DLSS: Cách mạng hóa đồ họa chơi game giải thích
DLSS của NVIDIA, hoặc Super Lample Lample Deep Learning, đã cách mạng hóa trò chơi PC kể từ khi được giới thiệu vào năm 2019. Khi DLSS đã phát triển thông qua các bản cập nhật khác nhau, nó đã biến đổi cảnh quan chơi game, mang lại lợi ích cho cả hiệu suất và chất lượng hình ảnh.
Trong hướng dẫn toàn diện này, chúng tôi sẽ khám phá DLSS là gì, hoạt động của nó, sự khác biệt giữa các thế hệ của nó và lý do tại sao nó rất quan trọng đối với các game thủ, ngay cả khi bạn hiện không sử dụng GPU NVIDIA. Những hiểu biết bổ sung được cung cấp bởi Matthew S. Smith.
DLSS là gì?
NVIDIA DLSS là viết tắt của Super Super Lample, một hệ thống độc quyền được thiết kế để nâng cao hiệu suất trò chơi và chất lượng hình ảnh. Thuật ngữ "Super Lample" đề cập đến khả năng của DLS để nâng cấp các trò chơi lên các độ phân giải cao hơn bằng mạng thần kinh của NVIDIA, được đào tạo về dữ liệu chơi trò chơi mở rộng. Cách tiếp cận này cho phép độ phân giải cao hơn với tác động hiệu suất tối thiểu so với việc thiết lập các độ phân giải cao hơn trong trò chơi.
Ngoài các khả năng nâng cấp ban đầu của nó, DLSS hiện bao gồm một số hệ thống để cải thiện chất lượng hình ảnh, chẳng hạn như tái tạo tia DLSS để tăng cường ánh sáng và bóng tối, tạo khung DLSS và tạo đa khung để chơi trò chơi mượt mà bằng cách chèn các khung hình AI và DLAA.
Tính năng được công nhận nhất của DLSS là siêu phân giải của nó, đặc biệt hữu ích khi cho phép truy tìm tia. Trong các trò chơi được hỗ trợ, bạn có thể chọn từ các chế độ khác nhau như hiệu suất, hiệu suất, cân bằng và chất lượng. Chẳng hạn, trong CyberPunk 2077, chọn 4K với chế độ chất lượng DLSS có nghĩa là trò chơi kết xuất ở mức 1440p và sau đó nâng cấp lên 4K, dẫn đến tốc độ khung hình cao hơn so với kết xuất 4K bản địa.
Kết xuất thần kinh của DLSS làm cho nó khác biệt với các kỹ thuật cũ như kết xuất bảng kiểm tra. Nó không chỉ bảo tồn các chi tiết bị mất trong các phương pháp nâng cấp khác mà còn có thể thêm chi tiết không hiển thị ở độ phân giải gốc. Tuy nhiên, điều này đôi khi có thể giới thiệu các tạo tác như bóng "sủi bọt" hoặc các đường nhấp nháy, mặc dù chúng đã giảm đáng kể trong các phiên bản mới hơn, đặc biệt là DLSS 4.
Bước nhảy thế hệ: DLSS 3 đến DLSS 4
Với RTX 50-series, NVIDIA đã giới thiệu DLSS 4, nơi đại tu mô hình AI để tăng cường chất lượng và khả năng. DLSS 3 và 3.5 đã sử dụng Mạng thần kinh tích chập (CNN), có hiệu lực để phân tích hình ảnh. Ngược lại, DLSS 4 áp dụng mô hình biến áp nâng cao hơn (TNN), xử lý gấp đôi số lượng tham số, cung cấp sự hiểu biết sâu sắc hơn về các cảnh và nhận dạng mẫu tầm xa tốt hơn.
Sự chuyển đổi này sang TNN cải thiện việc lấy mẫu Super DLSS và Tái thiết Ray, dẫn đến trò chơi sắc nét hơn và duy trì tốt hơn các chi tiết tốt. Nó cũng làm giảm các vấn đề như bóng đổ và các hiện vật nhấp nháy. Mô hình mới giúp tăng cường đáng kể việc tạo khung, cho phép DLS 4 chèn bốn khung nhân tạo cho mỗi khung được hiển thị, được gọi là tạo đa khung DLSS, có thể làm tăng đáng kể tốc độ khung hình.
Để giảm thiểu mối quan tâm về độ trễ đầu vào, NVIDIA tích hợp DLSS 4 với NVIDIA Reflex 2.0, giúp giảm độ trễ để duy trì khả năng đáp ứng. Tuy nhiên, ngay cả với những tiến bộ này, bóng ma nhỏ có thể xảy ra đằng sau các đối tượng chuyển động, đặc biệt là ở các cài đặt tạo khung cao hơn. NVIDIA khuyên bạn nên điều chỉnh việc tạo khung để phù hợp với tốc độ làm mới của màn hình để tránh các vấn đề như xé màn hình.
Mặc dù thế hệ đa khung DLSS là độc quyền của thẻ RTX 50-series, nhưng lợi ích của mô hình Transformer mới có thể truy cập được trên các thẻ RTX khác thông qua ứng dụng NVIDIA, cũng cho phép bạn bật chế độ Hiệu suất Ultra DLSS và DLAA nếu không được hỗ trợ bởi trò chơi.
Tại sao DLSS quan trọng để chơi game?
DLSS là một công nghệ quan trọng để chơi game PC, cho phép GPU NVIDIA tầm trung và hiệu suất thấp hơn để truy cập vào các cài đặt và độ phân giải đồ họa cao hơn. Nó mở rộng tuổi thọ của GPU bằng cách cho phép người dùng duy trì tốc độ khung hình có thể chơi với các cài đặt được điều chỉnh, làm cho nó trở thành một tính năng có giá trị cho các game thủ trong ngân sách.
DLSS đã thiết lập một tiêu chuẩn mới trong trò chơi PC, khiến các đối thủ cạnh tranh như AMD và Intel phát triển các công nghệ nâng cấp của riêng họ, AMD FidelityFX Super Secrol (FSR) và Intel XE Super Sampling (XESS). Trong khi NVIDIA đã tăng giá GPU, DLSS đã đồng thời hạ thấp rào cản hiệu suất, nâng cao trải nghiệm chơi game trên các ngân sách khác nhau.
Nvidia DLSS so với AMD FSR so với Intel Xess
DLSS của NVIDIA phải đối mặt với sự cạnh tranh từ độ phân giải Super Fidelityfx (FSR) của AMD và Super Super Super (XES) của Intel. DLSS 4 cung cấp chất lượng hình ảnh vượt trội và tạo đa khung với độ trễ đầu vào tối thiểu, mang lại cho NVIDIA một lợi thế so với AMD và Intel. Trong khi cả ba công nghệ cung cấp cải thiện hiệu suất, DLSS thường cung cấp hình ảnh sắc nét hơn với ít tạo tác hơn.
Điều đáng chú ý là DLSS là độc quyền của GPU NVIDIA và yêu cầu triển khai nhà phát triển trò chơi, không giống như AMD FSR, được hỗ trợ rộng rãi hơn. Mặc dù số lượng các trò chơi được hỗ trợ DLSS vẫn tiếp tục phát triển, nhưng nó không có sẵn trên tất cả các tiêu đề.
Phần kết luận
NVIDIA DLSS đã tác động đáng kể đến ngành công nghiệp game, liên tục cải thiện với mỗi lần lặp. Cam kết của NVIDIA để tăng cường DLS hứa hẹn những tiến bộ hơn nữa, mang lại hiệu suất ấn tượng và lợi ích chất lượng hình ảnh cho các game thủ. Mặc dù DLSS phải đối mặt với sự cạnh tranh từ AMD và Intel, nhưng nó vẫn là một cân nhắc quan trọng cho các game thủ đánh giá các tùy chọn GPU và khả năng tương thích trò chơi.
Bài viết mới nhất