บ้าน ข่าว DLSS: การปฏิวัติกราฟิกเกมอธิบาย

DLSS: การปฏิวัติกราฟิกเกมอธิบาย

ผู้เขียน : Zoey อัปเดต : May 13,2025

DLSS ของ NVIDIA หรือการเรียนรู้อย่างลึกซึ้ง Super Sampling ได้ปฏิวัติการเล่นเกมพีซีนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2562 เทคโนโลยีนี้นำเสนอการเพิ่มประสิทธิภาพที่สำคัญและเพิ่มมูลค่าและอายุการใช้งานที่ยาวนานของการ์ดกราฟิก RTX ของ Nvidia โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับเกมที่รองรับ ในขณะที่ DLSS มีการพัฒนาผ่านการอัปเดตที่หลากหลายมันได้เปลี่ยนภูมิทัศน์การเล่นเกมเป็นประโยชน์ต่อประสิทธิภาพการทำงานและคุณภาพของภาพ

ในคู่มือที่ครอบคลุมนี้เราจะสำรวจว่า DLSS คืออะไรทำงานอย่างไรความแตกต่างในรุ่นของมันและทำไมมันถึงสำคัญสำหรับนักเล่นเกมแม้ว่าคุณจะไม่ได้ใช้ Nvidia GPU ก็ตาม ข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมที่จัดทำโดย Matthew S. Smith

DLSS คืออะไร?

Nvidia DLSS ย่อมาจากการเรียนรู้อย่างลึกซึ้ง Super Sampling ระบบที่เป็นกรรมสิทธิ์ที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพของเกมและคุณภาพของภาพ คำว่า "Super Sampling" หมายถึงความสามารถของ DLSS ในการเล่นเกมระดับสูงเพื่อความละเอียดที่สูงขึ้นโดยใช้เครือข่ายประสาทของ Nvidia ซึ่งได้รับการฝึกฝนเกี่ยวกับข้อมูลการเล่นเกมที่กว้างขวาง วิธีการนี้ช่วยให้การแก้ปัญหาที่สูงขึ้นโดยมีผลกระทบน้อยที่สุดเมื่อเทียบกับการตั้งค่าความละเอียดที่สูงขึ้นด้วยตนเองในเกม

นอกเหนือจากความสามารถในการลดอัตราการลดขนาดตอนนี้ DLSS ยังรวมถึงระบบหลายระบบเพื่อปรับปรุงคุณภาพของภาพเช่นการสร้าง DLSS Ray Ray เพื่อเพิ่มแสงและเงาการสร้างเฟรม DLSS และการสร้างเฟรมหลายเฟรมสำหรับการเล่นเกมที่นุ่มนวล

คุณสมบัติที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดของ DLSS คือความละเอียดที่ยอดเยี่ยมโดยเฉพาะอย่างยิ่งมีประโยชน์เมื่อเปิดใช้งานการติดตามรังสี ในเกมที่รองรับคุณสามารถเลือกจากโหมดต่าง ๆ เช่นประสิทธิภาพพิเศษประสิทธิภาพความสมดุลและคุณภาพ ตัวอย่างเช่นใน Cyberpunk 2077 การเลือก 4K ด้วยโหมดคุณภาพ DLSS หมายถึงเกมแสดงผลที่ 1440p จากนั้นเพิ่มขึ้นเป็น 4K ทำให้อัตราเฟรมสูงกว่าการแสดงผล 4K ดั้งเดิม

การเรนเดอร์ระบบประสาทของ DLSS ทำให้แตกต่างจากเทคนิคที่เก่ากว่าเช่นการแสดงผลกระดานหมากรุก ไม่เพียง แต่เก็บรักษารายละเอียดที่หายไปในวิธีการลดขนาดอื่น ๆ แต่ยังสามารถเพิ่มรายละเอียดที่ไม่สามารถมองเห็นได้ที่ความละเอียดดั้งเดิม อย่างไรก็ตามบางครั้งสิ่งนี้สามารถแนะนำสิ่งประดิษฐ์เช่นเงา "เดือด" หรือเส้นริบหรี่แม้ว่าสิ่งเหล่านี้จะลดลงอย่างมีนัยสำคัญในรุ่นใหม่โดยเฉพาะ DLSS 4

The Generational Leap: DLSS 3 ถึง DLSS 4

ด้วย RTX 50-Series Nvidia จึงแนะนำ DLSS 4 ซึ่งยกเครื่องแบบจำลอง AI เพื่อเพิ่มคุณภาพและความสามารถ DLSS 3 และ 3.5 ใช้เครือข่ายประสาท (CNN) ซึ่งมีประสิทธิภาพสำหรับการวิเคราะห์ภาพ ในทางตรงกันข้าม DLSS 4 ใช้โมเดล Transformer ขั้นสูง (TNN) ซึ่งประมวลผลจำนวนพารามิเตอร์สองเท่าโดยให้ความเข้าใจที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นของฉากและการจดจำรูปแบบระยะยาวที่ดีขึ้น

การเปลี่ยนไปใช้ TNN นี้ปรับปรุงการสุ่มตัวอย่าง Super DLSS และการสร้างเรย์นี้ทำให้เกิดการเล่นเกมที่คมชัดยิ่งขึ้นและการเก็บรักษารายละเอียดที่ดีขึ้น นอกจากนี้ยังช่วยลดปัญหาเช่นเงาและสิ่งประดิษฐ์ที่กะพริบ โมเดลใหม่ช่วยเพิ่มการสร้างเฟรมอย่างมีนัยสำคัญทำให้ DLSS 4 สามารถแทรกเฟรมเทียมสี่เฟรมสำหรับเฟรมที่แสดงผลทุกเฟรมที่รู้จักกันในชื่อ DLSS หลายเฟรมซึ่งสามารถเพิ่มอัตราเฟรมได้อย่างมาก

เพื่อลดความกังวลเกี่ยวกับความล่าช้าของอินพุต NVIDIA รวม DLSS 4 เข้ากับ NVIDIA Reflex 2.0 ซึ่งจะช่วยลดเวลาแฝงเพื่อรักษาการตอบสนอง อย่างไรก็ตามถึงแม้จะมีความก้าวหน้าเหล่านี้ Ghosting เล็กน้อยก็สามารถเกิดขึ้นได้หลังวัตถุที่เคลื่อนที่โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการตั้งค่าการสร้างเฟรมที่สูงขึ้น Nvidia แนะนำให้ปรับการสร้างเฟรมเพื่อให้ตรงกับอัตราการรีเฟรชของจอภาพของคุณเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาเช่นการฉีกขาดของหน้าจอ

ในขณะที่ DLSS Multi Frame Generation เป็นเอกสิทธิ์ของการ์ด RTX 50-Series แต่ประโยชน์ของรุ่นหม้อแปลงใหม่สามารถเข้าถึงได้ในการ์ด RTX อื่น ๆ ผ่านแอพ NVIDIA ซึ่งช่วยให้คุณเปิดใช้งาน DLSS Ultra Performance และ DLAA หากไม่ได้รับการสนับสนุนจากเกม

ทำไม DLSS ถึงมีความสำคัญสำหรับการเล่นเกม?

DLSS เป็นเทคโนโลยีสำคัญสำหรับเกมพีซีทำให้ NVIDIA GPUs ระดับกลางและประสิทธิภาพต่ำกว่าเพื่อเข้าถึงการตั้งค่ากราฟิกและความละเอียดที่สูงขึ้น มันขยายอายุการใช้งานของ GPU โดยอนุญาตให้ผู้ใช้รักษาอัตราเฟรมที่เล่นได้ด้วยการตั้งค่าที่ปรับแล้วทำให้เป็นคุณสมบัติที่มีค่าสำหรับนักเล่นเกมในงบประมาณ

DLSS ได้กำหนดมาตรฐานใหม่ในการเล่นเกมพีซีกระตุ้นให้คู่แข่งเช่น AMD และ Intel พัฒนาเทคโนโลยีการลดขนาดของตนเอง AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) และ Intel XE Super Sampling (XESS) ในขณะที่ NVIDIA ได้เพิ่มการกำหนดราคา GPU DLSS ได้ลดอุปสรรคประสิทธิภาพในการเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมในงบประมาณที่หลากหลาย

Nvidia DLSS กับ AMD FSR กับ Intel Xess

DLSS ของ Nvidia เผชิญกับการแข่งขันจากความละเอียด Super FidelityFX ของ AMD (FSR) และ XE Super Sampling (XESS) ของ Intel DLSS 4 ให้คุณภาพของภาพที่เหนือกว่าและการสร้างหลายเฟรมพร้อมเวลาแฝงอินพุตน้อยที่สุดทำให้ Nvidia มีขอบผ่าน AMD และ Intel ในขณะที่เทคโนโลยีทั้งสามเสนอการปรับปรุงประสิทธิภาพ DLSS โดยทั่วไปจะให้ภาพที่คมชัดด้วยสิ่งประดิษฐ์น้อยลง

เป็นที่น่าสังเกตว่า DLSS เป็นเอกสิทธิ์ของ NVIDIA GPU และต้องใช้การใช้งาน Game Developer ซึ่งแตกต่างจาก AMD FSR ซึ่งได้รับการสนับสนุนในระดับสากลมากขึ้น แม้ว่าจำนวนเกมที่รองรับ DLSS ยังคงเติบโตอย่างต่อเนื่อง แต่ก็ไม่สามารถใช้ได้ในระดับสากลในทุกชื่อ

บทสรุป

NVIDIA DLSS ส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่ออุตสาหกรรมการเล่นเกมปรับปรุงอย่างต่อเนื่องกับการทำซ้ำแต่ละครั้ง ความมุ่งมั่นของ Nvidia ในการเพิ่มประสิทธิภาพ DLSS สัญญาความก้าวหน้าเพิ่มเติมนำเสนอประสิทธิภาพที่น่าประทับใจและคุณภาพของภาพให้กับนักเล่นเกม ในขณะที่ DLSS เผชิญกับการแข่งขันจาก AMD และ Intel แต่ก็ยังคงเป็นข้อพิจารณาที่สำคัญสำหรับนักเล่นเกมที่ประเมินตัวเลือก GPU และความเข้ากันได้ของเกม