Clair Obscur: Expedition 33 Son Güncellemeler
Clair Obscur: Expedition 33 Haber
2025
3 Nisan
⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33, PC oyuncularına düşük ila destandan çok çeşitli grafik ön ayarları sunarak oyuncuların deneyimlerini sistemlerinin yeteneklerine göre uyarlayabilmelerini sağlayacak. Konsol oyuncuları, pürüzsüz performans veya çarpıcı görseller için oyunu optimize ederek performans ve kalite modları arasında seçime sahip olacaklar. Geliştirmelerle ilgili spesifik detaylar SAPRE altında kalmasına rağmen, oyun PS5 Pro geliştirildi. Xbox oyuncuları artık 24 Nisan'da saat 12: 00'de PT / 3 AM ET'de planlanan küresel lansman beklentisiyle oyunu önceden yükleyebilir. Başlıkta 56 başarı ve kupa yer alacak, oyuncuları hasar almadan patronları yenmek ve 33 müzik kaydını toplama gibi görevleri tamamlamaya zorlayacak.
Devamını Oku: Clair Obscur: Expedition 33, lansmandan önce grafik ayarlarını, kupa beklentilerini ve xbox ön yük bilgilerini ortaya çıkarır
24 Mart
⚫︎ Sandfall Interactive, Clair Obscur: Expedition 33'ün bir minimap içermeyeceğine karar verdi, bunun yerine oyunculara rehberlik etmek için bir pusula seçti. Yapımcı Francois Meurisse tarafından açıklandığı gibi bu seçim, gerçek bir keşif ve keşif duygusunu teşvik etmek için tasarlanmıştır. Bir minimapın olmaması, oyuncuların başarısız kaşiflerin yollarını takip ederek bilinmeyen bölgelere bir keşif kattığı oyunun anlatısıyla uyumludur. Meurisse, bir harita eksikliğinin bilinmeyene girme temasının altını çizdiğini ve oyun içi karakterlerin hissettiği belirsizliği yansıttığını vurguladı.
Devamını Oku: Clair Obscur: Expedition 33, keşif duygusunu korumak için mini bir haritaya sahip olmayacak, diyor yapımcı
21 Mart
⚫︎ Clair Obscur Direktörü: Expedition 33 , Guillaume Broche, dönüşe dayalı RPG'ler için kişisel bir tutku tarafından yönlendirilen bu projeye başladı. Türde bir boşluk hissettikten sonra Broche, 2019 yılında Final Fantasy, Lost Odyssey ve Fromsoftware'in Sekiro gibi klasiklerinden esinlenerek gelişmeye başladı. Vizyonu, stratejik dönüş tabanlı savaşı beceri tabanlı mekaniklerle birleştiren ve bu unsurlara olan coşkusunu paylaşan hayranlara hitap eden bir oyun yaratmaktı.
19 Mart
⚫︎ Yapımcı Francois Meurisse, Clair Obscur'a ışık tuttu: Expedition 33'ün sıraya dayalı stratejiye yenilikçi yaklaşımı, zorlu, ritim dışı düşman saldırılarını entegre etti. Oyun JRPG geleneklerine derinlemesine dayanırken, Belle Epoque'den ilham alan bir sanat tarzı ile kendini ayırıyor. Sandfall Interactive'in amacı, Sekiro'yu anımsatan gerçek zamanlı savunma mekaniğini ve güverte yapıcılardan esinlenen aksiyon noktasına dayalı becerileri dahil ederken, klasik Final Fantasy başlıklarından yararlanarak görsel ve mekanik olarak benzersiz bir deneyim sunmaktır.
Devamını Oku: Clair Obscur: Expedition 33 ise Sekiro, Belle époque ile buluşuyor JRPG
3 Mart
Plus yayınlanmasından önce, oyun medya kuruluşlarına Clair Obscur: Expedition 33'ün oynanabilir demolarına erişim sağlandı ve geri bildirim ezici bir çoğunlukla olumlu oldu. Eleştirmenler, bir evrim ve ikonik JRPG'lerden gelen unsurların ustaca bir karışımı olarak tanımladıkları oyunun dönüş tabanlı savaş sistemini övdü.
Devamını Oku: Clair Obscur: Expedition 33'ün dönüş tabanlı savaşı tüm zamanların büyük JRPG'lerine saygı gösteriyor
30 Ocak
Resmi Yayınlanmasından önce bile, Clair Obscur: Expedition 33 bir film uyarlaması sağladı. Sandfall Interactive, Sonic ve yaklaşan tarama filmi gibi oyundan film uyarlamalarında yapılan çalışmalarıyla bilinen Story Kitchen ile birlikte çalıştı. Yönetmen ve oyuncu gibi detaylar henüz açıklanmamış olsa da, yapımcılar Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg ve Elena Sandoval, oyunun zengin anlatılarını ve karmaşık karakterlerini büyük ekrana getirecek. Story Kitchen, oyunun zorlayıcı hikayesini sinematik bir deneyime dönüştürmek için istekli.
Devamını Oku: Clair Obscur kendi canlı aksiyon filmini alıyor
2024
29 Ağustos
⚫︎ Clair Obscur: Expedition 33, klasik sıraya dayalı RPG'lerden büyük ölçüde etkileniyor, yaratıcı yönetmen Guillaume Broche Final Fantasy VIII-X, Persona ve Octopath Traveller'ı önemli ilhamlar olarak gösteriyor. Türün tutkulu bir hayranı olan Broche, gerçek zamanlı reaksiyon tabanlı savaşı stratejik derinlikle harmanlayan yüksek doğruluklu grafiklere sahip dönüş tabanlı bir RPG geliştirmeye başladı. Oyun, oyuncuların açık dünyada parti üyelerini değiştirmelerine ve bulmacaları çözmek için geçiş yetenekleri kullanmasına olanak tanır. Broche, oyunun olumlu resepsiyonu ile boğulmuş ve oyuncuların yaratıcı yapıları denemeleri ve "oyunu kırma" arzusunu ifade eder. Geliştirme ekibi, Expedition 33'ü, onlara ilham veren RPG'ler gibi kalıcı bir etki bırakmayı hedefliyor.
Devamını Oku: Clair Obscur: Expedition 33 ff ve kişisel etkilerini kollarında giyiyor
30 Temmuz
⚫︎ Yaratıcı yönetmen Guillaume Broche , Clair Obscur: Expedition 33'ün gerçek dünyadaki sanat ve edebiyattan ilham aldığını açıkladı. Oyunun başlığı, 17-18. yüzyıl Fransa'dan itibaren Clair'in müstehcen sanatsal hareketine atıfta bulunurken, hikayesi La Horde du Contrevent romanından etkileniyor. Broche, oyunun yüksek maddi görsellere olan bağlılığını ve yenilikçi reaktif dönüş tabanlı savaş sistemini vurguladı. Oyun, Souls Games, Devil May Cry ve Nier'den, sıraya dayalı RPG savaş türünü modernize etmeyi amaçlayan etkileri içeriyor.
Devamını Oku: Clair Obscur: Expedition 33'ün Tarihi Kökleri ve Yenilikleri