克萊爾·默默德(Clair Subbur):Expedition 33最新更新
克萊爾·默默德:探險33新聞
2025
4月3日
⚫︎克萊爾·掩蓋了:Expedition 33將為PC播放器從低到史詩般的圖形預設提供廣泛的圖形預設,以確保玩家可以根據系統的功能量身定制自己的體驗。控制台遊戲玩家將在性能和質量模式之間進行選擇,從而優化遊戲性能或令人驚嘆的視覺效果。儘管有關增強功能的具體細節仍在包裹中,但該遊戲已被確認為PS5 Pro增強。 Xbox玩家現在可以預期其計劃於4月24日上午12點 /美國東部時間上午12點舉行的全球發布,預計其全球發布會。該標題將以56項成就和獎杯為特色,挑戰球員完成任務,例如擊敗老闆而不遭受損害並收集所有33張音樂記錄。
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3月24日
⚫︎Sandfall Interactive決定Clair Imber:Expedition 33不會以最小值為單位,而是選擇指南針來指導玩家。正如製片人Francois Meurisse所解釋的那樣,這種選擇旨在培養真正的探索和發現感。沒有最小值與遊戲的敘述相符,玩家沿著失敗的探險家的道路加入了未知領土的探險。 Meurisse強調,缺乏地圖強調了冒險進入未知的主題,這反映了遊戲中角色所感覺的不確定性。
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3月21日
⚫︎克萊爾·貝克爾(Clair Imbsur)的導演:探險33 ,吉拉姆·布爾奇(Guillaume Broche),由對基於轉彎的RPG的個人熱情驅動的這一項目。 Broche在流派中感到虛無之後,他於2019年開始開發,受到了Final Fantasy,Lost Odyssey和Fromsoftware的Sekiro之類的經典啟發。他的願景是創建一個將基於戰略性轉彎的戰鬥與基於技能的機制結合在一起的遊戲,以迎合那些對這些元素熱情的粉絲。
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3月19日
⚫︎製片人Francois Meurisse揭示了Clair Imbscur:Expedition 33的創新方法,以基於轉彎的戰略,整合了具有挑戰性的,節省的敵人敵人的攻擊。儘管遊戲深深地植根於JRPG的傳統,但它以貝爾epoque啟發的藝術風格使自己與眾不同。 Sandfall Interactive的目標是在經典的最終幻想標題中提供視覺和機械獨特的體驗,同時將實時的防守機制融合在一起,讓人聯想到Sekiro和受甲板啟發者啟發的基於動作點的技能。
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3月3日
⚫︎在發布之前,遊戲媒體被授予Clair Imbercur:Expedition 33的可玩演示,反饋非常積極。評論家稱讚了遊戲的基於遊戲的戰鬥系統,他們將其描述為Iconic JRPG的元素的演變和精巧的融合。
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1月30日
⚫︎甚至在正式發行之前, Clair Buckur:Expedition 33也獲得了電影改編。 Sandfall Interactive與Story Kitchen合作,以他們在Sonic和即將上映的Dredge電影等遊戲對電影改編上的工作而聞名。儘管諸如導演和演員之類的細節尚未宣布,但製片人德米特里·約翰遜(Dmitri M. Johnson),邁克·戈德堡(Mike Goldberg)和埃琳娜·桑多瓦爾(Elena Sandoval)將把遊戲的豐富敘事和復雜角色帶入大屏幕。 Story Kitchen渴望將游戲的引人入勝的故事轉化為電影體驗。
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2024
8月29日
⚫︎克萊爾·掩蓋了:Expedition 33受到經典轉彎的RPG的嚴重影響,創意總監Guillaume Broche援引最終幻想VIII-X,Persona和Octopath Traveler的重要靈感。 Broche是該流派的熱情粉絲,他著手開發出具有高保真圖形的基於回合的RPG,將基於實時反應的戰鬥與戰略深度融合在一起。該遊戲允許玩家在開放世界中切換黨員,並使用遍歷能力解決難題。 Broche對遊戲的積極接待使Broche不知所措,表達了玩家嘗試嘗試創意製作和“打破遊戲”的願望。開發團隊渴望探險33留下持久的影響,就像啟發他們的RPG一樣。
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7月30日
⚫︎創意總監Guillaume Broche透露, Clair Imbercur:Expedition 33從現實世界的藝術和文學中汲取了靈感。該遊戲的標題引用了克萊爾(Clair)掩蓋了17至18世紀法國的藝術運動,而其故事則受到小說《 La Horde du Contrevent》的影響。 Broche強調了遊戲對高保真視覺效果的承諾及其創新的基於反應的轉彎系統。該遊戲結合了Souls遊戲,Devil May Cry和Nier的影響,旨在使基於回合的RPG戰鬥類型現代化。
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