소식 고이즈미, 3D 드ונ키콩 제안하고 DK 반란 촉발

고이즈미, 3D 드ונ키콩 제안하고 DK 반란 촉발

작가 : Harper 업데이트 : Mar 28,2026

도널키 콩보자니아의 초기 발표 직후, 이 게임이 슈퍼 마리오 오디세이의 개발팀과 같은 팀에서 제작되고 있다는 추측이 빠르게 퍼졌다. 이는 사실로 확인되었으며, 이를 계기로 오디세이의 DLC이거나 속편으로 출시될 예정이었으나 후에 도널키 콩보자니아로 방향을 바꾸었다는 설까지 나왔다. 그러나 그 특정한 세부사항은 이제 잘못된 것으로 밝혀졌다.

IGN과의 인터뷰에서 도널키 콩보자니아의 프로듀서이자 슈퍼 마리오 오디세이의 감독이기도 한 모토키라 켄타는 프로젝트의 출발점을 공유했다. 그는 닌텐도의 요시아키 코이즈미 사무장이 오디세이 팀에게 직접 접근해 3D 형태의 도널키 콩보자니아 게임을 개발해보는 것을 고려해보라고 제안했다고 설명했다.

모토키라가 이 사실을 공개했을 때, 나는 도널키 콩보자니아가 20년이 넘는 시간이 지난 후 닌텐도 내부에서 다시 도널키 콩보자니아 시리즈를 개발하기로 결정한 이유가 무엇인지에 대해 물었다. 코이즈미 사무장이 오디세이 이후 도널키 콩보자니아를 직접 제작한 사례가 없었기 때문이다. 모토키라의 대답은 조심스러웠다. "코이즈미 사무장의 의도를 대신해서 말하기는 어렵지만, 닌텐도는 다양한 캐릭터를 보유하고 있기 때문에, 어떤 캐릭터를 새롭게 선보일 때 가장 잘 어울리는 적절한 시기를 고려해 새로운 게임을 만드는 것을 항상 고민하고 있습니다. 하지만 이건 제 개인적인 추측일 뿐입니다. 정확한 이유를 알고 싶다면, 분명히 코이즈미 사무장 본인에게 직접 질문해야 할 겁니다."

이유가 무엇이든 간에, 오디세이 팀은 이 도전을 받아들였다. 그들의 첫걸음은 도널키 콩보자니아의 창시자인 미야모토 시게루에게 초기 아이디어를 물어보는 것이었다.

"그는 도널키 콩보자니아처럼 강력한 캐릭터가 할 수 있는 특별한 행동, 예를 들어 손으로 치는 행동이나 강력한 숨결 공격 등에 대해 강조했습니다." 모토키라가 회상했다.

"또한 코이즈미 사무장과도 이야기를 나누었는데, 그는 ‘정글 비트’의 감독이기도 합니다. 그에게 있어 도널키 콩보자니아는 마리오 같은 캐릭터와 비교했을 때 더 길고 강한 팔을 지닌 것이 주요 차별점이라고 말했습니다. 우리는 이렇게 모은 도널키 콩보자니아의 독특한 특징들을 바탕으로 새로운 프로젝트의 재미있는 게임플레이를 어떻게 구현할지 함께 토론했습니다."

동시에 오디세이 팀의 한 프로그래머는 복셀 기술을 실험 중이었다. 복셀은 픽셀의 3차원 버전이라 할 수 있으며, 이 프로그래머는 사용자가 복셀을 이용해 환경을 조작할 수 있는 방법을 탐구하고 있었다. 이 기술은 슈퍼 마리오 오디세이의 룬친 킹덤에서 마리오가 치즈를 파헤치는 장면이나 눈의 왕국에서 눈더미를 뚫고 가는 장면에 소규모로 활용된 바 있다. 그러나 이 프로그래머는 더 나아가 복셀을 던지거나 터널을 파고 지나가는 시스템을 개발하고 있었다.

모토키라에 따르면, 도널키 콩보자니아의 강력한 신체 능력에 관한 논의와 복셀 기술의 실험을 결합한 것이 도널키 콩보자니아의 핵심 파괴 요소를 결정짓는 계기가 되었다.

"도널키 콩보자니아의 독특한 특징—거대한 힘과 긴 팔—와 복셀 기술의 잠재력 사이에 상호 보완적인 조화가 있다는 걸 인식했을 때, 우리는 완벽한 조합을 발견했습니다. 이로 인해 우리는 이 게임의 핵심 게임플레이를 파괴 요소로 삼기로 결정했습니다."

우리는 모토키라와 감독인 타카하시 카즈야와 함께 도널키 콩보자니아가 도널키 콩보자니아 시리즈의 캔논에 어떤 위치를 차지하는지, 그리고 닌텐도 스위치 2에 출시하기로 결정한 이유 등 다양한 주제를 논의했다. 전체 인터뷰는 여기에서 확인할 수 있으며, 게임에 대한 체험 리뷰도 여기서 확인할 수 있다.