2XKO de Riot : une annonce prématurée au prix élevé

Les développeurs de 2XKO ont reconnu que révéler le jeu prématurément comportait des défis. Découvrez les réflexions de l'équipe sur le cycle de développement prolongé et l'évolution du genre du jeu de combat en duo.
Le développement étendu de 2XKO et l'approche de la phase bêta
La valeur des retours de la communauté

L'équipe de 2XKO a reconnu les risques de présenter un produit non fini, mais a souligné l'importance de recueillir les réactions des joueurs pour alimenter le développement. Lors de l'EVO 2025, le directeur exécutif Tom Cannon et le directeur du jeu Shaun Rivera ont discuté de la pertinence d'avoir dévoilé le projet prématurément.
2XKO trouve ses origines dans l'acquisition de Radiant Entertainment par Riot Games en 2016, les créateurs du célèbre Rising Thunder. Initialement teasé sous le nom de "Project L" lors du 10e anniversaire de Riot, le jeu était d'abord conçu comme une expérience de combat traditionnelle en 1 contre 1.

Le projet est resté silencieux jusqu'en 2023, lorsque Riot Games l'a rebaptisé 2XKO et l'a transformé en un jeu de combat en équipe de 2 contre 2. Des mises à jour périodiques et des tests alpha depuis lors n'ont cessé de peaufiner les mécaniques de base du jeu.
Si les joueurs apprécient la transparence grâce aux mises à jour régulières, beaucoup expriment leur frustration face au long développement — neuf ans depuis la première annonce — s'interrogeant sur les raisons de ce calendrier prolongé.

Cannon a admis qu'il existait des risques à annoncer le jeu tôt, mais que les réactions des joueurs étaient une motivation cruciale : "Nous avions besoin de cette étincelle pour nous pousser à créer quelque chose de véritablement distinctif."
"Il y a eu des compromis, c'est certain", a réfléchi Cannon. "Lorsque nous avons dévoilé les premières images, nous avons étudié de près les réactions des passionnés de jeux de combat. Bien que les retours aient été positifs — 'Cela a l'air intrigant' — nous voulions un enthousiasme explosif. Cette absence nous a ramenés à la table à dessin."

Rivera a partagé cette perspective, présentant leur approche de développement ouvert comme un atout stratégique. En tant que nouveaux venus dans le développement de jeux de combat, l'équipe embrasse l'apprentissage itératif.
Il a abordé les préoccupations des fans concernant les délais : "Compte tenu de l'héritage de Radiant Entertainment et de nos ajouts à l'équipe comme les frères Cannon — vétérans des jeux de combat et fondateurs de l'EVO — les attentes étaient inévitablement élevées dès le départ."

La combinaison de la puissance de la marque League of Legends et de développeurs respectés a accru l'anticipation. Rivera a reconnu : "Cet enthousiasme n'est pas surprenant. Notre solution ? Continuer à peaufiner le jeu grâce aux tests des joueurs jusqu'à ce qu'il réponde aux attentes."
L'accès bêta à l'horizon

Riot a récemment confirmé le 9 septembre 2025 comme date de lancement de la bêta fermée, marquant le premier accès des joueurs depuis chez eux. Les développeurs prévoient une disponibilité continue jusqu'à la sortie finale.
Le concepteur en chef de champions, Alex Jaffe, a partagé son impatience dans une interview à l'EVO 2025 : "Après des années de développement, nous sommes aussi impatients que les fans de partager enfin cette expérience. Nous voulons que les joueurs soient dans le jeu le plus tôt possible."

Jaffe a souligné les améliorations clés apportées grâce aux retours alpha concernant la longueur des combos, les barrières d'exécution, l'équilibrage des dégâts et les mécaniques de soins — des changements qu'il a décrits comme "subtils mais cruciaux pour la profondeur compétitive et l'équité."
Une scène du combat en duo renaissante

Au-delà de 2XKO, le genre connaît un regain d'énergie avec des titres établis et à venir. Jaffe a exprimé son enthousiasme : "Nous nous réjouissons que plus d'options de jeux de combat en duo amènent de nouveaux joueurs sur la scène — chaque jeu offre des approches uniques."
Il a cité des titres comme Marvel Tōkon: Fighting Souls et Hunter x Hunter Nen Impact comme élargissant le genre : "Nous voulons que les joueurs apprécient notre jeu tout en explorant tous les jeux de combat en duo — cette renaissance profite à tout le monde."

Bien qu'aucune date de sortie finale ne soit confirmée, Jaffe reste optimiste : "Nous y sommes presque — je ne peux pas préciser de calendrier, mais j'espère que ce ne sera plus très long."
Quoi qu'il en soit, l'anticipation est grande pour l'interprétation du combat en équipe par Riot, surtout après la mise en œuvre des retours approfondis des phases alpha.

La bêta fermée débute le 9 septembre 2025, exclusivement sur PC, avec des sorties sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC prévues plus tard dans l'année. Restez informé des derniers développements grâce à notre couverture continue.
Derniers articles