Riot公布《2XKO》时机过早代价沉重

2XKO 开发团队坦言过早公开游戏存在挑战。深入了解团队对长开发周期与不断演变的组队格斗游戏类型的见解。
2XKO 延长开发周期与临近测试阶段的内情
社区反馈的价值

2XKO 团队清楚展示未完成作品的風險,但强调收集玩家反馈对推进开发的重要性。执行制作人 Tom Cannon 与游戏总监 Shaun Rivera 在 EVO 2025 期间讨论了提前公开项目是否合理。
2XKO 的起源可追溯至 Riot Games 于 2016 年收购 Radiant Entertainment,该公司曾开发广受好评的《Rising Thunder》。该作最初在 Riot 十周年庆典上以"Project L"代号亮相,早期设定为传统 1v1 格斗游戏。

项目直至 2023 年才重启,Riot Games 将其正式定名 2XKO 并转型为 2v2 组队格斗游戏。此后通过定期更新与内部测试持续优化核心机制。
尽管玩家赞赏定期更新的透明度,但许多人对其长达九年的开发周期感到困惑——自首次知晓项目至今——质疑开发时间过长的原因。

Cannon 承认早期公布存在风险,但玩家反响是关键动力:"我们需要这种火花来推动团队创造真正独特的作品。"
"确实存在权衡,"Cannon 反思道,"当我们首次展示实机画面时,仔细研究了格斗游戏爱好者的反应。虽然反馈积极——'看起来很有趣'——但我们期待更热烈的反响。这种落差促使我们重新构思。"

Rivera 赞同这一观点,将开放式开发策略视为战略优势。作为格斗游戏开发领域的新锐团队,他们秉持迭代学习理念。
他回应玩家对时间线的关切:"考虑到 Radiant Entertainment 的传承,以及 Cannon 兄弟等格斗游戏元老兼 EVO 创始人的加入,项目自起步就承载着极高期待。"

《英雄联盟》的品牌影响力与资深开发团队的结合进一步推高了期待值。Rivera 坦言:"这种热情并不意外。我们的应对之策?通过玩家测试持续优化,直至游戏符合预期。"
测试资格即将开放

Riot 近日确认封闭测试将于 2025 年 9 月 9 日启动,这将是玩家首次在家中进行体验。开发团队计划保持测试持续开放直至正式发布。
首席英雄设计师 Alex Jaffe 在 EVO 2025 采访中表达期待:"经过多年开发,我们与玩家同样渴望分享这份体验。希望能尽快让玩家进入游戏。"

Jaffe 重点说明了根据测试反馈的关键改进:连招时长、操作门槛、伤害平衡与治疗机制——他形容这些调整为"看似细微却对竞技深度与公平性至关重要"。
复兴的组队格斗领域

除 2XKO 外,该类型正因经典作品与新作焕发新生。Jaffe 热情表示:"我们乐见更多组队格斗游戏吸引新玩家加入——每款作品都带来独特设计思路。"
他提及《Marvel Tōkon: Fighting Souls》与《Hunter x Hunter Nen Impact》等作品正拓展类型边界:"我们希望玩家在享受本作的同时,也能探索所有组队格斗游戏——这场复兴将使整个领域受益。"

虽未确认最终发布日期,Jaffe 保持乐观:"我们已接近终点——虽无法明确时间线,但希望不会等待太久。"
无论如何,市场对 Riot 的组队格斗游戏呈现高度期待,尤其是在吸收了测试阶段的大量反馈后。

封闭测试将于 2025 年 9 月 9 日启动,首发独占 PC 平台,PlayStation 5、Xbox Series X|S 与 PC 版计划于同年晚些时候发布。敬请关注我们的持续报道获取最新动态。