Bahay Balita DLSS: Ipinaliwanag ng Rebolusyon ang Gaming Graphics

DLSS: Ipinaliwanag ng Rebolusyon ang Gaming Graphics

May-akda : Zoey Update : May 13,2025

Ang NVIDIA's DLSS, o Deep Learning Super Sampling, ay nag -rebolusyon sa paglalaro ng PC mula noong pagpapakilala nito noong 2019. Ang teknolohiyang ito ay nag -aalok ng mga makabuluhang pagpapalakas ng pagganap at pinapahusay ang halaga at kahabaan ng RTX graphics cards ng NVIDIA, lalo na para sa mga laro na sumusuporta dito. Habang ang DLSS ay umusbong sa pamamagitan ng iba't ibang mga pag -update, binago nito ang landscape ng gaming, na nakikinabang sa parehong kalidad at kalidad ng imahe.

Sa komprehensibong gabay na ito, tuklasin namin kung ano ang DLSS, kung paano ito gumagana, ang mga pagkakaiba sa buong mga henerasyon nito, at kung bakit mahalaga ito para sa mga manlalaro, kahit na hindi ka kasalukuyang gumagamit ng isang NVIDIA GPU. Karagdagang mga pananaw na ibinigay ni Matthew S. Smith.

Ano ang DLSS?

Ang NVIDIA DLSS ay nakatayo para sa malalim na pag -aaral ng sobrang sampling, isang sistema ng pagmamay -ari na idinisenyo upang mapahusay ang pagganap ng laro at kalidad ng imahe. Ang salitang "super sampling" ay tumutukoy sa kakayahan ng DLSS na mag -upscale ng mga laro sa mas mataas na mga resolusyon gamit ang neural network ng NVIDIA, na sinanay sa malawak na data ng gameplay. Ang pamamaraang ito ay nagbibigay-daan para sa mas mataas na mga resolusyon na may kaunting epekto sa pagganap kumpara sa mano-mano na pagtatakda ng mas mataas na mga resolusyon na in-game.

Higit pa sa mga paunang kakayahan sa pag-aalsa nito, kasama na ngayon ng DLSS ang ilang mga sistema upang mapabuti ang kalidad ng imahe, tulad ng muling pagtatayo ng DLSS Ray para sa pinahusay na pag-iilaw at mga anino, ang henerasyon ng frame ng DLSS at henerasyon ng multi frame para sa makinis na gameplay sa pamamagitan ng pagpasok ng AI-generated frame, at DLAA (malalim na pag-aaral ng anti-aliasing) para sa higit na mahusay na graphics kumpara sa katutubong resolusyon.

Ang pinaka -kinikilalang tampok ng DLSS ay ang sobrang resolusyon nito, lalo na kapaki -pakinabang kapag nagpapagana ng pagsubaybay sa sinag. Sa mga suportadong laro, maaari kang pumili mula sa iba't ibang mga mode tulad ng ultra pagganap, pagganap, balanseng, at kalidad. Halimbawa, sa Cyberpunk 2077, ang pagpili ng 4K na may DLSS Quality Mode ay nangangahulugang ang laro ay nag -render sa 1440p at pagkatapos ay upscales sa 4K, na nagreresulta sa mas mataas na mga rate ng frame kaysa sa katutubong 4K rendering.

Ang neural rendering ng DLSS ay nagtatakda nito mula sa mga mas lumang pamamaraan tulad ng pag -render ng checkerboard. Hindi lamang ito pinapanatili ang mga detalye na nawala sa iba pang mga pamamaraan ng pag -aalsa ngunit maaari ring magdagdag ng mga detalye na hindi nakikita sa katutubong resolusyon. Gayunpaman, kung minsan ay maaari itong ipakilala ang mga artifact tulad ng mga "bubbling" na mga anino o mga linya ng pag -flick, kahit na ang mga ito ay makabuluhang nabawasan sa mga mas bagong bersyon, lalo na ang DLSS 4.

Ang Generational Leap: DLSS 3 hanggang DLSS 4

Sa RTX 50-serye, ipinakilala ng NVIDIA ang DLSS 4, na nag-overhaul sa modelo ng AI upang mapahusay ang kalidad at kakayahan. Ang DLSS 3 at 3.5 ay gumagamit ng isang convolutional neural network (CNN), na epektibo para sa pagsusuri ng imahe. Sa kaibahan, ang DLSS 4 ay nagpatibay ng isang mas advanced na modelo ng transpormer (TNN), na pinoproseso ng dalawang beses ang bilang ng mga parameter, na nag-aalok ng isang mas malalim na pag-unawa sa mga eksena at mas mahusay na pagkilala sa pattern ng pattern.

Ang paglipat na ito sa TNN ay nagpapabuti sa DLSS Super Sampling at Ray Reconstruction, na nagreresulta sa sharper gameplay at mas mahusay na pagpapanatili ng mga magagandang detalye. Binabawasan din nito ang mga isyu tulad ng mga bubbling shade at flickering artifact. Ang bagong modelo ay makabuluhang nagpapabuti ng henerasyon ng frame, na nagpapahintulot sa DLSS 4 na magpasok ng apat na artipisyal na mga frame para sa bawat na -render na frame, na kilala bilang DLSS multi frame henerasyon, na maaaring kapansin -pansing dagdagan ang mga rate ng frame.

Upang mabawasan ang mga alalahanin tungkol sa lag ng input, isinasama ng NVIDIA ang DLSS 4 na may NVIDIA Reflex 2.0, na binabawasan ang latency upang mapanatili ang pagtugon. Gayunpaman, kahit na sa mga pagsulong na ito, ang menor de edad na multo ay maaaring mangyari sa likod ng mga gumagalaw na bagay, lalo na sa mas mataas na mga setting ng henerasyon ng frame. Inirerekomenda ng NVIDIA ang pag -aayos ng henerasyon ng frame upang tumugma sa rate ng pag -refresh ng iyong monitor upang maiwasan ang mga isyu tulad ng pagpunit ng screen.

Habang ang DLSS Multi Frame Generation ay eksklusibo sa RTX 50-Series cards, ang mga benepisyo ng bagong modelo ng transpormer ay maa-access sa iba pang mga RTX card sa pamamagitan ng NVIDIA app, na nagbibigay-daan sa iyo upang paganahin ang DLSS Ultra Performance Mode at DLAA kung hindi suportado ng laro.

Bakit mahalaga ang mga DLS para sa paglalaro?

Ang DLSS ay isang pivotal na teknolohiya para sa paglalaro ng PC, na nagpapagana ng mid-range at mas mababang pagganap na NVIDIA GPU na ma-access ang mas mataas na mga setting at resolusyon ng graphics. Pinapalawak nito ang habang -buhay ng mga GPU sa pamamagitan ng pagpapahintulot sa mga gumagamit na mapanatili ang mga maaaring mai -play na mga rate ng frame na may nababagay na mga setting, na ginagawa itong isang mahalagang tampok para sa mga manlalaro sa isang badyet.

Ang DLSS ay nagtakda ng isang bagong pamantayan sa paglalaro ng PC, na nag -uudyok sa mga kakumpitensya tulad ng AMD at Intel na bumuo ng kanilang sariling mga teknolohiya ng pag -upscaling, AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) at Intel XE Super Sampling (XESS). Habang ang NVIDIA ay nagtaas ng pagpepresyo ng GPU, ang DLSS ay sabay -sabay na ibinaba ang hadlang sa pagganap, pagpapahusay ng karanasan sa paglalaro sa iba't ibang mga badyet.

NVIDIA DLSS kumpara sa AMD FSR kumpara sa Intel Xess

Ang DLSS ng NVIDIA ay nahaharap sa kumpetisyon mula sa FidelityFX Super Resolution (FSR) ng AMD's FidelityFX Super Resolution (FSR) at Intel's XE Super Sampling (XESS). Nagbibigay ang DLSS 4 ng mahusay na kalidad ng imahe at henerasyon ng multi-frame na may kaunting input latency, na nagbibigay ng nvidia ng isang gilid sa AMD at Intel. Habang ang lahat ng tatlong mga teknolohiya ay nag -aalok ng mga pagpapabuti ng pagganap, ang DLSS sa pangkalahatan ay naghahatid ng mga imahe ng crisper na may mas kaunting mga artifact.

Kapansin -pansin na ang DLSS ay eksklusibo sa NVIDIA GPU at nangangailangan ng pagpapatupad ng developer ng laro, hindi katulad ng AMD FSR, na mas suportado sa buong mundo. Bagaman ang bilang ng mga laro na suportado ng DLSS ay patuloy na lumalaki, hindi ito magagamit sa buong mundo sa lahat ng mga pamagat.

Konklusyon

Ang NVIDIA DLSS ay makabuluhang nakakaapekto sa industriya ng paglalaro, na patuloy na nagpapabuti sa bawat pag -ulit. Ang pangako ng NVIDIA sa pagpapahusay ng DLSS ay nangangako ng karagdagang mga pagsulong, na nag -aalok ng mga kahanga -hangang benepisyo at kalidad ng imahe sa mga manlalaro. Habang ang DLSS ay nahaharap sa kumpetisyon mula sa AMD at Intel, nananatili itong isang pangunahing pagsasaalang -alang para sa mga manlalaro na sinusuri ang mga pagpipilian sa GPU at pagiging tugma ng laro.