Бывший разработчик Bethesda намекнул на улучшение стрельбы в ремастере Fallout 3.
Воодушевлённая реакция на The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered заставляет поклонников гадать, какая игра Bethesda получит ремастеринг следующей. Распространившиеся слухи о потенциальном ремастере Fallout 3 (после утечек 2023 года) порождают вопросы о том, как Bethesda может улучшить эту культовую постапокалиптическую RPG 2008 года.
Брюс Несмит, один из оригинальных дизайнеров Fallout 3, открыто раскритиковал "посредственную" механику стрельбы в игре, предположив, что это станет ключевой областью для улучшения в любой ремастерированной версии.
В интервью VideoGamer Несмит указал, что ремастер Fallout 3, вероятно, перенял бы более отточенную механику стрельбы из Fallout 4.
"Улучшения боевой системы в Fallout 4 отражают то, что команда определила как нуждающееся в доработке по сравнению с Fallout 3", — пояснил Несмит. "Механика стрельбы получила значительные улучшения в Fallout 4 именно потому, что Fallout 3 был нашей первой попыткой в геймплее в стиле шутера. Достигнутый прогресс был существенным."
Ремастер Oblivion, разработанный Virtuos на движке Unreal Engine 5, вносит множество визуальных и игровых улучшений. Помимо ожидаемой производительности 4K/60 кадров в секунду, проект включает переработанные системы прокачки, создание персонажа, боевую анимацию и улучшения интерфейса. Новые диалоги, улучшенная перспектива от третьего лица и передовая технология синхронизации губ способствуют тому, что многие считают это по сути ремейком, а не просто ремастером — хотя Bethesda придерживается этой классификации.
Несмит считает, что ремастер Fallout 3 последует примеру Oblivion по масштабу улучшений.
"Боевая система Fallout 3 не конкурировала с современными шутерами даже на момент выхода", — отметил он. "Как RPG с элементами шутера, а не чистому FPS, ей требовалась доработка. Fallout 4 сделал решающие улучшения, которые логично перенести в любой ремастер."
"Ремастер Oblivion вышел за рамки простого визуального апгрейда, чтобы соответствовать качеству Skyrim 2011 года", — продолжил Несмит. "Он представляет собой скачок на поколение вперёд, который некоторые могут назвать 'Oblivion 2.0'. Этот стандарт, вероятно, будет применим и к другим проектам по ремастерингу."
У Bethesda плотный график разработки, балансирующий между The Elder Scrolls VI, потенциальными дополнениями к Starfield, обновлениями для Fallout 76, производством второго сезона сериала Fallout в стиле New Vegas и этими проектами по ремастерингу.
Для тех, кто изучает Oblivion Remastered, доступны всеобъемлющие ресурсы, включая Интерактивные Карты, Полные Прохождения основных сюжетных линий и гильдейских квестов, Руководства по созданию персонажей, Советы для новичков, Чит-коды для PC и другие важные материалы.
Какие RPG Bethesda Game Studios вам нравятся больше всего?
Выберите победителя

Новый дуэль
1-е место
2-е место
3-е местоУвидеть ваши результатыЗакончите играть, чтобы увидеть личные результаты, или посмотрите результаты сообщества!Продолжить игруПосмотреть результаты
Последние статьи