Riot Anunciou o 2XKO Cedo Demais e Isso Teve Custo

Os desenvolvedores do 2XKO reconheceram que revelar o jogo prematuramente trouxe desafios. Descubra insights da equipe sobre o ciclo de desenvolvimento prolongado e a evolução do gênero de luta em dupla competitivo.
Por Trás do Desenvolvimento Estendido do 2XKO e a Fase Beta Se Aproximando
O Valor do Feedback da Comunidade

A equipe do 2XKO reconheceu os riscos de exibir um produto inacabado, mas enfatizou a importância de coletar respostas dos jogadores para alimentar o desenvolvimento. Durante a EVO 2025, o Produtor Executivo Tom Cannon e o Diretor de Jogo Shaun Rivera discutiram se revelar o projeto prematuramente foi justificado.
O 2XKO tem suas raízes na aquisição da Radiant Entertainment pela Riot Games em 2016, criadores do aclamado Rising Thunder. Originalmente anunciado como "Project L" durante a celebração do 10º aniversário da Riot, o jogo foi inicialmente concebido como uma experiência de luta tradicional 1v1.

O projeto permaneceu em silêncio até 2023, quando a Riot Games o rebatizou como 2XKO e o transformou em um jogo de luta em dupla 2v2. Atualizações periódicas e testes alfa desde então refinam continuamente as mecânicas centrais do jogo.
Embora os jogadores apreciem a transparência através das atualizações regulares, muitos expressam frustração com o longo desenvolvimento — nove anos desde a conscientização inicial — questionando os motivos por trás do cronograma prolongado.

Cannon admitiu que existiam riscos no anúncio precoce, mas as reações dos jogadores foram um motivador crucial: "Precisávamos daquela faísca para nos impulsionar a criar algo verdadeiramente distinto."
"Certamente houve trade-offs," refletiu Cannon. "Quando divulgamos as primeiras imagens, estudamos atentamente as reações dos entusiastas de jogos de luta. Embora as respostas tenham sido positivas — 'Isso parece intrigante' — queríamos um entusiasmo explosivo. Essa ausência nos levou de volta à prancheta de desenho."

Rivera ecoou esta perspectiva, enquadrando a abordagem de desenvolvimento aberto como uma força estratégica. Como recém-chegados ao desenvolvimento de jogos de luta, a equipe abraça o aprendizado iterativo.
Ele abordou as preocupações dos fãs sobre os prazos: "Dado o legado da Radiant Entertainment e nossas adições ao elenco, como os irmãos Cannon — veteranos em jogos de luta e fundadores da EVO — as expectativas eram inevitavelmente altas desde o início."

A combinação do poder da marca League of Legends e dos desenvolvedores respeitados intensificou a antecipação. Rivera reconheceu: "Esse entusiasmo não é surpreendente. Nossa solução? Continuar refinando o jogo através de testes com jogadores até atender às expectativas."
Acesso Beta no Horizonte

A Riot confirmou recentemente 9 de setembro de 2025 como a data de lançamento do beta fechado, marcando o primeiro acesso dos jogadores em casa. Os desenvolvedores planejam disponibilidade contínua até o lançamento completo.
O Líder de Design de Campeões, Alex Jaffe, compartilhou sua antecipação em uma entrevista na EVO 2025: "Após anos de desenvolvimento, estamos tão ansiosos quanto os fãs para finalmente compartilhar esta experiência. Queremos os jogadores no jogo o mais rápido possível."

Jaffe destacou melhorias-chave a partir do feedback do alfa, abordando o comprimento dos combos, barreiras de execução, balanceamento de dano e mecânicas de cura — mudanças que ele descreveu como "sutis, mas cruciais para a profundidade competitiva e justiça."
Uma Cena de Luta em Dupla Reavivada

Além do 2XKO, o gênero vê uma energia renovada com títulos estabelecidos e futuros. Jaffe expressou entusiasmo: "Celebramos mais opções de jogos de luta em dupla trazendo novos jogadores para a cena — cada jogo oferece abordagens únicas."
Ele citou títulos como Marvel Tōkon: Fighting Souls e Hunter x Hunter Nen Impact como expansões do gênero: "Queremos que os jogadores curtam nosso jogo enquanto exploram todos os jogos de luta em dupla — este renascimento beneficia a todos."

Embora nenhuma data de lançamento final esteja confirmada, Jaffe permanece otimista: "Estamos perto — não posso especificar prazos, mas espero que não demore muito mais."
Independentemente disso, a antecipação está alta pela abordagem da Riot no combate em dupla, especialmente após a implementação de extenso feedback das fases alfa.

O beta fechado será lançado em 9 de setembro de 2025, exclusivamente no PC, com lançamentos para PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC planejados para mais tarde naquele ano. Mantenha-se informado sobre os últimos desenvolvimentos através da nossa cobertura contínua.
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