Clair Obscur: Expedition 33 Cập nhật mới nhất
Clair Obscur: Expedition 33 News
2025
Ngày 3 tháng 4
Clair Obspur: Expedition 33 sẽ cung cấp cho người chơi PC một loạt các cài đặt đồ họa từ thấp đến sử thi, đảm bảo rằng người chơi có thể điều chỉnh trải nghiệm của họ theo khả năng của hệ thống. Các game thủ điều khiển sẽ có sự lựa chọn giữa các chế độ hiệu suất và chất lượng, tối ưu hóa trò chơi cho hiệu suất mượt mà hoặc hình ảnh tuyệt đẹp. Trò chơi đã được xác nhận là PS5 Pro được tăng cường, mặc dù các chi tiết cụ thể về các cải tiến vẫn còn được kết thúc. Người chơi Xbox hiện có thể tải trước trò chơi để dự đoán ra mắt toàn cầu dự kiến vào ngày 24 tháng 4 lúc 12 giờ sáng PT / 3 AM ET. Tiêu đề sẽ có 56 thành tích và danh hiệu, thách thức người chơi hoàn thành các nhiệm vụ như đánh bại các ông chủ mà không bị thiệt hại và thu thập tất cả 33 bản ghi âm.
24 tháng 3
Tương tác Sandfall đã quyết định rằng Clair Obscur: Expedition 33 sẽ không có tính năng tối thiểu, thay vào đó chọn một la bàn để hướng dẫn người chơi. Sự lựa chọn này, như được giải thích bởi nhà sản xuất Francois Meurisse, được thiết kế để thúc đẩy một cảm giác khám phá và khám phá chân thực. Sự vắng mặt của một Minimap phù hợp với câu chuyện của trò chơi, nơi người chơi tham gia một cuộc thám hiểm vào các lãnh thổ không xác định, theo con đường của những nhà thám hiểm thất bại. Meurisse nhấn mạnh rằng việc thiếu bản đồ nhấn mạnh chủ đề mạo hiểm vào những điều chưa biết, phản ánh sự không chắc chắn của các nhân vật trong trò chơi.
Ngày 21 tháng 3
Giám đốc của Clair Obscur: Expedition 33 , Guillaume Broche, bắt tay vào dự án này được thúc đẩy bởi niềm đam mê cá nhân đối với các game nhập vai theo lượt. Đã cảm thấy một khoảng trống trong thể loại này, Broche bắt đầu phát triển vào năm 2019, lấy cảm hứng từ các tác phẩm kinh điển như Final Fantasy, Lost Odyssey và từ Sekiro của Fromsoftware. Tầm nhìn của anh là tạo ra một trò chơi kết hợp chiến đấu theo lượt chiến lược với các cơ chế dựa trên kỹ năng, phục vụ cho những người hâm mộ chia sẻ sự nhiệt tình của anh đối với các yếu tố này.
Ngày 19 tháng 3
Nhà sản xuất Francois Meurisse đã làm sáng tỏ về Clair Obscur: Cách tiếp cận sáng tạo của Expedition 33 đối với chiến lược theo lượt, tích hợp các cuộc tấn công của kẻ thù đầy thách thức. Mặc dù trò chơi bắt nguồn sâu sắc trong các truyền thống của JRPG, nhưng nó tự đặt ra với phong cách nghệ thuật lấy cảm hứng từ Epoque của Belle. Mục tiêu của Sandfall Interactive là mang lại trải nghiệm độc đáo về mặt trực quan và cơ học, rút ra từ các tựa game Final Fantasy cổ điển trong khi kết hợp các cơ chế phòng thủ thời gian thực gợi nhớ đến Sekiro và các kỹ năng dựa trên điểm hành động được lấy cảm hứng từ những người đi bộ.
Đọc thêm: Clair Obscur: Expedition 33 là Sekiro gặp Belle Époque gặp JRPG
Ngày 3 tháng 3
Trước khi phát hành, các phương tiện truyền thông chơi game đã được cấp quyền truy cập vào các bản demo có thể chơi của Clair Obspur: Expedition 33 , và phản hồi đã cực kỳ tích cực. Các nhà phê bình đã ca ngợi hệ thống chiến đấu theo lượt của trò chơi, mà họ mô tả là một sự tiến hóa và sự pha trộn tuyệt vời của các yếu tố từ các JRPG mang tính biểu tượng.
30 tháng 1
Ngay cả trước khi phát hành chính thức, Clair Obscur: Expedition 33 đã bảo đảm một bộ phim chuyển thể. Sandfall Interactive đã hợp tác với Story Kitchen, được biết đến với tác phẩm của họ về các bộ phim chuyển thể từ trò chơi với phim như Sonic và bộ phim Dredge sắp tới. Trong khi các chi tiết như đạo diễn và diễn viên vẫn chưa được công bố, các nhà sản xuất Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg và Elena Sandoval chuẩn bị đưa các nhân vật phức tạp và câu chuyện phong phú của trò chơi lên màn ảnh rộng. Story Kitchen rất háo hức để dịch câu chuyện hấp dẫn của trò chơi thành một trải nghiệm điện ảnh.
Đọc thêm: Clair Obscur đang có bộ phim hành động trực tiếp của riêng mình
2024
29 tháng 8
Clair Obscur: Expedition 33 bị ảnh hưởng nặng nề bởi các game nhập vai theo lượt cổ điển, với giám đốc sáng tạo Guillaume Broche trích dẫn Final Fantasy VIII-X, Persona và Octopath Traveller là nguồn cảm hứng quan trọng. Một fan hâm mộ đam mê của thể loại này, Broche đã bắt đầu phát triển một game nhập vai theo lượt với đồ họa độ chính xác cao pha trộn chiến đấu dựa trên phản ứng theo thời gian thực với độ sâu chiến lược. Trò chơi cho phép người chơi chuyển đổi các thành viên trong nhóm trong thế giới mở và sử dụng khả năng của Traversal để giải các câu đố. Broche đã bị choáng ngợp bởi sự tiếp nhận tích cực của trò chơi, bày tỏ mong muốn người chơi thử nghiệm các bản dựng sáng tạo và "phá vỡ trò chơi". Nhóm phát triển khao khát Expedition 33 để lại tác động lâu dài, giống như các game nhập vai đã truyền cảm hứng cho họ.
Đọc thêm: Clair Obscur: Expedition 33 mặc đồ ảnh hưởng của FF và Persona trên tay áo của nó
30 tháng 7
Giám đốc sáng tạo Guillaume Broche tiết lộ rằng Clair Obscur: Expedition 33 lấy cảm hứng từ nghệ thuật và văn học trong thế giới thực. Tiêu đề của trò chơi tham khảo Phong trào nghệ thuật Clair Obscur từ Pháp thế kỷ 17 đến thế kỷ 17, trong khi câu chuyện của nó bị ảnh hưởng bởi cuốn tiểu thuyết La Horde du Contrevent . Broche nhấn mạnh cam kết của trò chơi đối với hình ảnh độ trung thực cao và hệ thống chiến đấu theo lượt phản ứng sáng tạo của nó. Trò chơi kết hợp các ảnh hưởng từ các trò chơi Souls, Devil May Cry và Nier, nhằm mục đích hiện đại hóa thể loại chiến đấu RPG theo lượt.
Đọc thêm: Clair Obscur: Cốt truyện và đổi mới lịch sử của Expedition 33