Final Fantasy Commander Güverteleri ortaya çıktı, özellik bulutu, tidus ve daha fazlası
Hevesli bir Magic: The Gathering'in hevesli bir oyuncusu olmasanız bile, son yıllarda Fallout , Tomb Raider ve Assassin's Creed gibi diğer video oyunu franchise'larıyla heyecan verici işbirliklerini duydunuz. Şimdi, size en çok beklenen crossover'lardan birine özel bir bakış sunmaktan heyecan duyuyoruz: Final Fantasy . Bu işbirliği sadece bir oyunla sınırlı değildir; Setin önceden yapılandırılmış komutan güvertelerinde temsil edilen dört ikonik ana hat final fantezi başlığında (6, 7, 10 ve 14) kapsamaktadır.
Her güverte için kurşun kart ve ambalaja göz atmak için aşağıdaki resim galerisini çevirin . Bu güverte neler sunduğu, bu belirli oyunların neden seçildiği ve çok daha fazlası hakkında daha fazla bilgi edinmek için Sahil Sihirbazları ile tartışmamıza dalın.
Final Fantasy X Magic: The Gathering - Komutan Güverleri
13 resim
Bu Haziran ayında başlayacak olan The Magic: The Gathing X Final Fantasy crossover, yukarıdaki galeride sergilenen dört ön yapılan güverte ile tamamlanan tamamen taslak, standart yasal bir set yer alacak. Her güverte 100 kart içerir, yeni Final Fantasy sanatı ve popüler komutan formatı için tasarlanmış yepyeni kartlarla süslenmiş yeniden baskılar içerir. Bu güverteler, belirli Final Fantasy oyunları etrafında benzersiz bir temalıdır ve her birinin sevgili ve sevgili anlarına derin bir dalış sunar.
Bu set için komutan tasarımına liderlik eden kıdemli oyun tasarımcısı Daniel Holt, "Final fantasy oyunları lezzet, sevgili karakterler ve tek bir oyunu seçmenin, tema olarak tam bir kart tasarımı tasarlamak için yeterli materyal sağlayan benzersiz ayarlar açısından zengindir." Diyor. "Güverte başına bir oyuna odaklanmak, oyunun hikayesinden daha da değerli anlar yakalayarak, irfanın derinliklerine girmemizi sağladı."
Bu güverteler için Final Fantasy 6, 7, 10 ve 14'ün seçimi, oyun potansiyeli dengesi ve her oyunun anlatısının yaygın olarak tanınmasıyla yönlendirildi. Final Fantasy 7 ve 14 basit seçimler olsa da, Holt, Final Fantasy 6 ve 10'un geliştirme ekibi arasındaki popülariteleri nedeniyle daha fazla müzakere gerektirdiğini belirtti. Holt, "Bu proje, gelişimin her aşamasında tutkulu final fantezi hayranlarıyla bir sevgi emekiydi."
Özellikle Final Fantasy 7 için anlatım yönünde gezinmek, devam eden yeniden düzenleme üçlemesinin ortasında benzersiz zorluklar yarattı. Sahil Sihirbazları ve Setin Anlatı Lideri'nde ana anlatı oyunu tasarımcısı Dillon Deveney, Final Fantasy 7 güverte, Final Fantasy VII yeniden düzenlemesinden ve yeniden doğuşundan modern estetiği dahil ederken orijinal 1997 oyununun özünü yakalamayı amaçladığını açıklıyor. Deveney, "Amacımız, modern seriden unsurlarla görsel sadakati artırırken orijinal için nostaljiyi uyandırmaktı." Diyor.
Diğer oyunların modern sanat referanslarından yoksun olan Final Fantasy 6 için ekip, karakter tasarımlarının hayranların anıları için doğru hissetmesini sağlamak için orijinal Final Fantasy 6 geliştiricileriyle yakın bir şekilde çalıştı. Deveney, "Yoshitaka Amano'nun orijinal konsept sanatı, oyunun piksel sanat spriteleri ve Final Fantasy VI Pixel Remaster portrelerinden yeni ama tanıdık bir görünüm yaratmak için sentezledik."
Her güverte için baş karakterleri seçmek başka bir kritik karardı. Bulut Final Fantasy 7 için bariz bir seçim olsa da, diğer seçimler daha fazla beyin fırtınası içeriyordu. Final Fantasy 6 için Celes, güvertenin harabe dünyasına odaklanmasından dolayı düşünüldü ve Yuna, Final Fantasy 10 için bir yarışmacı idi. Sonuçta, ekip Final Fantasy 14'ün popülerliği ve heceleme yetenekleri için, özellikle Shadowbringers arkı sırasında seçildi.
Magic'in beş renginin kısıtlamaları içindeki tüm oyunun hikayesini, karakterlerini ve temalarını kapsayan bir güverte hazırlamak karmaşık bir görevdi. Holt, "Her oyun için renk kimliğine ve başarmak istediğimiz oyuna karar vermeliydik." Final Fantasy 6 güverte partinizi mezarlıktan yeniden inşa etmeye odaklanırken, Final Fantasy 7'nin güverte Cloud'un ekipman stratejilerini beyaz-kırmızı-yeşil renk kimliğiyle kullanıyor. Final Fantasy 10'un güvertesi, küre ızgara sisteminden ilham alır ve Final Fantasy 14'ün güverte yaratıcı olmayan büyü dökümünü vurgular.
Komutan formatı lidere odaklanırken, Final Fantasy oyunları tüm parti ile ilgilidir. Holt, hayranlara her güverte, yeni efsanevi yaratıklar ve heyecan verici büyüler olarak entegre edilmiş oyunlardan bir dizi sevgili ve kötü karakter içereceğini garanti ediyor.
Sihir: Gathing X Final Fantasy seti 13 Haziran'da piyasaya sürülecek. Dört güvertenin her biri hem normal bir sürümde (MSRP 69,99 $) (MSRP $ 149.99) mevcut olacak, ikincisi özel bir artış folyo tedavisinde 100 kartın tamamını içerecek. Ve bu güvertelere en sevdiğiniz Final Fantasy oyunu veya karakterinin dahil edilmemesi durumunda endişelenmeyin; Holt, on altı ana oyunun hepsinin eşlik eden ürünlerde anları olacağına söz veriyor.
Sihirbazların Daniel Holt ve Dillon Deveney ile tam, düzenlenmemiş röportaj için okumaya devam edin:
Şimdiye kadar en sevdiğiniz Final Fantasy Commander Deck?
- Revival Trance - Final Fantasy VI (Terra, Hope of Hope)
- Limit Break - Final Fantasy VII (Bulut, Eski Katlı)
- Counter Blitz - Final Fantasy X (Tidus, Yuna's Guardian)
- Scions & Spellcraft - Final Fantasy XIV (Y'Shtola, Gece Kutsal)
Bu sihirden hoşlanıyor musunuz: toplantı çok fazla geçit yapıyor mu?
- Evet, daha fazlasını görmek istiyorum
- Her iki şekilde de umrumda değil
- Hayır, büyünün sadece sihir olmasını istiyorum