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克莱尔·默默德(Clair Subbur):Expedition 33最新更新

作者 : Bella 更新日期 : May 14,2025

克莱尔·默默德:探险33新闻

克莱尔·默默德:探险33新闻

2025

4月3日

⚫︎克莱尔·掩盖了:Expedition 33将为PC播放器从低到史诗般的图形预设提供广泛的图形预设,以确保玩家可以根据系统的功能量身定制自己的体验。控制台游戏玩家将在性能和质量模式之间进行选择,从而优化游戏性能或令人惊叹的视觉效果。尽管有关增强功能的具体细节仍在包裹中,但该游戏已被确认为PS5 Pro增强。 Xbox玩家现在可以预期其计划于4月24日上午12点 /美国东部时间上午12点举行的全球发布,预计其全球发布会。该标题将以56项成就和奖杯为特色,挑战球员完成任务,例如击败老板而不遭受损害并收集所有33张音乐记录。

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3月24日

⚫︎Sandfall Interactive决定Clair Imber:Expedition 33不会以最小值为单位,而是选择指南针来指导玩家。正如制片人Francois Meurisse所解释的那样,这种选择旨在培养真正的探索和发现感。没有最小值与游戏的叙述相符,玩家沿着失败的探险家的道路加入了未知领土的探险。 Meurisse强调,缺乏地图强调了冒险进入未知的主题,这反映了游戏中角色所感觉的不确定性。

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3月21日

⚫︎克莱尔·贝克尔(Clair Imbsur)的导演:探险33 ,吉拉姆·布尔奇(Guillaume Broche),由对基于转弯的RPG的个人热情驱动的这一项目。 Broche在流派中感到虚无之后,他于2019年开始开发,受到了Final Fantasy,Lost Odyssey和Fromsoftware的Sekiro之类的经典启发。他的愿景是创建一个将基于战略性转弯的战斗与基于技能的机制结合在一起的游戏,以迎合那些对这些元素热情的粉丝。

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3月19日

⚫︎制片人Francois Meurisse揭示了Clair Imbscur:Expedition 33的创新方法,以基于转弯的战略,整合了具有挑战性的,节省的敌人敌人的攻击。尽管游戏深深地植根于JRPG的传统,但它以贝尔epoque启发的艺术风格使自己与众不同。 Sandfall Interactive的目标是在经典的最终幻想标题中提供视觉和机械独特的体验,同时将实时的防守机制融合在一起,让人联想到Sekiro和受甲板启发者启发的基于动作点的技能。

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3月3日

⚫︎在发布之前,游戏媒体被授予Clair Imbercur:Expedition 33的可玩演示,反馈非常积极。评论家称赞了游戏的基于游戏的战斗系统,他们将其描述为Iconic JRPG的元素的演变和精巧的融合。

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1月30日

⚫︎甚至在正式发行之前, Clair Buckur:Expedition 33也获得了电影改编。 Sandfall Interactive与Story Kitchen合作,以他们在Sonic和即将上映的Dredge电影等游戏对电影改编上的工作而闻名。尽管诸如导演和演员之类的细节尚未宣布,但制片人德米特里·约翰逊(Dmitri M. Johnson),迈克·戈德堡(Mike Goldberg)和埃琳娜·桑多瓦尔(Elena Sandoval)将把游戏的丰富叙事和复杂角色带入大屏幕。 Story Kitchen渴望将游戏的引人入胜的故事转化为电影体验。

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2024

8月29日

⚫︎克莱尔·掩盖了:Expedition 33受到经典转弯的RPG的严重影响,创意总监Guillaume Broche援引最终幻想VIII-X,Persona和Octopath Traveler的重要灵感。 Broche是该流派的热情粉丝,他着手开发出具有高保真图形的基于回合的RPG,将基于实时反应的战斗与战略深度融合在一起。该游戏允许玩家在开放世界中切换党员,并使用遍历能力解决难题。 Broche对游戏的积极接待使Broche不知所措,表达了玩家尝试尝试创意制作和“打破游戏”的愿望。开发团队渴望探险33留下持久的影响,就像启发他们的RPG一样。

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7月30日

⚫︎创意总监Guillaume Broche透露, Clair Imbercur:Expedition 33从现实世界的艺术和文学中汲取了灵感。该游戏的标题引用了克莱尔(Clair)掩盖了17至18世纪法国的艺术运动,而其故事则受到小说《 La Horde du Contrevent》的影响。 Broche强调了游戏对高保真视觉效果的承诺及其创新的基于反应的转弯系统。该游戏结合了Souls游戏,Devil May Cry和Nier的影响,旨在使基于回合的RPG战斗类型现代化。

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