Clair Obscur: Ekspedisi 33 kemas kini terkini
Clair Obscur: Ekspedisi 33 Berita
2025
3 April
⚫︎ Clair Obscur: Ekspedisi 33 akan menawarkan pemain PC pelbagai pratetap grafik dari rendah ke epik, memastikan pemain dapat menyesuaikan pengalaman mereka ke kemampuan sistem mereka. Pemain konsol akan mempunyai pilihan antara mod prestasi dan kualiti, mengoptimumkan permainan untuk prestasi lancar atau visual yang menakjubkan. Permainan ini telah disahkan sebagai PS5 Pro dipertingkatkan, walaupun butiran khusus mengenai peningkatan itu masih dibungkus. Pemain Xbox kini boleh memuatkan permainan dengan menjangkakan pelancaran globalnya yang dijadualkan pada 24 April pukul 12 pagi PT / 3 pagi ET. Tajuk ini akan menampilkan 56 pencapaian dan trofi, pemain yang mencabar untuk menyelesaikan tugas seperti mengalahkan bos tanpa mengambil kerosakan dan mengumpul semua 33 rekod muzik.
24 Mac
⚫︎ Sandfall Interactive telah memutuskan bahawa Clair Obscur: Ekspedisi 33 tidak akan menampilkan minimap, sebaliknya memilih kompas untuk membimbing pemain. Pilihan ini, seperti yang dijelaskan oleh pengeluar Francois Meurisse, direka untuk memupuk rasa penerokaan dan penemuan yang tulen. Ketiadaan minimap sejajar dengan naratif permainan, di mana pemain menyertai ekspedisi ke wilayah yang tidak diketahui, mengikuti laluan penjelajah yang gagal. Meurisse menekankan bahawa kekurangan peta menggariskan tema menjelajah ke yang tidak diketahui, mencerminkan ketidakpastian yang dirasakan oleh watak-watak dalam permainan.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Ekspedisi 33 tidak akan mempunyai peta mini untuk mengekalkan rasa penemuannya, kata pengeluar
21 Mac
⚫︎ Pengarah Clair Obscur: Ekspedisi 33 , Guillaume Broche, memulakan projek ini yang didorong oleh semangat peribadi untuk RPG berasaskan giliran. Setelah merasakan kekosongan dalam genre, Broche memulakan perkembangan pada tahun 2019, yang diilhamkan oleh klasik seperti Final Fantasy, Lost Odyssey, dan Sekiro Fromsoftware. Visi beliau adalah untuk mewujudkan permainan yang menggabungkan pertempuran berasaskan strategik dengan mekanik berasaskan kemahiran, yang memenuhi peminat yang berkongsi semangatnya untuk unsur-unsur ini.
19 Mac
⚫︎ Pengeluar Francois Meurisse memberi penerangan tentang Clair Obscur: Pendekatan Inovatif Ekspedisi 33 untuk strategi berasaskan giliran, mengintegrasikan serangan musuh yang mencabar, luar rhythm. Walaupun permainan ini berakar umbi dalam tradisi JRPG, ia membezakannya dengan gaya seni yang diilhamkan oleh Belle Epoque. Matlamat Sandfall Interactive adalah untuk menyampaikan pengalaman visual dan mekanikal yang unik, menarik dari tajuk Final Fantasy klasik sambil menggabungkan mekanik pertahanan masa nyata yang mengingatkan Sekiro dan kemahiran berasaskan titik tindakan yang diilhamkan oleh dekbuilder.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Ekspedisi 33 Adakah Sekiro Bertemu Belle époque Bertemu JRPG
3 Mac
⚫︎ Menjelang pelepasannya, saluran media permainan telah diberikan akses kepada demo yang boleh dimainkan oleh Clair Obscur: Ekspedisi 33 , dan maklum balas telah sangat positif. Pengkritik memuji sistem tempur berasaskan giliran permainan, yang mereka digambarkan sebagai evolusi dan gabungan unsur-unsur dari JRPG yang ikonik.
30 Januari
⚫︎ Sebelum pelepasan rasminya, Clair Obscur: Ekspedisi 33 telah memperoleh penyesuaian filem. Sandfall Interactive telah bekerjasama dengan Story Kitchen, yang terkenal dengan kerja mereka mengenai penyesuaian permainan-ke-filem seperti Sonic dan filem pengerukan yang akan datang. Walaupun butiran seperti pengarah dan pelakon belum diumumkan, pengeluar Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg, dan Elena Sandoval ditetapkan untuk membawa naratif dan watak -watak kompleks yang kaya dengan skrin besar. Story Kitchen tidak sabar -sabar untuk menterjemahkan kisah menarik permainan ke dalam pengalaman sinematik.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur mendapat filem tindakan langsung sendiri
2024
29 Ogos
⚫︎ Clair Obscur: Ekspedisi 33 sangat dipengaruhi oleh RPG berasaskan giliran klasik, dengan pengarah kreatif Guillaume Broche memetik Final Fantasy VIII-X, Persona, dan Octopath Traveller sebagai inspirasi penting. Peminat genre yang ghairah, Broche berangkat untuk membangunkan RPG berasaskan giliran dengan grafik kesetiaan tinggi yang menggabungkan pertempuran berasaskan reaksi masa nyata dengan kedalaman strategik. Permainan ini membolehkan pemain untuk menukar ahli parti di dunia terbuka dan menggunakan kebolehan traversal untuk menyelesaikan teka -teki. Broche telah dibanjiri oleh penerimaan positif permainan, menyatakan keinginan untuk pemain untuk bereksperimen dengan membina kreatif dan "memecahkan permainan." Pasukan pembangunan bercita -cita untuk Ekspedisi 33 untuk meninggalkan kesan yang berkekalan, seperti RPG yang mengilhami mereka.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Ekspedisi 33 memakai pengaruh FF dan persona pada lengannya
30 Julai
⚫︎ Pengarah Kreatif Guillaume Broche mendedahkan bahawa Clair Obscur: Ekspedisi 33 menarik inspirasi dari seni dan kesusasteraan dunia nyata. Tajuk permainan merujuk pergerakan artistik Clair Obscur dari abad ke-18 ke-18 Perancis, sementara kisahnya dipengaruhi oleh novel La Horde du Contrevent . Broche menekankan komitmen permainan terhadap visual kesetiaan tinggi dan sistem pertempuran berasaskan giliran reaktif yang inovatif. Permainan ini menggabungkan pengaruh dari Souls Games, Devil May Cry, dan Nier, yang bertujuan untuk memodenkan genre tempur RPG berasaskan giliran.
Baca lebih lanjut: Clair Obscur: Akar dan Inovasi Sejarah Ekspedisi 33