元ベセスダ開発者が語る、『Fallout 3』リマスター版における銃撃戦改良の可能性
『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』への熱烈な歓迎を受け、ファンはベセスダの次にリマスター化されるタイトルを予想しています。潜在的な『Fallout 3』リマスター(2023年のリークに続く)に関する噂が広まる中、ベセスダがこの象徴的な2008年作のポストアポカリプスRPGをどのように強化するかについて疑問が生じています。
『Fallout 3』の元デザイナーの一人、ブルース・ネスミスは、このゲームの「平均以下」な銃撃戦メカニクスを公然と批判し、これはリマスター版における重要な改善点になるだろうと示唆しています。
VideoGamerとのインタビューで、ネスミスは『Fallout 3』リマスターは恐らく『Fallout 4』のより洗練された射撃メカニクスを採用するだろうと示しました。
「『Fallout 4』の戦闘改善は、チームが『Fallout 3』で洗練が必要だと特定したものに基づいています」とネスミスは説明しました。「『Fallout 3』が私たちのシューティングスタイルのゲームプレイへの初めての試みだったからこそ、『Fallout 4』では銃撃戦が大幅にアップグレードされたのです。なされた進歩は膨大なものでした。」
VirtuosによってUnreal Engine 5を使用して開発された『Oblivion Remaster』は、数多くのビジュアルおよびゲームプレイの強化を実装しています。予想される4K/60fpsパフォーマンスを超えて、このプロジェクトは改訂されたレベルアップシステム、キャラクタークリエイション、戦闘アニメーション、UI改善を特徴としています。新しいダイアログ、強化された三人称視点、そして高度なリップシンク技術が、多くの人が単なるリマスターではなく実質的にリメイクと見なすものに貢献しており、ベセスダはこの分類を維持しています。
ネスミスは、『Fallout 3』リマスターは改良の範囲において『Oblivion』の先例に従うだろうと信じています。
「『Fallout 3』の戦闘は発売当初でさえ当時のシューティングゲームと競えませんでした」と彼は指摘しました。「純粋なFPSではなくシューティング要素を持つRPGとして、改良が必要でした。『Fallout 4』は、論理的にリマスターにも引き継がれるであろう重要な進歩を果たしました。」
「『Oblivion』リマスターは、単なるビジュアルアップグレードを超えて2011年作『Skyrim』の品質に合わせました」とネスミスは続けました。「これは世代的な飛躍であり、一部の人々が『Oblivion 2.0』と呼ぶかもしれないものです。この基準は、おそらく他のリマスタープロジェクトにも適用されるでしょう。」
ベセスダは、『The Elder Scrolls VI』、可能性のある『Starfield』拡張コンテンツ、『Fallout 76』アップデート、そしてこれらのリマスタープロジェクトと並行して『Fallout』TVシリーズの『New Vegas』をテーマにした第2シーズンの制作と、詰め込まれた開発スケジュールを維持しています。
『Oblivion Remastered』を探索する皆さんへ、インタラクティブマップ、メイン及びギルドクエストの完全攻略、キャラクタービルディングガイド、初心者のためのヒント、PC用チートコード、その他の必須資料を含む包括的なリソースが利用可能です。
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