도وم: 더 더크 에이지, 아이드의 역사상 가장 큰 출시작
Doom: 더 드크 에이지(이하 '더 드크 에이지')는 지난 주 출시 이후 300만 명 이상의 플레이어를 확보했으나, 베세디아는 아직 이 게임의 구체적인 판매 수치를 공개하지 않았다.
베세디아의 소셜 미디어 공지에 따르면, 더 드크 에이지는 플레이어 수 기준으로 id 소프트웨어의 역사상 가장 큰 출시 성과를 기록했다. 이 게임은 2020년 출시된 더 엔드리얼(Doom Eternal)보다 7배 빠른 속도로 300만 명의 플레이어를 달성했다.
이 수치들을 좀 더 깊이 분석해보는 것도 가치가 있다. 더 드크 에이지는 2025년 5월 15일에 PC, 플레이스테이션 5, 엑스박스 시리즈 X/S에서 동시 출시됐다. 플랫폼별 플레이어 데이터를 공개하는 유일한 곳은 스팀이므로, 여기서 시작해보자.
스팀 기준으로 더 드크 에이지는 최대 동시 접속자 수 31,470명을 기록했으며, 24시간 내 최대 동시 접속자 수는 16,328명이었다. 반면 2020년에 출시된 더 엔드리얼은 5년 전에 104,891명의 동시 접속자 수를 기록했으므로, 더 드크 에이지의 스팀에서의 성과는 비교적 보수적으로 보인다. 보다 구체적인 맥락을 위해 2016년 출시된 더 엔드리얼의 스팀 기록을 살펴보면, 최대 동시 접속자 수 44,271명을 기록한 바 있다.그러나 이러한 수치를 분석할 때 게임 패스(Game Pass)의 영향력도 고려해야 한다. 더 드크 에이지는 엑스박스 콘솔과 PC 모두에서 출시 당일 게임 패스에 포함됐다. 상당한 수의 플레이어들이 69.99달러라는 정가로 게임을 직접 구매하는 대신, 구독을 통해 게임에 접근했을 가능성이 높다.
마이크로소프트 입장에서는 이 방식이 전혀 문제되지 않을 수 있다. 그들의 목표는 PC 게임 패스와 엑스박스 게임 패스 엘리트의 구독을 늘리는 것이기 때문이다. 게임 패스 출시일 당일에 출시된 다른 게임들도 성공을 거둔 사례가 있다. 예를 들어 클레어 오스쿠르: 익스페디션 33은 50달러의 가격에 약 200만 부를 판매하며 상당한 성과를 거두었다. 더 드크 에이지는 더 높은 가격대(69.99달러)를 적용했지만, 이로 인해 일부 잠재적 구매자들이 부담을 느꼈을 가능성도 있다.
결과 보기이제 다음 주제로 넘어가보자. 베세디아는 더 드크 에이지의 플레이어 수 300만 명을 공식적으로 발표했지만, 구체적인 판매 수치는 공개하지 않았다. 이는 2020년 게임 패스 출시일과 함께 400만 명의 플레이어를 달성한 ‘에르더 스컬스 IV: 오블리비언 리마스터’의 경우와 유사한 전략을 취한 것이다. 흥미롭게도 유비소프트도 암니스 크리드: 샤도우즈의 경우, 구체적인 판매 수치 대신 300만 명의 플레이어 수를 발표했다.
결국 더 드크 에이지가 내부 성과 기준을 충족했는지 여부는 베세디아와 마이크로소프트만이 알 수 있다. 그러나 300만 명의 플레이어 수치는, 게임이 콘솔과 게임 패스를 통해 매우 뛰어난 성과를 거두었음을 강하게 시사한다. 스팀의 수치는 다소 조용해 보일지라도 말이다.
IGN의 더 드크 에이지 리뷰는 10점 만점에 9점을 주었다. 평가에서는 “더 드크 에이지는 더 엔드리얼이 추구했던 이동 중심 설계에서 벗어나지만, 시리즈에 새롭게 도입된 무거우면서 강력한 전투 스타일이 매우 만족스럽고, 독자적인 재미를 지닌다”고 평가했다.