasy 14 được chọn cho khả năng nổi tiếng và đánh vần của cô, đặc biệt là trong vòng cung bóng tối của cô.

Việc tạo ra một bộ bài gói gọn toàn bộ câu chuyện, nhân vật và chủ đề của một trò chơi trong các ràng buộc của năm màu của phép thuật là một nhiệm vụ phức tạp. "Chúng tôi đã phải quyết định nhận dạng màu cho mỗi trò chơi và trò chơi mà chúng tôi muốn đạt được", Holt giải thích. Bộ bài Final Fantasy 6 tập trung vào việc xây dựng lại bữa tiệc của bạn từ nghĩa địa, trong khi bộ bài của Final Fantasy 7 tận dụng các chiến lược thiết bị của Cloud với bản sắc màu xanh lục màu đỏ. Bộ bài của Final Fantasy 10 lấy cảm hứng từ hệ thống lưới Sphere, và bộ bài của Final Fantasy 14 nhấn mạnh việc đúc chính tả không tạo ra.

Trong khi định dạng chỉ huy tập trung vào nhà lãnh đạo, Final Fantasy Games là về toàn bộ đảng. Holt đảm bảo với người hâm mộ rằng mỗi bộ bài sẽ có một loạt các nhân vật được yêu thích và nhân vật phản diện từ Thế vận hội, được tích hợp như những sinh vật huyền thoại mới và các phép thuật thú vị.

The Magic: The Gathering X Final Fantasy Set dự kiến ​​phát hành vào ngày 13 tháng Sáu. Và đừng lo lắng nếu trò chơi hay nhân vật Final Fantasy yêu thích của bạn không được bao gồm trong các sàn này; Holt hứa hẹn rằng tất cả mười sáu trò chơi chính sẽ có những khoảnh khắc của họ trong các sản phẩm đi kèm.

Đọc về cuộc phỏng vấn đầy đủ, chưa được chỉnh sửa với Wizards of the Coast's Daniel Holt và Dillon Deveney:

Bạn yêu thích bộ bài Final Fantasy Commander nào cho đến nay?

  • Phục hưng Trance - Final Fantasy VI (Terra, Herald of Hope)
  • Giới hạn phá vỡ - Final Fantasy VII (Cloud, Ex -Soldier)
  • Counter Blitz - Final Fantasy X (Tidus, Yuna's Guardian)
  • Scions & Spellcraft - Final Fantasy XIV (Y'Shtola, Night's Spires)

Bạn có thích phép thuật đó: Việc thu thập đang làm rất nhiều crossover?

  • Vâng, tôi muốn xem nhiều hơn trong số họ
  • Tôi cũng không quan tâm
  • Không, tôi muốn phép thuật chỉ là phép thuật