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Revelación del 2XKO de Riot Llegó Demasiado Pronto y Tuvo un Coste

Autor : Zoe Actualizar : Oct 13,2025

Riot's 2XKO Fighting Game Reveal Was

Los desarrolladores de 2XKO reconocieron que revelar el juego prematuramente conllevó desafíos. Descubre las perspectivas del equipo sobre el prolongado ciclo de desarrollo y la evolución del género competitivo de lucha por equipos.

Tras el Desarrollo Extendido de 2XKO y la Próxima Fase Beta

El Valor de la Retroalimentación de la Comunidad

Riot's 2XKO Fighting Game Reveal Was

El equipo de 2XKO reconoció los riesgos de mostrar un producto inconcluso, pero enfatizó la importancia de recopilar las respuestas de los jugadores para impulsar el desarrollo. Durante la EVO 2025, el Productor Ejecutivo Tom Cannon y el Director de Juego Shaun Rivera debatieron si había sido justificado desvelar el proyecto prematuramente.

2XKO tiene sus raíces en la adquisición de Radiant Entertainment por parte de Riot Games en 2016, creadores del aclamado Rising Thunder. Inicialmente presentado como "Project L" durante la celebración del 10º aniversario de Riot, el juego fue concebido originalmente como una experiencia de lucha tradicional 1 contra 1.

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El proyecto permaneció en silencio hasta 2023, cuando Riot Games lo rebautizó como 2XKO y lo transformó en un juego de lucha por equipos 2 contra 2. Las actualizaciones periódicas y las pruebas alfa desde entonces han refinado continuamente la mecánica principal del juego.

Aunque los jugadores aprecian la transparencia a través de las actualizaciones regulares, muchos expresan frustración por el largo desarrollo —nueve años desde el primer conocimiento—, cuestionando las razones detrás del cronograma prolongado.

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Cannon admitió que existían riesgos al anunciarlo temprano, pero las reacciones de los jugadores fueron una motivación crucial: "Necesitábamos esa chispa para impulsarnos a crear algo verdaderamente distintivo".

"Ciertamente hubo concesiones", reflexionó Cannon. "Cuando presentamos las primeras imágenes, estudiamos de cerca las reacciones de los entusiastas de los juegos de lucha. Aunque las respuestas fueron positivas — 'Esto parece intrigante' —, queríamos una emoción explosiva. Esa ausencia nos llevó a volver a la mesa de diseño".

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Rivera hizo eco de esta perspectiva, enmarcando su enfoque de desarrollo abierto como una fortaleza estratégica. Como recién llegados al desarrollo de juegos de lucha, el equipo adopta el aprendizaje iterativo.

Abordó las preocupaciones de los fanáticos sobre los plazos: "Dado el legado de Radiant Entertainment y nuestras incorporaciones al equipo como los hermanos Cannon —veteranos de los juegos de lucha y fundadores de EVO—, las expectativas eran inevitablemente altas desde el principio".

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La combinación del poder de la marca League of Legends y los respetados desarrolladores intensificó la anticipación. Rivera reconoció: "Este entusiasmo no es sorprendente. ¿Nuestra solución? Seguir refinando el juego mediante pruebas con jugadores hasta que cumpla con las expectativas".

Acceso Beta en el Horizonte

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Riot confirmó recientemente el 9 de septiembre de 2025 como la fecha de lanzamiento de la beta cerrada, marcando el primer acceso de los jugadores desde casa. Los desarrolladores planean una disponibilidad continua hasta el lanzamiento completo.

El Diseñador Principal de Campeones, Alex Jaffe, compartió su anticipación en una entrevista en la EVO 2025: "Después de años de desarrollo, estamos tan ansiosos como los fanáticos por finalmente compartir esta experiencia. Queremos que los jugadores estén en el juego lo antes posible".

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Jaffe destacó mejoras clave a partir de la retroalimentación de la fase alfa, abordando la duración de los combos, las barreras de ejecución, el equilibrio de daño y las mecánicas de curación —cambios que describió como "sutiles pero cruciales para la profundidad competitiva y la equidad".

Un Escenario de Lucha por Equipos Resurgente

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Más allá de 2XKO, el género experimenta una energía renovada con títulos establecidos y próximos. Jaffe expresó entusiasmo: "Celebramos que más opciones de lucha por equipos traigan nuevos jugadores a la escena —cada juego ofrece enfoques únicos".

Mencionó títulos como Marvel Tōkon: Fighting Souls y Hunter x Hunter Nen Impact como expansiones del género: "Queremos que los jugadores disfruten de nuestro juego mientras exploran todos los juegos de lucha por equipos —este renacimiento beneficia a todos".

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Aunque no se ha confirmado una fecha de lanzamiento final, Jaffe se mantiene optimista: "Estamos cerca —no puedo especificar plazos, pero esperemos que no sea mucho más".

Independientemente, la anticipación es alta por la propuesta de Riot sobre el combate por equipos, especialmente después de implementar una extensa retroalimentación de las fases alfa.

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La beta cerrada se lanza el 9 de septiembre de 2025, exclusivamente en PC, con lanzamientos para PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC planeados para más adelante ese mismo año. Mantente informado sobre los últimos desarrollos a través de nuestra cobertura continua.