Thuis Nieuws Final Fantasy Commander Decks onthulde, functie Cloud, Tidus en meer

Final Fantasy Commander Decks onthulde, functie Cloud, Tidus en meer

Auteur : Matthew Update : May 01,2025

Zelfs als je geen fervent speler van magie bent: de bijeenkomst , heb je waarschijnlijk gehoord over zijn opwindende samenwerkingen met andere videogamefranchises in de afgelopen jaren, zoals Fallout , Tomb Raider en Assassin's Creed . Nu zijn we heel blij om je een exclusieve eerste blik te geven op een van de meest verwachte crossovers tot nu toe: Final Fantasy . Deze samenwerking is niet alleen beperkt tot één spel; Het strekt zich uit over vier iconische mainline Final Fantasy -titels - 6, 7, 10 en 14 - elk vertegenwoordigd in de vooraf geconstrueerde commandant dekken van de set.

Draai door de onderstaande beeldgalerij om een ​​voorproefje te krijgen naar de leidingkaart en verpakking voor elk dek. Duik in onze discussie met Wizards of the Coast om meer te leren over wat deze decks bieden, waarom deze specifieke spellen zijn gekozen en nog veel meer.

Final Fantasy X Magic: The Gathering - Commander Decks onthullen

13 afbeeldingen

The Magic: The Gathering X Final Finantasy Crossover zal een volledig opstelbare, standaard-legale set worden gesteld, aangevuld met de Gathering X Final Fantasy , aangevuld met de vier vooraf geconstrueerde dekken die in de bovenstaande galerij worden getoond. Elk deck bevat 100 kaarten en combineert herdrukken versierd met nieuwe Final Fantasy Art en gloednieuwe kaarten op maat voor het populaire commandant-formaat. Deze decks hebben een uniek thema rond specifieke Final Fantasy -games en bieden een diepe duik in de overlevering en geliefde momenten van elk.

"Final Fantasy Games zijn rijk aan smaak, geliefde personages en unieke instellingen die het kiezen van een enkel spel als het thema meer dan genoeg materiaal boden om een ​​volledig kaartspel te ontwerpen", zegt senior game -ontwerper Daniel Holt, die het ontwerp van de commandant leidt voor deze set. "Door ons te concentreren op één spel per deck stelde ons in staat om dieper in de overlevering te duiken en nog meer gekoesterde momenten uit de verhaallijn van de game vast te leggen."

De selectie van Final Fantasy 6, 7, 10 en 14 voor deze decks werd gedreven door een balans tussen gameplaypotentieel en de wijdverbreide erkenning van het verhaal van elke game. Hoewel Final Fantasy 7 en 14 eenvoudige keuzes waren, merkt Holt op dat Final Fantasy 6 en 10 meer overleg vereisten, uiteindelijk geselecteerd vanwege hun populariteit onder het ontwikkelingsteam. "Dit project was een werk van liefde, met gepassioneerde Final Fantasy -fans in elke ontwikkelingsfase," voegt Holt toe.

Navigeren door de verhalende richting, vooral voor Final Fantasy 7 te midden van de voortdurende remake -trilogie, vormde unieke uitdagingen. Dillon Deveney, hoofdverhaalspelontwerper bij Wizards of the Coast en Narrative Lead voor de set, legt uit dat het Final Fantasy 7 -deck de essentie van het originele spel uit 1997 wil vastleggen terwijl de moderne esthetiek van de Final Fantasy VII remake en wedergeboorte wordt opgenomen. "Ons doel was om nostalgie op te roepen voor het origineel, terwijl de visuele trouw met elementen uit de moderne serie wordt verbeterd," zegt Deveney.

Voor Final Fantasy 6, die de moderne kunstreferenties van de andere games mist, werkte het team nauw samen met de originele Final Fantasy 6 -ontwikkelaars om ervoor te zorgen dat de karakterontwerpen waar waren aan de herinneringen van fans. "We hebben elementen van de originele conceptkunst van Yoshitaka Amano gesynthetiseerd, de Pixel Art Sprites van de game en de Final Fantasy VI Pixel Remaster -portretten om een ​​frisse maar vertrouwde look te creëren," legt Deveney uit.

Het kiezen van de hoofdpersonen voor elk deck was een andere kritieke beslissing. Hoewel Cloud een voor de hand liggende keuze was voor Final Fantasy 7, betroffen andere selecties meer brainstormen. Voor Final Fantasy 6 werd Celes in overweging genomen vanwege de focus van het dek op de wereld van ruïne, en Yuna was een mededinger voor Final Fantasy 10. Uiteindelijk koos het team voor de hoofdpersonen, met Final Fantasy 14's Y'shtola gekozen voor haar populariteit en spellcasting -vaardigheden, vooral tijdens haar schaduwbringers arc.

Het maken van een deck dat het verhaal van een hele game, personages en thema's in de beperkingen van de vijf kleuren van Magic inkapsuleert, was een complexe taak. "We moesten beslissen over de kleuridentiteit voor elke game en de gameplay die we wilden bereiken", legt Holt uit. Het Final Fantasy 6-deck richt zich op het herbouwen van je feest vanaf het kerkhof, terwijl het dek van Final Fantasy 7 de apparatuurstrategieën van Cloud gebruikt met een wit-rode groene kleuridentiteit. Het dek van Final Fantasy 10 haalt inspiratie uit het SPIRE -rastersysteem, en het dek van Final Fantasy 14 benadrukt niet -creature spell casting.

Terwijl het Commander -formaat zich richt op de leider, gaan Final Fantasy Games over het hele feest. Holt verzekert fans dat elk deck een reeks geliefde en schurkachtige personages uit de games zal bevatten, geïntegreerd als nieuwe legendarische wezens en opwindende spreuken.

The Magic: The Gathering X Final Fantasy Set is gepland voor release op 13 juni. Elk van de vier dekken zal beschikbaar zijn in zowel een reguliere versie (MSRP $ 69,99) als een verzameleditie (MSRP $ 149,99), de laatste met alle 100 kaarten in een speciale piekfolie. En maak je geen zorgen als je favoriete Final Fantasy -spel of personage niet in deze decks is opgenomen; Holt belooft dat alle zestien Mainline -games hun momenten zullen hebben in de bijbehorende producten.

Lees verder voor het volledige, onbewerkte interview met Wizards of the Coast's Daniel Holt en Dillon Deveney:

Welk Final Fantasy Commander Deck is tot nu toe je favoriet?

  • Revival Trance - Final Fantasy VI (Terra, Herald of Hope)
  • Limit Break - Final Fantasy VII (Cloud, Ex -Soldier)
  • Counter Blitz - Final Fantasy X (Tidus, Yuna's Guardian)
  • Scions & Spellcraft - Final Fantasy XIV (Y'Shtola, Night's Heiligs)

Vind je die magie leuk: de bijeenkomst doet zoveel crossovers?

  • Ja, ik wil er meer van zien
  • Het kan me niet schelen
  • Nee, ik wil dat magie gewoon magie is