Ehemaliger Bethesda-Entwickler deutet Verbesserungen der Waffenmechanik für Fallout 3 Remaster an
Die begeisterte Aufnahme von The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered lässt Fans spekulieren, welcher Bethesda-Titel als nächstes das Remaster-Behandlung erhalten könnte. Mit Gerüchten über ein mögliches Fallout 3 Remaster (im Anschluss an Leaks aus dem Jahr 2023) stellt sich die Frage, wie Bethesda dieses ikonische postapokalyptische RPG von 2008 verbessern könnte.
Bruce Nesmith, einer der ursprünglichen Designer von Fallout 3, hat die "minderwertigen" Schießmechaniken des Spiels offen kritisiert und angedeutet, dass dies ein zentraler Verbesserungsbereich für jede remasterte Version wäre.
In einem Interview mit VideoGamer deutete Nesmith an, dass ein Fallout 3 Remaster wahrscheinlich die verfeinerten Schießmechaniken aus Fallout 4 übernehmen würde.
"Die Kampfverbesserungen in Fallout 4 spiegeln wider, was das Team als verfeinerungsbedürftig an Fallout 3 identifizierte", erklärte Nesmith. "Die Schießmechanik erhielt in Fallout 4 signifikante Verbesserungen, gerade weil Fallout 3 unseren ersten Versuch mit Shooter-artigem Gameplay markierte. Die erzielten Fortschritte waren erheblich."
Das Oblivion Remaster, entwickelt von Virtuos mit der Unreal Engine 5, implementiert zahlreiche visuelle und Gameplay-Verbesserungen. Über die erwartete 4K/60fps-Leistung hinaus bietet das Projekt überarbeitete Level-Systeme, Charaktererstellung, Kampfanimationen und UI-Verbesserungen. Neue Dialoge, eine verbesserte Third-Person-Perspektive und fortschrittliche Lippensynchronisationstechnologie tragen zu dem bei, was viele eher als Remake denn als bloßes Remaster betrachten – auch wenn Bethesda an dieser Klassifizierung festhält.
Nesmith glaubt, dass ein Fallout 3 Remaster dem Beispiel von Oblivion im Umfang der Verbesserungen folgen würde.
"Der Kampf in Fallout 3 konnte selbst bei Veröffentlichung nicht mit zeitgenössischen Shootern mithalten", merkte er an. "Als RPG mit Shooter-Elementen anstatt eines reinen Ego-Shooters benötigte es Arbeit. Fallout 4 machte entscheidende Fortschritte, die logischerweise in jedes Remaster einfließen würden."
"Das Oblivion-Remaster übertraf einfache grafische Aufwertungen, um die Qualität von Skyrim aus dem Jahr 2011 zu erreichen", fuhr Nesmith fort. "Es stellt einen generationsübergreifenden Sprung dar, den manche 'Oblivion 2.0' nennen könnten. Dieser Standard würde wahrscheinlich auch für andere Remaster-Projekte gelten."
Bethesda hat einen vollen Entwicklungsplan und balanciert The Elder Scrolls VI, mögliche Starfield-Erweiterungen, Fallout 76-Updates und die Produktion für die New-Vegas-thematisierte zweite Staffel der Fallout-TV-Serie neben diesen Remaster-Projekten aus.
Für diejenigen, die Oblivion Remastered erkunden, stehen umfassende Ressourcen zur Verfügung, einschließlich interaktiver Karten, vollständiger Lösungen für Haupt- und Gildenziele, Charakteraufbau-Guides, Tipps für Anfänger, PC-Cheat-Codes und anderen wesentlichen Materialien.
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