소식 2XKO 발표는 너무 이르게 공개된 대가를 치렀다

2XKO 발표는 너무 이르게 공개된 대가를 치렀다

작가 : Zoe 업데이트 : Oct 13,2025

Riot's 2XKO Fighting Game Reveal Was

2XKO의 개발자들은 게임을 조기에 공개하는 것에는 어려움이 따름을 인정했습니다. 장기화된 개발 주기와 진화하는 태그 팀 격투 장르에 대한 팀의 통찰력을 알아보세요.

2XKO의 장기화된 개발과 다가오는 베타 단계의 배경

커뮤니티 피드백의 가치

Riot's 2XKO Fighting Game Reveal Was

2XKO 팀은 미완성 제품을 선보이는 위험성을 인지하면서도, 개발을 촉진하기 위해 플레이어의 반응을 수집하는 것의 중요성을 강조했습니다. EVO 2025에서 엑스큐티브 프로듀서 톰 캐넌과 게임 디렉터 숀 리베라는 프로젝트를 조기 공개하는 것이 정당화되었는지에 대해 논의했습니다.

2XKO의 뿌리는 라이엇 게임즈가 2016년에 유명한 《Rising Thunder》의 제작사인 Radiant Entertainment를 인수한 데서 찾을 수 있습니다. 원래는 라이엇의 10주년 기념 행사 중 '프로젝트 L'이라는 이름으로 티저 영상이 공개되었으며, 처음에는 전통적인 1대1 격투 게임으로 구상되었습니다.

Riot's 2XKO Fighting Game Reveal Was

이 프로젝트는 2023년까지 잠잠했다가, 라이엇 게임즈가 2XKO로 재브랜딩하고 2대2 태그 팀 격투 게임으로 변모시켰습니다. 그 이후 꾸준한 업데이트와 알파 테스트를 통해 게임의 핵심 메커니즘이 지속적으로 다듬어져 왔습니다.

플레이어들은 정기적인 업데이트를 통한 투명성을 높이 사는 반면, 많은 이들은 초기 인지 이후 9년에 이르는 장기 개발 기간에 대해 좌절감을 표하며 긴 타임라인 뒤에 숨은 이유를 의문시하고 있습니다.

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캐넌은 조기 발표의 위험이 존재했음을 인정했지만, 플레이어의 반응이 중요한 동기 부여가 되었다고 말했습니다: "저희는 정말 독특한 무언가를 창조하기 위해 나아가는 데 필요한 그 불꽃이 필요했습니다."

"분명히 트레이드오프가 있었습니다,"라고 캐넌은 회고했습니다. "영상을 처음 공개했을 때, 저희는 격투 게임 애호가들의 반응을 유심히 관찰했습니다. 반응이 '이건 흥미롭네요'라며 긍정적이기는 했지만, 저희는 폭발적인 흥름을 원했습니다. 그 부재가 저희를 다시 설계도로 돌아가게 만들었죠."

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리베라는 이 관점에 공감하며, 그들의 공개 개발 방식을 전략적 강점으로 규정했습니다. 격투 게임 개발에 새로 온 팀으로서, 그들은 반복적인 학습을 수용합니다.

그는 타임라인에 대한 팬들의 우려를 언급했습니다: "Radiant Entertainment의 유산과 캐넌 형제(격투 게임 계의 베테랑이자 EVO 창립자)와 같은 저명한 개발진의 합류 덕분에, 처음부터 기대감이 불가피하게 높을 수밖에 없었습니다."

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《리그 오브 레전드》의 브랜드 파워와 존경받는 개발자들의 조합은 기대감을 더욱 고조시켰습니다. 리베라는 인정했습니다: "이러한 열의는 놀랍지 않습니다. 저희의 해결책? 기대에 부응할 때까지 플레이어 테스트를 통해 게임을 계속 다듬는 것입니다."

다가오는 베타 접근

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라이엇은 최근 2025년 9월 9일을 클로즈드 베타 시작일로 확정하며, 이는 플레이어들이 처음으로 집에서 게임에 접근할 수 있는 날이 될 것입니다. 개발자들은 정식 출시까지 지속적으로 이용 가능하게 할 계획입니다.

리드 챔피언 디자이너 알렉스 자페는 EVO 2025 인터뷰에서 그의 기대감을 공유했습니다: "수년간의 개발 끝에, 저희는 팬들만큼이나 이 경험을 finally 공유하게 되어 기쁩니다. 가능한 한 빨리 플레이어들이 게임에 참여하기를 바랍니다."

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자페는 알파 테스트 피드백을 통해 개선된 핵심 요소들로 콤보 길이, 실행 장벽, 데미지 균형, 그리고 회복 메커니즘을 꼽았으며, 이러한 변화들을 "경쟁적인 깊이와 공정성을 위해 미묘하지만 중요한" 변화라고 설명했습니다.

부활하는 태그 격투 장르의 현장

Riot's 2XKO Fighting Game Reveal Was

2XKO를 넘어, 이 장르는 기존 타이틀과 upcoming 타이틀들로 새로운 활력을 찾고 있습니다. 자페는 열의를 표현했습니다: "더 많은 태그 격투 게임 옵션이 새로운 플레이어들을 이 장르로 불러오는 것을 환영합니다 — 각 게임은 고유한 접근 방식을 제공합니다."

그는 《Marvel Tōkon: Fighting Souls》와 《Hunter x Hunter Nen Impact》와 같은 타이틀을 이 장르를 확장하는 예로 들었습니다: "저희는 플레이어들이 모든 태그 격투 게임을 탐험하면서도 저희 게임을 즐기기를 바랍니다 — 이 르네상스는 모두에게 이롭습니다."

Riot's 2XKO Fighting Game Reveal Was

최종 출시일은 아직 확인되지 않았지만, 자페는 낙관적으로 남아 있습니다: "저희는 가까이 왔습니다 — 정확한 타임라인은 말할 수 없지만, 그리 오래 걸리지 않기를 바랍니다."

그럼에도 불구하고, 특히 알파 단계의 광범위한 피드백을 적용한 후, 라이엇의 태그 팀 전투에 대한 기대감은 높습니다.

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클로즈드 베타는 2025년 9월 9일에 PC로 단독 시작되며, PlayStation 5, Xbox Series X|S 및 PC 출시는 같은 해 말로 예정되어 있습니다. 저희의 지속적인 coverage를 통해 최신 개발 소식을 확인하세요.