Clair Obscurer: Expedition 33 การอัปเดตล่าสุด
Clair Obscurur: Expedition 33 News
2025
3 เมษายน
⚫︎ Clair Obscurer: Expedition 33 จะนำเสนอผู้เล่นพีซีที่มีการตั้งค่ากราฟิกที่หลากหลายตั้งแต่ต่ำถึงมหากาพย์เพื่อให้แน่ใจว่าผู้เล่นสามารถปรับประสบการณ์ของพวกเขาให้เข้ากับความสามารถของระบบ นักเล่นเกมคอนโซลจะมีตัวเลือกระหว่างโหมดประสิทธิภาพและคุณภาพการเพิ่มประสิทธิภาพการเล่นเกมสำหรับประสิทธิภาพที่ราบรื่นหรือภาพที่น่าทึ่ง เกมดังกล่าวได้รับการยืนยันว่าเป็นการปรับปรุง PS5 Pro แม้ว่ารายละเอียดเฉพาะเกี่ยวกับการปรับปรุงยังคงอยู่ภายใต้การห่อหุ้ม ตอนนี้ผู้เล่น Xbox สามารถโหลดเกมล่วงหน้าได้โดยคาดว่าจะมีการเปิดตัวทั่วโลกในวันที่ 24 เมษายนเวลา 12.00 น. PT / 3 AM ET ชื่อจะมี 56 ความสำเร็จและถ้วยรางวัลผู้เล่นที่ท้าทายในการทำงานให้เสร็จเช่นการเอาชนะบอสโดยไม่ได้รับความเสียหายและรวบรวมบันทึกเพลงทั้งหมด 33 รายการ
อ่านเพิ่มเติม: Clair Obscurer: Expedition 33 เปิดเผยการตั้งค่ากราฟิกความคาดหวังของถ้วยรางวัลและข้อมูลการโหลดล่วงหน้า Xbox ก่อนการเปิดตัว
24 มีนาคม
⚫︎ Sandfall Interactive ได้ตัดสินใจแล้วว่า Clair Obscur: Expedition 33 จะไม่ได้รับการย่อให้น้อยที่สุดแทนที่จะเลือกใช้เข็มทิศเพื่อแนะนำผู้เล่น ตัวเลือกนี้ตามที่อธิบายโดยผู้ผลิต Francois Meurisse ได้รับการออกแบบมาเพื่อส่งเสริมความรู้สึกของการสำรวจและการค้นพบที่แท้จริง การขาดงานขั้นต่ำนั้นสอดคล้องกับการเล่าเรื่องของเกมซึ่งผู้เล่นเข้าร่วมการเดินทางไปยังดินแดนที่ไม่รู้จักตามเส้นทางของนักสำรวจที่ล้มเหลว Meurisse เน้นว่าการขาดแผนที่ตอกย้ำธีมของการผจญภัยในสิ่งที่ไม่รู้จักสะท้อนความไม่แน่นอนของตัวละครในเกม
อ่านเพิ่มเติม: Clair Obscurer: Expedition 33 จะไม่มีแผนที่ขนาดเล็กเพื่อรักษาความรู้สึกของการค้นพบผู้ผลิตกล่าว
21 มีนาคม
⚫︎ผู้อำนวยการของ Clair Obscur: Expedition 33 , Guillaume Broche เริ่มดำเนินโครงการนี้ซึ่งขับเคลื่อนด้วยความหลงใหลในเกม RPG แบบเทิร์นเบส ด้วยความรู้สึกว่างเปล่าในประเภท Broche เริ่มพัฒนาในปี 2562 ได้รับแรงบันดาลใจจากคลาสสิกเช่น Final Fantasy Lost Odyssey และ Sekiro ของ Software วิสัยทัศน์ของเขาคือการสร้างเกมที่ผสมผสานการต่อสู้แบบเทิร์นเชิงกลยุทธ์เข้ากับกลไกที่ใช้ทักษะซึ่งจัดเลี้ยงให้กับแฟน ๆ ที่แบ่งปันความกระตือรือร้นของเขาสำหรับองค์ประกอบเหล่านี้
19 มีนาคม
⚫︎โปรดิวเซอร์ Francois Meurisse ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับ Clair Obscur: วิธีการที่เป็นนวัตกรรมของการเดินทาง 33 ในการใช้กลยุทธ์แบบเปิดโดยรวมการโจมตีของศัตรูที่ท้าทายและท้าทาย ในขณะที่เกมมีรากฐานมาจากประเพณี JRPG อย่างลึกซึ้ง เป้าหมายของ Sandfall Interactive คือการมอบประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครและกลไกการวาดภาพจากชื่อ Final Fantasy คลาสสิกในขณะที่ผสมผสานกลไกการป้องกันแบบเรียลไทม์ชวนให้นึกถึง Sekiro และทักษะการทำงานตามจุดที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก DeckBuilders
อ่านเพิ่มเติม: Clair Obscurer: Expedition 33 คือ Sekiro Meets Belle Époqueพบกับ JRPG
3 มีนาคม
⚫︎ก่อนการเปิดตัวสื่อการเล่นเกมได้รับอนุญาตให้เข้าถึงการสาธิตที่สามารถเล่นได้ของ Clair Obscur: Expedition 33 และข้อเสนอแนะได้รับการตอบรับอย่างล้นหลาม นักวิจารณ์ชื่นชมระบบการต่อสู้แบบเทิร์นเบสของเกมซึ่งพวกเขาอธิบายว่าเป็นวิวัฒนาการและการผสมผสานระหว่างองค์ประกอบจาก JRPG ที่เป็นสัญลักษณ์
อ่านเพิ่มเติม: วิธีการที่ Clair Obscur: Expedition 33 การต่อสู้แบบเทิร์นเบสเป็นวิธีการแสดงความเคารพต่อ JRPG ที่ยอดเยี่ยมตลอดเวลา
30 มกราคม
⚫︎แม้กระทั่งก่อนที่จะเปิดตัวอย่างเป็นทางการ Clair Obscur: Expedition 33 ได้สร้างความปลอดภัยให้กับภาพยนตร์ Sandfall Interactive ได้ร่วมมือกับ Story Kitchen ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในการทำงานเกี่ยวกับการดัดแปลงเกมกับภาพยนตร์เช่น Sonic และ The Dredge Movie ที่กำลังจะมาถึง ในขณะที่รายละเอียดเช่นผู้กำกับและนักแสดงยังไม่ได้รับการประกาศผู้ผลิต Dmitri M. Johnson, Mike Goldberg และ Elena Sandoval ได้รับการตั้งค่าให้นำตัวละครและตัวละครที่ซับซ้อนของเกมมาสู่หน้าจอขนาดใหญ่ Story Kitchen กระตือรือร้นที่จะแปลเรื่องราวที่น่าสนใจของเกมให้เป็นประสบการณ์ในโรงภาพยนตร์
อ่านเพิ่มเติม: Clair Obscurur ได้รับภาพยนตร์แอ็คชั่นสดของตัวเอง
2024
29 สิงหาคม
⚫︎ Clair Obscurer: Expedition 33 ได้รับอิทธิพลอย่างมากจากเกม RPG แบบเทิร์นเทิร์นคลาสสิกโดยมีผู้อำนวยการสร้างสรรค์ Guillaume Broche อ้างถึง Final Fantasy VIII-X, Persona และ Octopath Traveller เป็นแรงบันดาลใจที่สำคัญ แฟนตัวยงของประเภท Broche ได้ออกเดินทางเพื่อพัฒนาเกม RPG แบบเทิร์นที่มีกราฟิกความเที่ยงตรงสูงซึ่งผสมผสานการต่อสู้ตามปฏิกิริยาแบบเรียลไทม์กับความลึกเชิงกลยุทธ์ เกมดังกล่าวช่วยให้ผู้เล่นเปลี่ยนสมาชิกปาร์ตี้ในโลกเปิดและใช้ความสามารถในการเดินทางเพื่อไขปริศนา โบรเช่ได้รับการต้อนรับจากการต้อนรับในเชิงบวกของเกมแสดงความปรารถนาที่ผู้เล่นจะทดลองกับการสร้างที่สร้างสรรค์และ "ทำลายเกม" ทีมพัฒนาปรารถนาที่จะ เดินทาง 33 เพื่อให้ได้ผลกระทบที่ยั่งยืนเหมือนกับเกม RPG ที่เป็นแรงบันดาลใจให้พวกเขา
อ่านเพิ่มเติม: Clair Obscurer: Expedition 33 สวมใส่อิทธิพลของ FF และ Persona บนแขนเสื้อของมัน
30 กรกฎาคม
⚫︎ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Guillaume Broche เปิดเผยว่า Clair Obscur: Expedition 33 ได้รับแรงบันดาลใจจากศิลปะและวรรณกรรมในโลกแห่งความเป็นจริง ชื่อของเกมอ้างอิงถึงการเคลื่อนไหวทางศิลปะของ Clair Obscur ตั้งแต่ศตวรรษที่ 17-18 ฝรั่งเศสในขณะที่เรื่องราวของมันได้รับอิทธิพลจากนวนิยาย La Horde du Contrevent โบรเช่ย้ำถึงความมุ่งมั่นของเกมต่อภาพที่มีความเที่ยงตรงสูงและระบบการต่อสู้แบบเทิร์นที่สร้างปฏิกิริยา เกมดังกล่าวรวมเอาอิทธิพลจากเกม Souls, Devil May Cry และ Nier โดยมีเป้าหมายที่จะปรับปรุงแนวการต่อสู้ RPG แบบเลี้ยวตามเทิร์น
อ่านเพิ่มเติม: Clair Obscurur: รากเหง้าทางประวัติศาสตร์และนวัตกรรมของ Expedition 33