ニュース 2XKOが早すぎる発表でコストを払ったリオット

2XKOが早すぎる発表でコストを払ったリオット

著者 : Zoe アップデート : Oct 13,2025

Riot's 2XKO Fighting Game Reveal Was

2XKOの開発陣は、ゲームを早期に発表することには課題があることを認めた。長期化する開発サイクルと進化を続ける競技性の高いタグファイトジャンルについて、開発チームからの知見を紹介する。

2XKOの長期開発の背景とベータテストへの歩み

コミュニティフィードバックの価値

Riot's 2XKO Fighting Game Reveal Was

2XKOチームは未完成の製品を公開するリスクを認識しながらも、開発を促進するためのプレイヤーからの反応を集めることの重要性を強調した。EVO 2025において、エグゼクティブプロデューサーのトム・キャノンとゲームディレクターのショーン・リベラは、プロジェクトを早期に公開することが正当化されるかどうかについて議論した。

2XKOの起源は、Riot Gamesが2016年に高く評価された『Rising Thunder』の開発者であるRadiant Entertainmentを買収したことにある。当初はRiotの10周年記念で「Project L」として予告され、伝統的な1対1の格闘ゲームとして構想されていた。

Riot's 2XKO Fighting Game Reveal Was

このプロジェクトは2023年まで静かな状態が続いたが、Riot Gamesはそれを2XKOと改名し、2対2のタグチームファイターへと変貌させた。それ以来、定期的なアップデートとアルファテストを通じてゲームの核心的なメカニクスは継続的に洗練されてきた。

プレイヤーは定期的なアップデートによる透明性を評価する一方で、初期の認知から9年にも及ぶ長い開発期間に多くの不満を表明しており、長期化した理由を疑問視している。

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キャノンは早期発表にはリスクがあったことを認めつつ、プレイヤーの反応が重要な動機づけとなったと語る:「私たちは、本当に独特な何かを創り出すために突き動かす、あの火花が必要だったのです。」

「確かにトレードオフはありました」とキャノンは振り返る。「映像を初公開した時、私たちは格闘ゲーム愛好家の反応を注意深く分析しました。反応は『これは面白そうだ』と前向きなものでしたが、私たちが求めたのは爆発的な興奮でした。その欠如が私たちを設計段階に戻らせたのです。」

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リベラもこの見解に同意し、オープンな開発アプローチを戦略的な強みと位置づけた。格闘ゲーム開発の新参者として、チームは反復的な学習を受け入れている。

彼はファンからの開発期間に関する懸念に応えた:「Radiant Entertainmentの遺産と、格闘ゲーム界の重鎮でEVOの創始者であるキャノン兄弟のようなメンバーをロースターに加えたことを考えると、当初から期待が必然的に高かったのは当然です。」

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『League of Legends』のブランド力と尊敬される開発者たちの組み合わせが、期待感を一層高めた。リベラは認める:「この熱狂は驚くべきことではありません。私たちの解決策は?プレイヤーテストを通じてゲームを洗練し続け、期待に応えるものにすることです。」

ベータテスト実施目前

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Riotは最近、2025年9月9日をクローズドベータの開始日と発表し、これはプレイヤーが初めて自宅でプレイできる機会となる。開発陣は正式リリースまで継続的に利用可能にする計画だ。

リードチャンピオンデザイナーのアレックス・ジャフェは、EVO 2025のインタビューで期待感を語った:「何年にもわたる開発を経て、私たちはファンと同じくらいこの体験を共有できることを心待ちにしています。できるだけ早くプレイヤーにゲームを届けたい。」

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ジャフェは、アルファテストのフィードバックを元にした主な改善点として、コンボの長さ、実行の障壁、ダメージバランス、回復メカニクスに対処したことを強調し、これらの変更を「競技的な深みと公平性のために、些細だが極めて重要」と表現した。

復活するタグファイトシーン

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2XKOを超えて、このジャンルは確立されたタイトルと今後のタイトルによって新たな活気を見せている。ジャフェは熱意を込めて語る:「より多くのタグファイターの選択肢が新たなプレイヤーをシーンに招き入れることを私たちは歓迎します。各ゲームが独自のアプローチを提供しているからです。」

彼は『MARVEL TŌKON: FIGHTING SOULS』や『HUNTER×HUNTER Nen Impact』のようなタイトルを挙げ、これらがジャンルを拡大していると述べた:「私たちは、プレイヤーがあらゆるタグファイターを探求しながら私たちのゲームも楽しんでほしい。このルネサンスは皆にとって利益となります。」

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最終的な発売日は未確定だが、ジャフェは楽観視している:「完成は近づいています。具体的な時期は言えませんが、そこまで長くはないことを願っています。」

いずれにせよ、特にアルファテスト段階からの広範なフィードバックを実装した後だけに、Riotによるタグチーム戦闘へのアプローチへの期待は高い。

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クローズドベータは2025年9月9日に開始され、当初はPC版のみ。PlayStation 5、Xbox Series X|S、PC版は同年後半に発売予定。最新の開発状況については、継続的な当メディアの報道を通じて情報をご確認ください。

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