Riot раскрыли 2XKO слишком рано, и это им дорого обошлось

Разработчики 2XKO признали, что преждевременный анонс игры сопряжён с трудностями. Узнайте от команды о продолжительном цикле разработки и развитии жанра командных файтингов.
За кулисами длительной разработки 2XKO и приближающейся бета-версии
Ценность отзывов сообщества

Команда 2XKO осознавала риски демонстрации незавершённого продукта, но подчеркнула важность сбора откликов игроков для поддержки разработки. На EVO 2025 исполнительный продюсер Том Кэннон и игровой директор Шон Ривера обсуждали, был ли оправдан преждевременный анонс проекта.
Корни 2XKO уходят к приобретению Riot Games в 2016 году студии Radiant Entertainment, создателей знаменитого Rising Thunder. Изначально анонсированная как «Project L» во время празднования 10-летия Riot, игра задумывалась как традиционный файтинг 1 на 1.

Проект оставался в тени до 2023 года, когда Riot Games переименовали его в 2XKO и преобразовали в командный файтинг 2 на 2. Последующие периодические обновления и альфа-тесты постоянно совершенствовали базовую механику игры.
Хотя игроки ценят прозрачность благодаря регулярным обновлениям, многие выражают разочарование из-за затянувшейся разработки — прошло девять лет с момента первого анонса — задаваясь вопросом о причинах такого длительного цикла.

Кэннон признал, что риски раннего анонса существовали, но реакции игроков стали crucial мотивацией: «Нам нужна была эта искра, чтобы подтолкнуть нас к созданию чего-то по-настоящему уникального».
«Безусловно, были и компромиссы», — размышлял Кэннон. «Когда мы впервые показали геймплей, мы внимательно изучали реакцию энтузиастов файтингов. Хотя отзывы были положительными — "Это выглядит интересно" — мы хотели взрывного восторга. Его отсутствие заставило нас вернуться к чертёжной доске».

Ривера поддержал эту точку зрения, назвав их подход к открытой разработке стратегическим преимуществом. Как новички в разработке файтингов, команда embraces итеративное обучение.
Он обратился к опасениям фанатов относительно сроков: «Учитывая наследие Radiant Entertainment и добавление в наш состав таких людей, как братья Кэннон — ветеранов жанра и основателей EVO — изначально ожидания неизбежно были высоки».

Сочетание силы бренда League of Legends и уважаемых разработчиков усилило ажиотаж. Ривера признал: «Такая энтузиазм не удивителен. Наше решение? Продолжать совершенствовать игру через тестирование с игроками, пока она не оправдает ожиданий».
Скоро станет доступен бета-тест

Riot недавно подтвердили, что закрытый бета-тест стартует 9 сентября 2025 года, что станет первым доступом игроков к игре дома. Разработчики планируют поддерживать его непрерывную работу вплоть до полноценного релиза.
Ведущий дизайнер чемпионов Алекс Джаффе поделился своим нетерпением в интервью на EVO 2025: «После многих лет разработки мы так же стремимся, как и фанаты, наконец поделиться этим опытом. Мы хотим, чтобы игроки оказались в игре как можно скорее».

Джаффе выделил ключевые улучшения, внесённые на основе отзывов с альфа-теста, касающиеся длины комбо, сложности исполнения, баланса урона и механик лечения — изменения, которые он охарактеризовал как «тонкие, но crucial для соревновательной глубины и честности».
Возрождение сцены командных файтингов

Помимо 2XKO, жанр переживает новый подъём благодаря как established, так и upcoming проектам. Джаффе выразил enthusiasm: «Мы приветствуем больше вариантов командных файтингов, привлекающих новых игроков на сцену — каждая игра предлагает уникальные подходы».
Он упомянул такие тайтлы, как Marvel Tōkon: Fighting Souls и Hunter x Hunter Nen Impact, как расширяющие жанр: «Мы хотим, чтобы игроки наслаждались нашей игрой, одновременно исследуя все командные файтинги — это возрождение benefits всем».

Хотя окончательная дата релиза не подтверждена, Джаффе остаётся оптимистичным: «Мы близки — я не могу указать точные сроки, но, надеюсь, ждать осталось недолго».
Так или иначе, ожидание видения Riot командного боя остаётся высоким, особенно после внедрения обширной обратной связи с альфа-фаз.

Закрытый бета-тест стартует 9 сентября 2025 года эксклюзивно на PC, а версии для PlayStation 5, Xbox Series X|S и PC запланированы на конец того же года. Будьте в курсе последних новостей благодаря нашему ongoing освещению.
Последние статьи