Riot 格鬥新作《2XKO》過早曝光恐成代價

2XKO 的開發團隊坦承過早公開遊戲確實帶來挑戰。深入了解團隊對於漫長開發週期與不斷演進的競技格鬥遊戲類型的見解。
2XKO 延長開發週期與即將來臨的封測階段
玩家回饋的價值

2XKO 團隊清楚展示未完成作品的風險,但強調收集玩家反應對推動開發至關重要。執行製作人 Tom Cannon 與遊戲總監 Shaun Rivera 在 EVO 2025 期間探討了提前公開專案是否合理。
2XKO 的淵源可追溯至 Riot Games 於 2016 年收購 Radiant Entertainment,該團隊曾開發廣受好評的《Rising Thunder》。這款遊戲最初在 Riot 十週年慶典中以「Project L」代號亮相,當時構想是傳統的 1v1 格鬥體驗。

專案直到 2023 年才打破沉寂,Riot Games 將其正式命名為 2XKO 並轉型為 2v2 組隊格鬥遊戲。此後透過定期更新與封閉測試持續打磨核心機制。
雖然玩家認可定期更新的透明度,但許多人對漫長開發過程感到沮喪——自首次知曉已歷經九年——紛紛質疑時間線延長的原因。

Cannon 承認提前公告存在風險,但玩家反應是關鍵動力:「我們需要那種火花來推動我們創造真正獨特的作品。」
「權衡取捨確實存在,」Cannon 反思道:「當首次公開影像時,我們仔細研究格鬥遊戲愛好者的反應。雖然回應算正面——『看起來很有趣』——但我們期待的是爆發性熱情。這份落差促使我們重新規劃。」

Rivera 呼應這個觀點,將開放式開發策略視為戰略優勢。作為格鬥遊戲開發的新鮮血液,團隊擁抱迭代學習的過程。
他回應玩家對時間表的擔憂:「考量 Radiant Entertainment 的傳承與 Cannon 兄弟等格鬥遊戲老將暨 EVO 創始人的加入,從一開始期待值就注定居高不下。」

《英雄聯盟》的品牌影響力與備受敬重的開發團隊組合激化了期待感。Rivera 坦言:「這種熱情並不意外。我們的對策?持續透過玩家測試精煉遊戲,直到符合期待。」
封測資格即將開放

Riot 近期確認 2025 年 9 月 9 日為封閉測試啟動日,標誌玩家首度能在家體驗。開發團隊計畫維持持續營運直至正式發行。
首席英雄設計師 Alex Jaffe 在 EVO 2025 訪談中分享期待:「經過多年開發,我們與玩家同樣渴望最終分享這份體驗。希望能盡快讓玩家進入遊戲。」

Jaffe 強調根據封測回饋的關鍵改善,包括連段長度、操作門檻、傷害平衡與治療機制——他形容這些變動「細微但對競技深度與公平性至關重要」。
組隊格鬥遊戲的復興浪潮

除了 2XKO,該類型正因經典作品與新作注入活力。Jaffe 熱情表示:「我們樂見更多組隊格鬥選擇吸引新玩家加入——每款遊戲都提供獨特體驗。」
他提及《Marvel Tōkon: Fighting Souls》與《Hunter x Hunter Nen Impact》等作品正擴展類型邊界:「我們希望玩家在享受本作的同時也能探索所有組隊格鬥遊戲——這場文藝復興對所有人都是福音。」

雖然尚未確認最終發行日期,Jaffe 保持樂觀:「我們已接近完成——雖無法明確時程,但希望無需等待太久。」
無論如何,市場對 Riot 詮釋的組隊格鬥作品期待高漲,特別是在實施封測階段的大量回饋後。

封閉測試將於 2025 年 9 月 9 日啟動,初期僅限 PC 平台,PlayStation 5、Xbox Series X|S 與 PC 完整版預計同年稍晚推出。請持續關注我們的最新追蹤報導掌握發展動態。